Игра Sokoban
Сущность системного проектирования. Разработка детальной схемы, проектирование программных игровых модулей Sokoban. Описание языка программирования C#. Алгоритм программы. Требования к процессору, оперативной памяти, монитору для поддержания игры.
Подобные документы
Описание языка программирования Java: общие характеристики, главные свойства, краткий обзор. Надежность и безопасность, производительность и базовая система программы. Разработка программы поиска по словарю, алгоритм её работы. Общий вид кода программы.
курсовая работа, добавлен 28.10.2012Разработка игровой программы "Frag the monster", которая осуществляет вывод на экран случайным образом врагов, основного игрока и дополнительных объектов (оружия). Обоснование выбора языка программирования - С++. Интерфейс и принцип работы программы.
курсовая работа, добавлен 27.12.2011Распределение оперативной памяти фиксированными, динамическими и перемещаемыми разделами. Распределение с использованием внешней памяти. Принципы рaботы матричного принтера. Проектирование символов и разработка программы, реализующей их вывод на печать.
курсовая работа, добавлен 01.07.2011- 54. Проектирование, реализация и тестирование сетевого приложения, реализующего игру "Двадцать одно"
Общая характеристика сетевой игры с несколькими клиентами в программной среде MS Visual Studio 2010 на языке программирования C++ с использованием функций работы с сокетами. Реализация системного сервиса, разработки интерфейса, алгоритм его тестирования.
курсовая работа, добавлен 06.01.2013 Поиск взаимно простых чисел. Алгоритм Евклида для целых чисел. Описание выбранного языка программирования. Алгоритм решения задачи. Обзор средств программирования. Текст и описание программы. Руководство оператора, программа и методика испытаний.
курсовая работа, добавлен 15.06.2011- 56. Игра "Виселица"
Разработка программы "Виселица" с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования: программные требования, описание алгоритма, блок-схема программы и дополнительной процедуры. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 28.06.2009 - 57. Игра "Линии"
Создание программы, реализующей игру "Линии". Среда разработки программы, описание ее общего вида. Основные алгоритмы программы. Реализация программы в среде разработки Microsoft Visual Studio 2008 на языке объектно-ориентированного программирования С++.
курсовая работа, добавлен 16.03.2012 Разработка пособия для специальности "Вычислительная техника и программное обеспечение", ее алгоритм. Технические характеристики и требования к интерфейсу. Минимальные требования программы. Описание процедуры создания и вывода информации в WebBrowser.
курсовая работа, добавлен 04.01.2016Методы расчета, схемотехнического проектирования и конструирования элементов и блоков ЦВМ. Разработка регистра, схемы записи и считывания из оперативной памяти. Применение макроопределений при моделировании устройств и построении принципиальных схем.
курсовая работа, добавлен 12.02.2013Анализ и описание алгоритма. Основные характеристики выбранного компьютера, программных сред (операционная система и среда программирования). Описание компонентов и интерфейса программы, а также модулей, процедур и функций. Вызов и загрузка программы.
курсовая работа, добавлен 26.04.2015Применение программы-имитатора динамического распределения оперативной памяти, выполнение ее на ОС Windows 7 в интегрированной среде. Разработка приложений с графическим интерфейсом Delphi XE3. Автоматическая загрузка, исполнение и добавление процессов.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Общая характеристика языков программирования. Краткий обзор C, C++, Java, PHP, Python, Delphi и Visual Basic. Процесс разработки программы игра "Крестики и нолики" с помощью AppWizard. Компиляция и компоновка модулей, определение интерфейса приложения.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014- 63. Разработка элементов информационной системы средствами СУБД MS Access и языка программирования VBA
Интерфейсные средства СУБД MS Access 2003. Проектирование схемы данных. Создание составного отчёта, содержащего диаграмму. Группировка и сортировка в отчётах. Использование языка программирования VBА, создание макросов. Разработка программы и функций.
курсовая работа, добавлен 20.06.2010 Строгая типизация и наличие средств структурного (процедурного) программирования императивного языка Pascal. Структура программы, выражения, строки. Правила и описание типов, процедур и функций, операторов ввода - вывода, модулей и подпрограмм.
курсовая работа, добавлен 28.06.2008Требования к создаваемому программному модулю. Разработка необходимых алгоритмов и интерфейсов. Описание протокола SPA-BUS. Выбор языка программирования. Тестирование и документирование программного продукта. Оценка экономической эффективности программы.
дипломная работа, добавлен 06.07.2012Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.
курсовая работа, добавлен 12.08.2014Характеристика этапов разработки программных средств. Спецификация, алгоритм, кодирование, отладка и тестирование. Создание справочной системы и установочного диска. Назначение программы, язык программирования. Технические требования к программе.
курсовая работа, добавлен 19.12.2013Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной среде визуального программирования Microsoft Office VBA, реализующего базу данных "Энциклопедия домашних животных". Выбор языка программирования. Реализация программных модулей в блоках.
курсовая работа, добавлен 11.01.2013Проектирование лексического и синтаксического анализаторов учебного языка. Правила преобразования логических выражений в ПОЛИЗ. Формирование триад, оптимизация их списка. Логическая структура программы. Тестирование модулей транслятора-интерпретатора.
курсовая работа, добавлен 28.05.2013Разработка программы с использованием языка программирования Pascal для выполнения алгебраических действий с действительными числами без знака в шестнадцатеричной системе счисления. Описание хода выполнения, схема алгоритма, листинг программы, ее функции.
реферат, добавлен 28.10.2011История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.
курсовая работа, добавлен 27.09.2013Требования к функциональным характеристикам, надежности и условиям эксплуатации программы. Информационное обеспечение задачи, нормативно-справочные данные, входная и выходная информация. Схема взаимосвязи программных модулей и описание программы.
курсовая работа, добавлен 20.09.2012Создание логической модели базы данных информационной подсистемы "Computers". Ввод атрибутов, первичных ключей сущностей базы данных. Требования к центральному процессору, монитору, принтеру. Оценка экономической эффективности внедрения программы.
дипломная работа, добавлен 01.07.2011Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.
курсовая работа, добавлен 11.12.2012Разработка технической демонстрационной версии трехмерной компьютерной ролевой игры "After Reset". Установка, запуск и минимальные требования программы. Анализ алгоритмов. Архитектура системы и иерархия классов. Тестирование программного обеспечения.
дипломная работа, добавлен 19.07.2014