Игровая и виртуальная графика

Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.

Подобные документы

  • Общая характеристика растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики, преимущества и недостатки. Определение параметров технической реализуемости автоматизации ввода и оцифровки изобразительной информации. Оценка фотореалистичности изображения.

    презентация, добавлен 26.07.2013

  • Особенности использования графического режима в среде Турбо Паскаль. Типы драйверов. Инициализация графики. Построение изображения на экране. Графические примитивы и работа с текстом. Разработка и реализация программ в среде Турбо Паскаль "Графика".

    курсовая работа, добавлен 26.09.2014

  • Особенности 2D графики в компьютерных играх. Анимации движения персонажей. Конвейер контента в проектах. Контент-импортер и контент-процессор. Понятие компонента в XNA и его использование. Визуальные и механические эффекты. Методы исполнения спецэффектов.

    курсовая работа, добавлен 13.07.2014

  • Изучение истории развития компьютерной графики и особенностей её применения. Написание программы, реализующей смещение и поворот изображения на заданный градус по любой из осей координат. Обработка, хранение и передача сканируемых пиксельных изображений.

    практическая работа, добавлен 04.02.2013

  • Понятие растра и растровой графики. Аффинные преобразования на плоскости и в пространстве. Цветовые модели RGB, MCYK. Алгоритмы вывода линий и фигур, устранения ступенчатости, удаления невидимых линий, закраски фигур. Графические эффекты, анимация.

    лекция, добавлен 26.07.2013

  • Средства для работы с растровой графикой. Источники получения растровых изображений, их преимущества и недостатки. Растровые графические редакторы: Paint, Microsoft Picture-It, Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe Photoshop.

    презентация, добавлен 12.02.2014

  • Виды компьютерной графики. Программные средства для работы с фрактальной графикой. Базовые команды черчения. Основные и дополнительные сервисные команды AutoCAD. Растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная графика. Команды редактирования чертежа.

    курсовая работа, добавлен 22.04.2016

  • Ошибочные представления о XML. Языки разметки, базируемые на XML. Описание двухмерной векторной графики, математических обозначений, химических формул. Программные средства и интерфейсы для работы с XML. Способы хранить XML-данные в базе данных.

    презентация, добавлен 11.10.2013

  • Программы компьютерной графики для рисования. Основные инструменты для создания рисунка в графических редакторах. Выделение объектов в векторном редакторе. Описание этапов создания текстового граффити на кирпичной стене с помощью программы Photoshop.

    курсовая работа, добавлен 04.07.2014

  • Выбор, обоснование и описание используемых алгоритмов и понятий машинной графики. Типы, структуры данных и функции, использованные при реализации программного комплекса. Тип и структура файла для хранения ландшафта. Связи между модулями программы.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2009

  • Группы и назначение алгоритмов машинной графики верхнего и нижнего уровня. Учет свойств поверхности тела. Уравнения линий, эллипсов. Построение окружностей аппроксимацией отрезками. Отсечение нелицевых граней. Принципы построения полутоновых изображений.

    презентация, добавлен 14.08.2013

  • Сущность и виды компьютерной графики, особенности ее применения в рекламе и обучающих системах. Исходные данные и постановка задачи по применению сглаживания средствами электронных таблиц. Сглаживание на основе встроенных функций, с помощью линий тренда.

    контрольная работа, добавлен 12.01.2011

  • История создания GIMP и особенности программы. Сравнение векторной и растровой графики. Определение основных понятий: цветовые модели, разрешение изображения и его размер. Возможности использования GIMP для открытия файлов и загрузки изображений.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2011

  • Алгоритмы растровой графики (построчное заполнение, сортировка методом распределенного расчета, заливка области с затравкой) и векторной графики (заливка основным цветом, изображением-узором, текстурная, градиентная). Процедура заполнения областей экрана.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2011

  • Компьютерная графика и обработка изображений электронно-вычислительными машинами являются наиболее важным аспектом использования ЭВМ во всех сферах человеческой деятельности. Разработка "подсистемы линейной сегментации", описание алгоритма и логики.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2008

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья, добавлен 12.04.2010

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2012

  • Обработка изображений на современных вычислительных устройствах. Устройство и представление различных форматов изображений. Исследование алгоритмов обработки изображений на базе различных архитектур. Сжатие изображений на основе сверточных нейросетей.

    дипломная работа, добавлен 03.06.2022

  • Ознакомление с историей возникновения логотипов, их видами, функциями, формами и влиянием цветов на человека. Создание логотипа компьютерной фирмы в программах Adobe Photoshop CS5 с помощью растровой графики и CorelDRAW X5 с помощью векторной графики.

    курсовая работа, добавлен 25.03.2011

  • История появления и основные понятия графического дизайна. Выявление главных преимуществ и недостатков недеструктивной обработки изображений. Сравнение деструктивной и недеструктивной обработки изображений. Сущность и особенности двухмерной графики.

    реферат, добавлен 05.05.2023

  • Область применения компьютерной графики. Работа с графикой в Delphi, обращение к свойству Canvas-компонентов. Холст для рисования Canvas - перевернутая система координат. Свойства и методы приложения. Простое приложение, иллюстрирующее работу с графикой.

    курсовая работа, добавлен 23.03.2015

  • Аудиовизуальные средства восприятия информации. Преимущества и недостатки использования видеоуроков в процессе обучения. Классификация систем дистанционного обучения. Разработка и создание видеокурса и мультимедийного меню по теме компьютерной графики.

    дипломная работа, добавлен 21.06.2011

  • Изучение программы обработки баз данных Microsoft Access. Особенности и принципы создания баз данных, форм для работы с ними, межтабличных связей. Конструирования различных видов отчетов. Создание кнопочной формы с помощью диспетчера, итоговых запросов.

    лабораторная работа, добавлен 11.03.2013

  • Основы создания фрактальных композиций при помощи среды программирования Паскаль. Сущность и основа фрактальной графики. Графические возможности и операторы для рисования геометрических фигур в среде Паскаль. Примеры обозначения цветов на языке Паскаль.

    лабораторная работа, добавлен 12.06.2010

  • Достоинства и недостатки растровой графики. Интерфейс программы PhotoShop. Создание нового документа. Панель параметров и инструментов, палитры, базовые и дополнительные инструменты рисования. Понятие и назначение слоев. Сохранение готового документа.

    учебное пособие, добавлен 13.06.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.