Введение в компьютерную графику
Основные задачи компьютерной графики: представление изображения, подготовка к визуализации. Использование систем автоматизированного проектирования для корректировки рисунка в процессе его воспроизведения. Растровый и векторный методы машинной графики.
Подобные документы
Ознакомление с понятием компьютерных игр и их основными жанрами. Выбор сюжета игры и среды программирования. Отрисовка графики; проведение функционального и интерфейсного тестирования программы. Анализ условий труда в данной компьютерной лаборатории.
дипломная работа, добавлен 13.07.2014Растровые, векторные и комплексные графические форматы. Классификация графических форматов по допустимому объему данных, параметрам изображения, хранению палитры и методике сжатия. Разновидности метода Фурье. Метод преобразования Karhunen-Loeve.
курсовая работа, добавлен 22.12.2014Управление файловой системой средствами Windows Explorer (Проводник). Цифровое представление вещественных чисел. Запуск MS Excel. Метод нисходящего проектирования. Характеристики плавающего числа двойной точности. Понятие компьютерной безопасности.
реферат, добавлен 24.04.2011Создание программных комплексов для систем автоматизированного проектирования с системами объемного моделирования и экспресс-тестами. SolidWorks - мировой стандарт автоматизированного проектирования. Пользовательский интерфейс, визуализация модели.
курсовая работа, добавлен 13.10.2012Основные направления в истории развития компьютерной индустрии. Специфика информационных программных систем. Основные задачи информационных систем. Классификация архитектур информационных приложений. Файл-серверные и клиент-серверные приложения.
презентация, добавлен 11.04.2013Основные принципы работы с Macromedia Flash, структура программы, использование векторной графики, передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash, разделение данных и их представление. Разработка макета, информационной структуры и дизайна сайта.
дипломная работа, добавлен 12.07.2010Задачи цифровой обработки изображений. Методы пороговой сегментации. Создание программы представления рисунка в виде матрицы и применения к нему пороговой обработки. Разработка интерфейса программы загрузки и фильтрации изображения с выбранным порогом.
курсовая работа, добавлен 12.11.2012Разработка трехмерной модели судна на уровне эскизного проекта в системе автоматизированного проектирования CATIA v5 R19. Технология и этапы автоматизированного проектирования. Параметризация и декомпозиция судна как сборки. Принципы работы в CATIA.
методичка, добавлен 21.01.2013Определения процесса проектирования. Взаимодействие субъектов и объектов в процессе создания изделия. Подходы к конструированию на основе компьютерных технологий. Системы автоматизации подготовки производства, технической подготовки производства.
курс лекций, добавлен 09.02.2012- 110. Векторная графика
Недостатки и преимущества векторной графики - программы для построения геометрических объектов - линий, эллипсов, прямоугольников, многоугольников и дуг. Математические основы и средства создания изображений. Структура иллюстрации (контур, заливка).
презентация, добавлен 12.02.2014 Исследование технических возможностей Web Page Maker для проектирования и разработки сайта. Изучение современных Интернет-технологий. Анализ основных этапов создания сайта. Представление текста и графики на web-страницах. Управление объектами страницы.
курсовая работа, добавлен 16.01.2014- 112. Виды шрифтов
Основные характеристики шрифтов. Наиболее часто используемые гарнитуры. Начертание шрифтов. Варианты подчеркивания текста в MS Word. Буквица как оформление текста выделением первой буквы главы. Воспроизведения графики шрифта в разных видах печати.
презентация, добавлен 06.01.2014 Исследование видов программного обеспечения для мультимедиа и средств редактирования. Описания редакторов векторной и растровой графики. Анализ методов преобразования изображений. Технологии баз данных, требуемые для графики. Преобразование текста в речь.
презентация, добавлен 11.10.2013Технологии автоматизированного проектирования, автоматизированного производства, автоматизированной разработки и конструирования. Концептуальный проект предполагаемого продукта в форме эскиза или топологического чертежа как результат подпроцесса синтеза.
реферат, добавлен 01.08.2009Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.
курсовая работа, добавлен 10.01.2016Разработка пользовательского интерфейса. Характеристика процесса покадрового рендеринга графики. Ознакомление с архитектурой программного приложения. Анализ системы визуализации – сложной, продуманной структуры для предоставления информации пользователю.
дипломная работа, добавлен 10.07.2017Общая характеристика основных и дополнительных возможностей графического стандарта OpenGL в области компьютерной графики. Исследование набора определенных инструментов и технологий DirectX, который используют разработчики игр и мультимедийных приложений.
реферат, добавлен 10.01.2012Структура и классификация систем автоматизированного проектирования. Виды обеспечения САПР. Описание систем тяжелого, среднего и легкого классов. Состав и функциональное назначение программного обеспечения, основные принципы его проектирования в САПР.
курсовая работа, добавлен 18.07.2012- 119. Графика и анимация
Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.
реферат, добавлен 16.03.2010 Выбор, обоснование и описание используемых алгоритмов и понятий машинной графики. Типы, структуры данных и функции, использованные при реализации программного комплекса. Тип и структура файла для хранения ландшафта. Связи между модулями программы.
курсовая работа, добавлен 24.06.2009Принципы построения и программирования игр. Основы 2-3D графики. Особенности динамического изображения и искусственного интеллекта, их использование для создания игровых программ. Разработка логических игр "Бильярд", "Карточная игра - 50", "Морской бой".
отчет по практике, добавлен 21.05.2013Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
дипломная работа, добавлен 13.04.2014- 123. Растровая графика
Определение понятия "пиксел", его применение в компьютерной графике, коэффициент прямоугольности изображения. Характеристика файлов с расширениями bmp, gif, jpg, png, pcx, их особенности, достоинства и недостатки. Сравнение форматов графических файлов.
реферат, добавлен 05.04.2009 - 124. Электронные таблицы
Справочная система Windows 2000. Вставка и редактирование рисунка в документе. Способы размещения текста и графики. Вставка специальных символов. Электронные таблицы: назначение и основные функции. Элементы экрана Excel. Глобальные компьютерные сети.
контрольная работа, добавлен 05.06.2013 Рассмотрение теоретических основ машинной графики. Описание алгоритма удаления невидимых линий и поверхностей алгоритмом "плавающего горизонта" на трехмерных поверхностях. Создание программы Borland Delphi 7 и составление инструкции пользователя.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014