Судоку

История распространения "Судоку". Механизм решения и различия по уровню сложности в зависимости от размера квадрата данной головоломки. Освоение процесса создания программного продукта на Microsoft .NET Framework на языке C# на примере игры "Судоку".

Подобные документы

  • Component Object Model. Объектная модель Microsoft. Пути решения проблемы повторного использования кода. Понятие интерфейса. Двоичный стандарт для программных компонентов. Многоразовое использование программного обеспечения.

    контрольная работа, добавлен 01.08.2007

  • Разработка программного приложения по учету договоров с поставщиками и клиентами для строительного предприятия. Особенности использования технологии Net Framework 2.0 в алгоритмически-логическом аспекте на основе реляционной базы, управляемой языком SQL.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2011

  • Создание программного продукта, представляющего моделирование на компьютере логнормального распределения, определение вероятностной оценки стоимости актива. Описание работы программного продукта. Работа с графиками, таблицами, математическими функциями.

    курсовая работа, добавлен 08.01.2009

  • Этапы разработки программного приложения, выполняющего синтаксический анализ программы на языке С и форматирование текста программы на языке С. Требования к программному обеспечению и интерфейсу. Конфигурация технических средств и оценка надежности.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2011

  • Управление дистанционной настройкой и установкой ПО. История развития VMware ThinApp. Создание пакета автоматической установки Microsoft Office Visio Professional 2007. Анализ программного обеспечения для него. Тестирование полученного msi-пакета.

    курсовая работа, добавлен 14.03.2013

  • Основные требования к составу и параметрам технических средства. Верификация программного продукта. Расширение функционала программы и его реализация. Отладка и тестирование программного продукта. Тестирование программы в граничных и реальных условиях.

    курсовая работа, добавлен 29.12.2014

  • Этапы разработки и отладки приложения "Помощь почтальону". Составление сопроводительной документации. Выбор средств и методов программирования. Анализ проектных данных. Особенности создания базы данных, СУБД. Тестирование созданного программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 17.12.2014

  • Особенности визуальной среды программирования Microsoft Visual Studio 2015 Enterprise. Средства объектно-ориентированного программирования. Этапы проектирования программного комплекса. Отладка и тестирование программы игры "Виселица".

    курсовая работа, добавлен 31.01.2016

  • Анализ проектирования автоматизированной информационной системы компьютерного магазина "Джей". Разработка базы данных на языке Transact-SQL в системе управления базами данных Microsoft SQL Server 2000. Расчет себестоимости и цены программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 16.08.2012

  • Сведения о языке программирования Macromedia Flash. Последовательность шагов, поля ввода единичек и логических функций. Разработка интерфейса приложения. Покадровая анимация лекции. Рекурсивные процедуры и функции. Разработка игры-головоломки "Танграм".

    дипломная работа, добавлен 17.11.2013

  • Понятие, классификация компьютерных вирусов. Описание типов вирусов-шпионов. Интернет и локальные сети (черви). Механизм распространения вредоносного программного обеспечения и методы борьбы с ним. Профилактические мероприятия. Способы решения проблемы.

    реферат, добавлен 13.11.2016

  • Техника создания графики при помощи API функций, экспортируемых библиотекой GDI32.DLL. Разработка на языке программирования С++ в среде программирования Microsoft Visual C++ программы для отображения часов реального времени в цифровом и аналоговом виде.

    курсовая работа, добавлен 27.01.2010

  • Розробка гри "Арканоід", з можливістю гри, як одного та і двох гравців одночасно на одному гральному полі, за допомогою Visual Studio 2008 з XNA Framework. Аналіз предметної галузі. Опис концептуальної моделі. Реалізація взаємодії між гравцем та системою.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2010

  • Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.

    курсовая работа, добавлен 08.10.2014

  • Классификация средств создания электронных наглядных пособий. Методы и этапы разработки программы для виртуальной лабораторной работы на тему "Колебания материальной точки на жестком стержне в вязкой среде". Техническое описание программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2010

  • Разработка программы логической игры в "крестики-нолики" пять в ряд на поле размера 15х15 клеток с применением графики на языке Pascal с использованием объектно-ориентированного программирования. Структура алгоритма программы и описание ее работы.

    курсовая работа, добавлен 13.02.2012

  • Операционная система Windows фирмы Microsoft во всех ее проявлениях. Ее интерфейс как универсальный механизм управления любым приложением ОС. Свойства анимационного пользовательского интерфейса. Настройка программного продукта, его адаптация к технике ПК.

    контрольная работа, добавлен 03.05.2009

  • Использование программы Microsoft Word 2010 при создании электронного учебника. Структура учебника, навигация, полнотекстный поиск, защита информации от изменений. Алгоритм разработки программного продукта. Описание технологических средств учебника.

    контрольная работа, добавлен 06.05.2014

  • Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.

    курсовая работа, добавлен 12.08.2014

  • Возможности создания MDI-приложений, их преимущества. Основные приемы работы с записью информации в файл, экспорт данных в приложения Microsoft Office с помощью использование технологии OLE, на примере MS Excel интегрированного пакета MS Office.

    лабораторная работа, добавлен 05.10.2010

  • Принципы создания программ в среде программирования Delphi 7.0. Реализация программного продукта, выполняющего решение задач по дисциплине "Численные методы". Разработка интерфейса программного продукта. Методы тестирования по стратегии "черного ящика".

    курсовая работа, добавлен 18.06.2012

  • Построение и использование математических и алгоритмических моделей для решения линейных оптимизационных задач. Освоение основных приемов работы с инструментом "Поиск решения" среды Microsoft Excel. Ввод системы ограничений и условий оптимизации.

    лабораторная работа, добавлен 21.07.2012

  • Разработка программы "Сапер", удовлетворяющей необходимым требованиям эффективности в интегрированной среде программирования Microsoft Visual C++. Специфика создания Windows-приложений. Применение логической игры для развития интереса к обучению у детей.

    курсовая работа, добавлен 01.06.2013

  • Составление программы. Среда Delphi - механизм, обеспечивающий эффективную работу программиста. Составление программы, которая выводит для выбираемой единицы измерения (километры в час, мили в час или узлы) значение скорости в других единицах измерения.

    курсовая работа, добавлен 04.02.2009

  • Общие требования охраны труда во время работы, а также в аварийных ситуациях. Использование метрик программного продукта при ревьюировании. Проверка целостности программного кода и анализ потоков данных. Сценарии использования программного продукта.

    отчет по практике, добавлен 28.11.2022

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.