Игровая система "Тетрис"
Основные этапы разработки игровой системы "Тетрис", создание игр "Стройка" и "Гонки" на основе тетриса в трех режимах сложности: сложный, средний, легкий. Особенности контейнеров, итераторов, обработка исключений, описание основных классов и алгоритмов.
Подобные документы
Функциональная схема системы "Учет библиотечного фонда". Описание поставленных задач. Выбор среды программирования и этапы разработки библиотеки автоматизированной системы. Логическая и физическая модель данных. Структура и описание программных модулей.
дипломная работа, добавлен 27.10.2012Принципы разработки алгоритмов и программ на основе процедурного подхода и на основе объектно-ориентированного подхода. Реализация программы Borland Pascal 7.0, ее интерфейс. Разработка простой программы в среде визуального программирования Delphi.
отчет по практике, добавлен 25.03.2012Создание системы предобработки данных; разработка системы классификации на базе методов и алгоритмов машинного обучения, их реализация в программной системе. Предобработка информации, инструкция пользователя, система классификации, машинный эксперимент.
дипломная работа, добавлен 31.01.2015Порядок разработки системы для автоматизации процесса формирования и обработки заказов на испытание образцов продукции основных цехов ОАО "ВМЗ", а также записи и хранения их в электронном виде. Анализ использования и оценка эффективности данной системы.
дипломная работа, добавлен 12.07.2010Создание модели информационной системы оптовой базы с помощью средства ModelMaker. Диаграммы последовательности, диаграмма классов, создание предварительного модуля проекта на языке Object Pascal. Документирование информационной системы оптовой базы.
курсовая работа, добавлен 01.06.2016Обзор рекурсивных алгоритмов с позиции теории алгоритмов, теории сложности, с точки зрения практического программирования. Имитация работы цикла с помощью рекурсии. Способы изображения древовидных структур. Синтаксический анализ арифметических выражений.
курсовая работа, добавлен 16.01.2013Создание сетевой системы тестирования с целью автоматизации процесса контроля знаний, оценивания результатов и создания тестовых заданий. Файлы проекта и их назначение. Описание алгоритмов и модулей программы. Работа с сетью, руководство пользователя.
контрольная работа, добавлен 23.12.2012Автоматизированные информационные системы и их структура. Описание предметной области. Программная реализация основных алгоритмов формирования документации. Организация входной информации. Процесс создания расписания. Расчет затрат на отладку программы.
дипломная работа, добавлен 06.09.2014Необходимость ввода гибкой классификации пользователей на основе их поведения при работе с тематическими ресурсами. Параметризация классов пользователей, интеллектуальный алгоритм фильтрации контента. Параметры для принятия экспертной системой решения.
статья, добавлен 15.11.2013Обзор существующих подходов в генерации музыкальных произведений. Особенности создания стилизованных аудио произведений на основе современных нейросетевых алгоритмов. Выбор средств и библиотек разработки. Практические результаты работы алгоритма.
дипломная работа, добавлен 13.10.2017Проектирование приложения на языке С# в среде Microsoft Visual Studio 2008: составление алгоритмов сегментации текста документа и распознавания слова "Указ" в нем, создание архитектуры и интерфейса программного обеспечения, описание разработанных классов.
курсовая работа, добавлен 05.01.2011История разработки многозадачной операционной системы POSIX-стандарта - FreeBSD; описание ее виртуальной памяти, файловой системы, уровня защиты. Описание основных средств синхронизации процессов - сигналов и семафоров. Способы блокировки файлов.
презентация, добавлен 02.06.2011- 63. Игра "Жизнь"
Проектирование игры "Жизнь" и ее реализация в среде разработки Visual Studio 2010, версия .Net Framework 4.0. Особенности языка программирования C#, основных принципов ООП на языке C#. Проектирование пользовательского интерфейса. Описание алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 18.04.2013 Создание и развитие университетской информационной системы как тематической электронной библиотеки и базы для исследований и учебных курсов. Общее описание системы. Пользовательский графический интерфейс. Программное обеспечение, руководство пользователя.
дипломная работа, добавлен 24.01.2016Иерархия основных классов MFC (базовой библиотеки классов). Структура простой MFC программы. Работа с текстом в MFC. Функции вывода текста, установки цветов, режимов отображения, получение метрик. Применение контекста устройства, обработка сообщений.
контрольная работа, добавлен 11.08.2010Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.
реферат, добавлен 03.06.2010Описание обеспечивающих подсистем, этапы и принципы разработки амортизированного рабочего места, информационное обеспечение данного процесса. Обоснование выбора средств разработки, система управления базами данных. Описание технологии работы с АРМ.
дипломная работа, добавлен 15.05.2015Выбор, обоснование и особенности языка программирования. Вербальное и графическое описание функционального назначения системы. Разработка диаграммы классов, описывающей логическую модель системы. Проектирование физической структуры программного средства.
курсовая работа, добавлен 26.05.2014Описание самообучающейся экспертной системы и деятельности центра обучения иностранным языкам. Описание разработанной схемы данных, диаграммы классов, алгоритмов поиска ответа. Результаты тестирования разработанной системы. Учетные записи и работа с ними.
курсовая работа, добавлен 14.04.2015История создания алгоритма Форда-Фалкерсона, краткое описание его алгоритма, особенности работы, анализ сложности. Создание распараллеленного варианта алгоритма и его краткое описание. Основные характеристики теории графов, специфика, пути и маршруты.
контрольная работа, добавлен 06.08.2013Создание автоматизированной системы мониторинга состояния аппаратных средств компьютерных сетей на основе протокола SNMP в среде программирования С++Builder. Описание реляционной базы данных и ее визуальное представление. Разработка диаграммы классов.
отчет по практике, добавлен 05.01.2016Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.
курсовая работа, добавлен 19.05.2011Виды и особенности ИТ-проектов, риски и управление ими, способы оценки. Описание и правила операций над нечеткими лингвистическими переменными. Программная реализация алгоритмов. Требования к составу, параметрам технических средств. Тестирование системы.
дипломная работа, добавлен 10.06.2013Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 19.01.2017Алгоритмизация и структурное программирование на языке С/С++. Создание справочника в памяти (ввод данных), вывод справочника на экран с использованием потоковых классов, сортировка методом Шелла. Циклы, описание применяемых специальных алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 26.02.2012