Игровая система "Тетрис"

Основные этапы разработки игровой системы "Тетрис", создание игр "Стройка" и "Гонки" на основе тетриса в трех режимах сложности: сложный, средний, легкий. Особенности контейнеров, итераторов, обработка исключений, описание основных классов и алгоритмов.

Подобные документы

  • Функциональная схема системы "Учет библиотечного фонда". Описание поставленных задач. Выбор среды программирования и этапы разработки библиотеки автоматизированной системы. Логическая и физическая модель данных. Структура и описание программных модулей.

    дипломная работа, добавлен 27.10.2012

  • Принципы разработки алгоритмов и программ на основе процедурного подхода и на основе объектно-ориентированного подхода. Реализация программы Borland Pascal 7.0, ее интерфейс. Разработка простой программы в среде визуального программирования Delphi.

    отчет по практике, добавлен 25.03.2012

  • Создание системы предобработки данных; разработка системы классификации на базе методов и алгоритмов машинного обучения, их реализация в программной системе. Предобработка информации, инструкция пользователя, система классификации, машинный эксперимент.

    дипломная работа, добавлен 31.01.2015

  • Порядок разработки системы для автоматизации процесса формирования и обработки заказов на испытание образцов продукции основных цехов ОАО "ВМЗ", а также записи и хранения их в электронном виде. Анализ использования и оценка эффективности данной системы.

    дипломная работа, добавлен 12.07.2010

  • Создание модели информационной системы оптовой базы с помощью средства ModelMaker. Диаграммы последовательности, диаграмма классов, создание предварительного модуля проекта на языке Object Pascal. Документирование информационной системы оптовой базы.

    курсовая работа, добавлен 01.06.2016

  • Обзор рекурсивных алгоритмов с позиции теории алгоритмов, теории сложности, с точки зрения практического программирования. Имитация работы цикла с помощью рекурсии. Способы изображения древовидных структур. Синтаксический анализ арифметических выражений.

    курсовая работа, добавлен 16.01.2013

  • Создание сетевой системы тестирования с целью автоматизации процесса контроля знаний, оценивания результатов и создания тестовых заданий. Файлы проекта и их назначение. Описание алгоритмов и модулей программы. Работа с сетью, руководство пользователя.

    контрольная работа, добавлен 23.12.2012

  • Автоматизированные информационные системы и их структура. Описание предметной области. Программная реализация основных алгоритмов формирования документации. Организация входной информации. Процесс создания расписания. Расчет затрат на отладку программы.

    дипломная работа, добавлен 06.09.2014

  • Необходимость ввода гибкой классификации пользователей на основе их поведения при работе с тематическими ресурсами. Параметризация классов пользователей, интеллектуальный алгоритм фильтрации контента. Параметры для принятия экспертной системой решения.

    статья, добавлен 15.11.2013

  • Обзор существующих подходов в генерации музыкальных произведений. Особенности создания стилизованных аудио произведений на основе современных нейросетевых алгоритмов. Выбор средств и библиотек разработки. Практические результаты работы алгоритма.

    дипломная работа, добавлен 13.10.2017

  • Проектирование приложения на языке С# в среде Microsoft Visual Studio 2008: составление алгоритмов сегментации текста документа и распознавания слова "Указ" в нем, создание архитектуры и интерфейса программного обеспечения, описание разработанных классов.

    курсовая работа, добавлен 05.01.2011

  • История разработки многозадачной операционной системы POSIX-стандарта - FreeBSD; описание ее виртуальной памяти, файловой системы, уровня защиты. Описание основных средств синхронизации процессов - сигналов и семафоров. Способы блокировки файлов.

    презентация, добавлен 02.06.2011

  • Проектирование игры "Жизнь" и ее реализация в среде разработки Visual Studio 2010, версия .Net Framework 4.0. Особенности языка программирования C#, основных принципов ООП на языке C#. Проектирование пользовательского интерфейса. Описание алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 18.04.2013

  • Иерархия основных классов MFC (базовой библиотеки классов). Структура простой MFC программы. Работа с текстом в MFC. Функции вывода текста, установки цветов, режимов отображения, получение метрик. Применение контекста устройства, обработка сообщений.

    контрольная работа, добавлен 11.08.2010

  • Создание и развитие университетской информационной системы как тематической электронной библиотеки и базы для исследований и учебных курсов. Общее описание системы. Пользовательский графический интерфейс. Программное обеспечение, руководство пользователя.

    дипломная работа, добавлен 24.01.2016

  • Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.

    реферат, добавлен 03.06.2010

  • Описание обеспечивающих подсистем, этапы и принципы разработки амортизированного рабочего места, информационное обеспечение данного процесса. Обоснование выбора средств разработки, система управления базами данных. Описание технологии работы с АРМ.

    дипломная работа, добавлен 15.05.2015

  • Выбор, обоснование и особенности языка программирования. Вербальное и графическое описание функционального назначения системы. Разработка диаграммы классов, описывающей логическую модель системы. Проектирование физической структуры программного средства.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2014

  • Описание самообучающейся экспертной системы и деятельности центра обучения иностранным языкам. Описание разработанной схемы данных, диаграммы классов, алгоритмов поиска ответа. Результаты тестирования разработанной системы. Учетные записи и работа с ними.

    курсовая работа, добавлен 14.04.2015

  • Создание автоматизированной системы мониторинга состояния аппаратных средств компьютерных сетей на основе протокола SNMP в среде программирования С++Builder. Описание реляционной базы данных и ее визуальное представление. Разработка диаграммы классов.

    отчет по практике, добавлен 05.01.2016

  • История создания алгоритма Форда-Фалкерсона, краткое описание его алгоритма, особенности работы, анализ сложности. Создание распараллеленного варианта алгоритма и его краткое описание. Основные характеристики теории графов, специфика, пути и маршруты.

    контрольная работа, добавлен 06.08.2013

  • Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2011

  • Виды и особенности ИТ-проектов, риски и управление ими, способы оценки. Описание и правила операций над нечеткими лингвистическими переменными. Программная реализация алгоритмов. Требования к составу, параметрам технических средств. Тестирование системы.

    дипломная работа, добавлен 10.06.2013

  • Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 19.01.2017

  • Алгоритмизация и структурное программирование на языке С/С++. Создание справочника в памяти (ввод данных), вывод справочника на экран с использованием потоковых классов, сортировка методом Шелла. Циклы, описание применяемых специальных алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 26.02.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.