Использование современных технологий трекинга и захвата движения в пост обработке и во внедрении трехмерной графики в видео на примере создания видео-ролика

Обзор рекламного ролика Vodafone "Bubbles". Слежение за точками и плоскостью в двухмерном трекинге. Трехмерный трекинг: захват движения и системы, основанные на принципе фотограмметрии. Методика создания ролика в условиях малобюджетной видео-студии.

Подобные документы

  • Процесс создания синемаграфии с использованием видео и фото редакторов на уроках информатики. Технология по оживлению фотографий, воплощению в них эффекта движения и приданию снимкам иллюзии умноженного присутствия. Пошаговое создание "живой фотографии".

    курсовая работа, добавлен 30.11.2013

  • Распространение DVD-дисков в современном мире. Физика работы привода и носители DVD. Характеристики и требования к существующим приводам. Запись и воспроизведение высококачественного видео и аудио в реальном времени. Безопасные приемы работы на ПК.

    дипломная работа, добавлен 26.06.2010

  • Программы для общения через Интернет. Основные возможности программы Skype. Настройки: поиск друзей, звонки на телефон. Трансляция экранов преподавательского (или любого студенческого) компьютера одновременно на все компьютеры класса (NetOp School).

    лабораторная работа, добавлен 18.08.2009

  • Ознакомление с правилами оформления презентации PowerPoint: выбор сочетания цвета фона и текста, составление содержания работы, проверка правописания. Принципы использования графического оформления, звуков, видео и анимации для улучшения презентации.

    презентация, добавлен 28.12.2011

  • Описание функций видеоредактора. Достоинства и недостатки Sony Vegas - профессиональной программы для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструкция по работе с программой. Операции, осуществляемые при монтаже видео.

    реферат, добавлен 05.03.2012

  • История создания GIMP и особенности программы. Сравнение векторной и растровой графики. Определение основных понятий: цветовые модели, разрешение изображения и его размер. Возможности использования GIMP для открытия файлов и загрузки изображений.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2011

  • Роль и место видеоуроков в современных методах обучения. Широкие возможности программы Camtasia Studio по созданию обучающих видео и аудио материалов. Интерефейс программы, обзор ее основных вкладок. Процесс и тапы создания видеоурока в Camtasia Studio.

    реферат, добавлен 06.05.2014

  • Movie Maker - простой в освоении и достаточно мощный редактор для обработки цифрового видео, лучшая программа для начинающих пользователей. Описание работы с программой, формат записи, монтаж фильма, наложение звука, видеоэффекты, название и титры.

    реферат, добавлен 01.05.2010

  • Основная возможность Adobe Premiere – обработка одних видео и аудио файлов и последующий их экспорт в другие видео и аудио файлы. Стандартные эффекты в Adobe Premiere. Дополнения к программе (дополнительные спецэффекты), позволяющие работать с клипами.

    реферат, добавлен 26.05.2009

  • Назначение и функции программы, моделирующей работу проката видео- и аудио-дисков. Входная информация, основные алгоритмы. Критерии контроля вводимых данных. Класс Unit, Disk, Oborud, Prokat, диаграмма. Описание работы программы, её исходный код.

    курсовая работа, добавлен 23.01.2013

  • Черты современных информационных технологий. Подбор косметических средств по индивидуальной рецептуре на основании данных системы видео-сканирования кожи лица. Перечень работ, в выполнении которых принималось участие. Отправка заказов через интернет.

    отчет по практике, добавлен 21.07.2012

  • Мультимедиа как интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео. Понятие и принципы реализации компьютерной графики, ее типы: векторная, растровая. Программы для обработки звука. Кодировщики: МР3, WMA.

    курсовая работа, добавлен 11.07.2011

  • Анализ существующих программ трехмерного моделирования. Сравнение программ для создания трехмерной графики. Технологии трехмерного моделирования в Cinema 4D. Проект создания текстовой анимации на основе инструментов "Organicball", "Formula" и "Cloud".

    дипломная работа, добавлен 14.11.2017

  • Методика создания и апробации базы данных о складском запасе товара компании Дом-видео Пашино. Определение основных требований к данной системе в связи с выполняемыми ею функциями. Оценка эффективности базы данных, ее содержание и главное значение.

    контрольная работа, добавлен 05.01.2011

  • Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.

    лабораторная работа, добавлен 15.06.2013

  • Действие тормозной площадки, ролика захвата бумаги, вала переноса изображения, резинового вала, термопленки, фотобарабана, вала первичного заряда, магнитного вала, дозирующего лезвия. Строение лазерного картриджа. Детали блока переноса изображения.

    презентация, добавлен 19.03.2013

  • Особенности и преимущества 3D-моделирования. Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео. Проектирование 3D-модели для игрового проекта по созданию дома и моста. Просмотр взаимодействий с игроком объектов в Unreal Engine 4.7.

    дипломная работа, добавлен 14.06.2015

  • Программы для редактирования и обработки видеоинформации. Использование программных средств pinnacle studio ultimate 15 для монтажа видео. Подготовка к началу видеомонтажа и вывод готового проекта. Практическое применение мультимедийных технологий.

    курсовая работа, добавлен 17.03.2015

  • История возникновения и использования трёхмерной компьютерной графики в рекламе. 3D-технологии и кинематограф. Способы создания трёхмерных сцен. Проектирование рекламного выставочного стенда. Экономический расчет затрат и цены рекламного продукта.

    дипломная работа, добавлен 26.04.2014

  • Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Основные понятия компьютерной графики. Кодирование аудиоинформации, основные аудио форматы. Смешение сигналов и видео форматы. Разработка программы построения фракталов.

    дипломная работа, добавлен 14.01.2015

  • Преимущества использования библиотеки ОpеnGL для создания программ с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка основных частей модели лунохода, разработка интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

    курсовая работа, добавлен 02.07.2011

  • Возможности для создания совершенно новых типов игр. Характеристики используемых при работе аппаратно-программных средств. Обоснование выбора среды программирования. Анализ входной и выходной информации, описание схемы алгоритма программы и схемы данных.

    курсовая работа, добавлен 25.07.2012

  • Анализ требований к современному рекламному видеоролику. Технология создания видеоролика о специальности "Информатика" Кировского педагогического колледжа для рекламы данной специальности. Этапы разработки сценария. Фотокамеры, снимающие HD-видео.

    дипломная работа, добавлен 09.05.2014

  • Основы языка программирования Web-страниц – HTML. Виды информации, которую может содержать Web-страница: текст, графика, звук, анимация и видео. Инструментарий для создания Web-страниц. Основные HTML-редакторы, которые используются для Web-дизайна.

    реферат, добавлен 19.01.2011

  • Логотипы компаний: книжный супермаркет "Читай-город", магазина "Дом книги" и "100000 книг". Выбор программы и цветовой гаммы. Создание сценария рекламного ролика и логотипа "Book". Выбор стиля интерьера. Особенности стиля хай-тек. Создание сложных фигур.

    контрольная работа, добавлен 18.01.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.