Проектирование игры в шахматы
Особенности печати по описанию изображения шахматной позиции, содержащее поле, разбитое на клетки подходящего размера, внутри которых записано название фигуры и её цвет. Определение возможных ходов фигур. Перемещение фигуры на возможное для неё место.
Подобные документы
Проектирование установки, предназначенной для быстрого прототипирования (печати пластиковых моделей по готовой 3D-модели). Укрупнённая структурная схема системного проектирования. Разработка корпуса автоматизированной установки. Внешний вид контроллера.
дипломная работа, добавлен 10.01.2015Создание процедурно-ориентированной и объектно-ориентированной реализации конкретного приложения и сравнительный анализ их вычислительной эффективности. Определение попадания точки внутрь фигуры. Возможности улучшения характеристик качества приложений.
курсовая работа, добавлен 04.12.2021- 28. Определение величины дисторсии цифровых изображений, формируемых системами технического зрения (СТЗ)
Оснащение робототехнических комплексов систем технического зрения. Математическая модель и векторная диаграмма дисторсии изображения. Создание эталонного изображения тестового объекта. Определение основных погрешностей формирования изображения.
курсовая работа, добавлен 14.06.2014 Разработка программы для оценки шахматной ситуации на доске с использованием графического интерфейса. Способы вывода результатов. Библиотека визуальных компонентов. Модульная структура приложения, его внешний вид. Последовательность работы с приложением.
контрольная работа, добавлен 07.10.2010Задача зеркального отражения изображения как одна из подзадач многих программ. Анализ создания программы, выполняющей зеркальное отображение изображения, который хранится в файле формата .pcx (256 цветов). Проектирование пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 17.05.2013Практическая разработка информационно-логической модели автоматизируемой предметной области "Отрасль печати". Построение логической структуры информационной базы организаций отрасли печати. Проектирование и описание целостного приложения базы информации.
курсовая работа, добавлен 18.12.2012Разработка аналога игры "Крестики-нолики", где игроки выбирают размер поля. Правила игры. Интерфейс программы. Главная функция main. Класс XO. Метод вывода поля и хода игроков. Методы поиска крестиков, ноликов. Методы проверки выигрышных ситуаций игроков.
курсовая работа, добавлен 30.01.2018Стационарные решения уравнения теплопроводности в характерных точках внутри диапазона бистабильности, построение фазового портрета. Создание компьютерной модели динамики материальной точки в поле кольца Тора. Представление системы в виде 3D-анимации.
курсовая работа, добавлен 26.12.2014Определение оптимального пути между контактными площадками. Возможность построения графического изображения поля трассировки. Разработка математической модели системы. Принцип волнового алгоритма. Проектирование пользовательского интерфейса, его схема.
контрольная работа, добавлен 19.01.2013Среда для разработчиков программного обеспечения и баз данных. Компоненты, используемые в программе. Использование программы в операционной системе Windows 98/2000/2003/XP. 3D просмотр фигуры, возможность ее поворота в любые стороны на осях x, y, z.
курсовая работа, добавлен 15.02.2016- 36. Основы языка Си
Задания по основам программирования: написание программы, выводящей на экран приветствие автору; рассчитывающей параметры геометрической фигуры; по номеру года определяющей, является ли он високосным; находящей наименьший делитель введенного числа, и др.
контрольная работа, добавлен 09.02.2016 Понятие цвета с точки зрения ЭВМ, принципы хранения в памяти ЭВМ графической информации. Индексированный цвет, работа с палитрой. Цветовая модель CMYK. Особые взаимоотношения двух цветовых моделей. Основные области применения компьютерной графики.
курсовая работа, добавлен 06.12.2010Информационная структура, навигационная система и номенклатура страниц web-приложения. Проектирование web-приложение для организации взаимодействия внутри компании через сети Intranet, включающее функцию проведения экспертных опросов. Схема базы данных.
курсовая работа, добавлен 21.01.2015Понятие и назначение периферийных устройств компьютера, их техническое обслуживание и ремонт. Особенности формирования изображения матричными и струйными принтерами. Строение и принцип работы лазерного принтера, способы проверки качества его печати.
дипломная работа, добавлен 26.11.2010Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа, добавлен 18.02.2017Определение понятия алгоритмов, принципы их решения людьми и всевозможными техническими устройствами. Применение компьютера для решения задач. Особенности использования метода последовательного укрупнения при создании шахматной доски по алгоритму.
презентация, добавлен 06.02.2012Internet - ядро, обеспечивающее связь информационных сетей, принадлежащих различным учреждениям. Отсутствие единой авторитарной фигуры в глобальной сети. Устройство и функционирование всемирной паутины. Безопасность в Internet. Электронная почта.
презентация, добавлен 30.01.2011Проект и реализация настольного и веб-приложения, которое считает площадь фигуры методом "Монте-Карло" на базе WPF/C#, ASP/JScript, WebForm/ASMX/C#. Программные средства разработки приложения. Системные требования. Руководство программиста, пользователя.
курсовая работа, добавлен 23.11.2015Реализация базовых геометрических преобразований: вращения, переноса, отражения и масштабирования. Рекомендации по работе с программой. Ввод в соответствующие поля приложений значений данных по каждой из осей координат для выполнения операции с фигурой.
контрольная работа, добавлен 21.01.2015Разработка программы обработки изображений, позволяющей прорисовывать типовые геометрические фигуры. Выбор аппаратных и технических средств для реализации программного продукта. Организация входных и выходных данных. Блок-схема и листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.06.2014Определение унитарных и бинарных функций. Представление булевых функций: дизъюнктивная и конъюнктивная нормальная форма. Общая характеристика правил и стратегии игры в шашки. Особенности математической модели цифрового устройства для игры в шашки.
курсовая работа, добавлен 28.06.2011Особенности работы с библиотеками. Создание и удаление библиотек, страниц и элементов. Выбор размера чертежа и установка рамки, режим печати. Создание списка элементов. Экспорт чертежей в файлы других форматов. Клавиатурные комбинации программы sPIan 5.0.
реферат, добавлен 30.10.2011Оборудование и материалы для цифровой печати. Описание альманаха как разновидности серийного издания, его виды. Основы верстки с иллюстрациями. Создание и редактирование объектов, геометрических фигур в Corel Draw. Использование панели "Свойства".
курсовая работа, добавлен 01.06.2015Этапы написания программы на четырех языках программирования (Turbo Pascal 7.0, Borland C++ 3.11, Delphi 7, Builder C++ 6.0), которая выводит на экран имя и фамилию студента, используя стандартные средства графики и простейшие геометрические фигуры.
контрольная работа, добавлен 05.06.2010Разработка программы игры в крестики-нолики. Примеры игровой ситуации на игровом поле. Описание входных и выходных данных, переменных и функций программы. Реализация алгоритма работы программы на языке C++. Текст программы и примеры ее выполнения.
курсовая работа, добавлен 14.04.2011