Создание 3D сцены с использованием программы 3D Studio МАХ 2009

Изучение моделирования и визуализации трехмерных динамических сцен в пакете 3Ds Max на примере создания анимированной сцены, содержащей мышь, стул, чашку, чайную ложку и море. Создание материалов, камер и анимации, постановка света и визуализация сцены.

Подобные документы

  • Описание отношений между частями сложного проекта с помощью Visual Studio. Создание графов зависимостей для управляемого и машинного кода. Их использование для визуализации взаимосвязей между классами. Выявление циркулярных ссылок для обнаружения классов.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2015

  • Создание Windows-прилoжения, проверяющего знания ученика по теме "Знания пользователя по геометрии". Использование для написания программы в среде Мicrosoft Visuаl Studio 2008 c иcпoльзoванием библиoтеки МFC. Работа с элементами интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 02.07.2011

  • Основные способы создания в Adobe Photoshop трехмерных объектов. Использование стороннего фильтра 3D Transform. Трансформация выделенной области или слоя. Шаги создания логотип 3D. Векторные инструменты Photoshop. Инструмент создания многоугольников.

    дипломная работа, добавлен 25.04.2011

  • Создание модели с использованием шаблона, предложенного программой по умолчанию. Создание твердотельной модели. Построение траектории обработки и получение управляющей программы. Построение траектории обработки профиля. Отображение удаленного материала.

    курсовая работа, добавлен 25.07.2012

  • Изучение методов разработки приложений в среде визуального программирования Visual Studio. Создание программы, реализующей заказ железнодорожных билетов. Язык SQL-запросов в системе управления базами данных MS Access. Тестирование созданной программы.

    курсовая работа, добавлен 03.07.2016

  • Создание шаблона, проведение операции сортировки и фильтрации. Разработка электронной таблицы, содержащей постоянные значения разных типов; расчеты по формулам и функциям различных типов. Разработка алгоритма и создание макроса для выполнения расчетов.

    курсовая работа, добавлен 17.12.2009

  • Разработка трехмерной модели приложения "Гоночный автомобиль" на языке С++ с использованием библиотеки OpenGL и MFC, создание программы в среде Visual Studio 6.0. Информационное обеспечение, логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2011

  • Процесс создания и развития динамических веб-страниц с использованием систем управления контентом. Последовательность установки и настройки движка и плагинов CMS E-107 на хостинге. Разграничение ролей администратора и пользователей интернет-портала.

    курсовая работа, добавлен 29.06.2014

  • Программирование игр с использованием визуальных компонентов. Описание операторов, используемых при практической реализации разработанной программы. Работа над созданием программы "Морской бой", постановка задачи, алгоритм реализации работы, блок-схема.

    курсовая работа, добавлен 10.05.2010

  • Создание программы визуализации методов сортировки массива, особенности и направления ее практического применения. Выбор и обоснование среды программирования. Разработка руководства пользователя. Листинг программы и оценка эффективности ее использования.

    дипломная работа, добавлен 15.06.2014

  • Среда разработки Borland Developer Studio, возможности использования в практике дополнительного обучения. Технологии создания электронных учебно-методических комплексов. Системные требования и установка программы, логическая структура и интерфейс.

    дипломная работа, добавлен 23.04.2015

  • Формирование опыта создания программ с использованием программного продукта Turbo Assembler. Использование меньшего количества команд и обращений в память, увеличение скорости и уменьшение размера программы. Степень сложности совместной разработки.

    реферат, добавлен 24.02.2010

  • Задача о движении однородного плоского тела круглой формы в пространстве по наклонной плоскости. Давление распределено по закону Герца. Результаты решения систем, а также их наглядная визуализация в математическом пакете Maple 11 и Macromedia Flash 8.

    дипломная работа, добавлен 15.06.2013

  • Обзор существующих программ трехмерной графики: 3D Studio MAX, iClone, Blender, выявление их возможностей. Анализ истории разработки программ 3D и направлений их дальнейшего развития. Практическое применение программы iClone для создания 3D-анимации.

    курсовая работа, добавлен 20.11.2010

  • Создание базы данных, содержащей сведения о напильниках. Вывод данных об инструменте, номер насечки которых равен 2.Использование переменных типа "запись" при работе с базами данных. Решение задачи с использованием Microsoft Excel. Алгоритм программы.

    курсовая работа, добавлен 08.03.2013

  • Изучение основных возможностей создания трехмерных объектов в программе OpenGL, методика наложения текстур. Механизм подключения библиотек. Создание поверхности ландшафта. Реализация ориентирования на поверхности. Изменение поверхности ландшафта.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2010

  • Описание платформы Deductor, ее назначение. Организационная структура аналитической платформы Deductor, состав модулей. Принципы работы программы, импорт и экспорт данных. Визуализация информации, сценарная последовательность и мастер обработки.

    курсовая работа, добавлен 19.04.2014

  • Изучение возможностей программы "Поверхность": рассмотрение методов построения изолиний, диаграмм Вороного, профиля, интерполированного графика, трехмерной визуализации, поверхностей методом триангуляции Делоне и проведение расчета зон прямой видимости.

    краткое изложение, добавлен 11.02.2010

  • Написание программы на языке Delphi - создание электронной записной книжки. Описание типов "запись", полей и массива, составление процедур. Создание приветствия и редактирование записи. Создание команды для вызова справки. Принцип работы программы.

    контрольная работа, добавлен 23.09.2010

  • Создание программы, реализующей игру "Линии". Среда разработки программы, описание ее общего вида. Основные алгоритмы программы. Реализация программы в среде разработки Microsoft Visual Studio 2008 на языке объектно-ориентированного программирования С++.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2012

  • Создание приложения, которое на вход получает компьютерную структуру, обрабатывает ее и выводит на экран. Краткое описание используемых пространств имен и классов. Файлы программного модуля Beta. Пример его работы, порядок подключения к Веб-странице.

    дипломная работа, добавлен 06.07.2015

  • Создание программы на языке C++ с использованием графических библиотек OpenGL в среде Microsoft Visual Studio. Построение динамического изображения трехмерной модели объекта "Нефтяная платформа". Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.

    курсовая работа, добавлен 23.06.2011

  • Платформа Unity 3D как средство разработки компьютерных деловых игр. Рассмотрение реализации взаимодействия между подсистемой проведения деловых игр и модулем визуализации. Формирование игровых уровней на примере компьютерной игры "Проезд перекрестка".

    дипломная работа, добавлен 22.08.2017

  • Методы проектирования базы данных по заданной предметной области с использованием CASE-средств ER/Studio и СУБД MS Access. Формирование и связывание таблиц, ввод данных. Создание экранных форм, запросов, отчетов, меню приложения. Генерация приложения.

    курсовая работа, добавлен 08.09.2010

  • Разработка тестирующей программы для проверки знаний студента по математике на языке программирования Turbo Pascal с использованием подпрограмм "Vvod" (создание файла с вопросами и ответами) и "Initialization" (запуск тестирование и инициализация файла).

    курсовая работа, добавлен 28.03.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.