Adobe Photoshop CC 2014
Рассмотрение возможностей Adobe Photoshop CC 2014. Описание методов преобразования. Перечень объектов графического редактора. Изучение фильтров, дополнительных плагинов программы. Анализ работы со слоями, коррекции цвета изображения и его деформации.
Подобные документы
Измерение и определение количества цвета с помощью электронной схемы. Анализ принципа действия генераторных и параметрических датчиков цвета. Разработка программы для управления системой определения цвета. Описания модуля датчика распознавания цвета.
контрольная работа, добавлен 21.04.2015- 152. Разработка системы электронного голосования на странице промо-сайта олимпиады "Мастера Photoshop"
Теоретические основы разработки электронного голосования. Общая идеология разработки, требования к организации голосования на странице промо-сайта олимпиады "Мастера Photoshop". Написание скрипта, интерфейс и дизайн блоков. Авторское право на разработку.
курсовая работа, добавлен 21.05.2010 Настройка редактора символов. Создание символа с помощью мастера. Создание посадочного места компонента. Запуск редактора корпусов. Создание компонента в Library Executive. Проверка правильности настройки таблицы перед записью элемента в библиотеку.
контрольная работа, добавлен 14.05.2013- 154. "Быки и коровы"
Применение программного обеспечения для разработки игры "Быки и коровы". Описание алгоритма и интерфейса пользователя программы. Назначение и область применения и описание возможностей программы. Рассмотрение списка сообщений об ошибках программы.
курсовая работа, добавлен 26.04.2021 Обзор математических методов распознавания. Общая архитектура программы преобразования автомобильного номерного знака. Детальное описание алгоритмов: бинаризация изображения, удаление обрамления, сегментация символов и распознавание шаблонным методом.
курсовая работа, добавлен 22.06.2011Средства разработки для реализации On-line игры в Интернете: Adobe Flash Pro, Adobe Flash Builder, Apache Flex. Технология интерактивной анимации. Достоинства и недостатки различных средств разработки приложений. История версий программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 08.12.2013Общая характеристика основных и дополнительных возможностей графического стандарта OpenGL в области компьютерной графики. Исследование набора определенных инструментов и технологий DirectX, который используют разработчики игр и мультимедийных приложений.
реферат, добавлен 10.01.2012Характеристика и основные виды деятельности ООО "АБС": поставка компьютерной и офисной техники, сервисное обслуживание. Особенности работы оператора ПЭВМ. Стандартные и специальные компьютерные программы: Microsoft Office, Active Directory, Adobe Reader.
отчет по практике, добавлен 23.05.2012Разработка алгоритма и программы управления поворотной платформой лифта при помощи языка программирования Java Script. Проектирование приложения к браузеру в среде Adobe Dreamweaver CS5. Схема алгоритма, текст программы для двухмерной модели лифта.
курсовая работа, добавлен 18.05.2013Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа, добавлен 19.11.2009- 161. Создание промо-роликов колледжа "Угреша" с помощью программ Adobe After Effect CC и Sony Vegas Pro
Определение тем, стилистики и жанров промо-роликов. Создание пяти анимационных видеороликов рекламы колледжа "Угреша" с помощью программ Adobe After Effects, Sony Vegas Pro. Обработка, добавление звукового оформления. Финальная визуализация промо-ролика.
дипломная работа, добавлен 03.07.2014 Типы, основные функции, элементы и принцип работы текстового редактора (компьютерной программы). Методы вставки внешних объектов в текст. Особенности текстового процессора Microsoft Word, его специальные возможности. Типовая структура интерфейса.
реферат, добавлен 07.12.2010Разработка программы для создания, просмотра и сохранения изображений. Реализация функции рисования различных фигур с заливкой и без заливки, функции очистки рабочего пространства и отмены последних действий. Обоснование выбранных методов и алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 25.07.2013Существующие альтернативы программы. Описание формул для выкроек, используемых в разработке. Описание разрабатываемой программы, а также структура ее интерфейса. Детальное описание возможностей и спецификация, функциональные особенности программы.
курсовая работа, добавлен 10.10.2015Использование алгоритмов машинной графики для разработки модели прозрачных и отражающих объектов. Визуальная оценка реалистичности изображения, эффектов отражения и преломления. Поиск отраженного и преломленного лучей. Описание интерфейса программы.
курсовая работа, добавлен 04.06.2013Изучение архитектуры искусственных нейронных сетей, способов их графического изображения в виде функциональных и структурных схем и программного представления в виде объектов специального класса network. Неокогнитрон и инвариантное распознавание образов.
курсовая работа, добавлен 12.05.2015Описание работы программы, осуществляющей запись команд графического экрана в файл формата BMP. Изучение функции чтения 18-битовых значений из нескольких последовательно расположенных регистров таблицы цветов. Составление блок-схемы и текста программы.
курсовая работа, добавлен 20.11.2012- 168. Вирусы (Руткиты)
Рассмотрение принципов работы руткита. Изучение особенностей захвата в режиме пользователя. Анализ модификации машинного кода прикладной программы. Оценка механизма работы руткита в режиме ядра. Характеристика методов обнаружения rootkit в системе.
дипломная работа, добавлен 12.05.2019 Изучение возможностей программы "Поверхность": рассмотрение методов построения изолиний, диаграмм Вороного, профиля, интерполированного графика, трехмерной визуализации, поверхностей методом триангуляции Делоне и проведение расчета зон прямой видимости.
краткое изложение, добавлен 11.02.2010Алгоритм построения характеристического многогранника для случая выпуклых исходных объектов. Оценка вычислительной сложности. Построение характеристического многогранника, при условии, что исходные объекты необязательно выпуклые. Система плагинов.
курсовая работа, добавлен 07.03.2012Анализ возможностей текстового редактора Word и электронных таблиц Excel для решения экономических задач. Описание общих формул, математических моделей и финансовых функций Excel, используемых для расчета скорости оборота инвестиций. Анализ результатов.
курсовая работа, добавлен 21.11.2012Особенности и основные этапы создания изображения с тремя движущимися объектами при помощи графического режима Graph в Паскале. Разработка программы с текстом не меньше четырехсот строк. Использование динамической памяти при создании движения изображения.
отчет по практике, добавлен 14.06.2014Создание базы данных для обеспечения автоматизации работы клуба собаководства. Определение информационных объектов и функциональных зависимостей. Информационно-логическая и даталогическая модели. Описание алгоритма работы БД. Отладка работы программы.
контрольная работа, добавлен 08.06.2014Разработка игровой программы "Frag the monster", которая осуществляет вывод на экран случайным образом врагов, основного игрока и дополнительных объектов (оружия). Обоснование выбора языка программирования - С++. Интерфейс и принцип работы программы.
курсовая работа, добавлен 27.12.2011Изучение требований и реализации пользовательского интерфейса в среде Turbo Pascal. Разработка текстового, графического режимов работы дисплеев. Рассмотрение численных методов решения трансцендентных уравнений, их алгоритмизации и программирования.
шпаргалка, добавлен 07.05.2010