Объектно-ориентированный подход при создании игровых программных приложений

Введение в Mutlimedia Fusion 2: понятие и общая характреистика, оценка возможностей и назначение, интерфейс, объекты и формы. Описание процесса и основные этапы создания компьютерной игры с помощью данного программного обеспечения, ее эффективность.

Подобные документы

  • Разработка процесса автоматизации взаимодействия преподавателя и студента через сайт и ведение централизованного процесса обработки данных. Создание графического интерфейса программы и физической модели базы данных. Расчет цены программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 27.06.2011

  • Разработка программного средства "Тест по истории Беларуси". Обзор требований к аппаратному обеспечению и конфигурации компьютера. Объектно-ориентированный анализ задачи. Построение алгоритма в виде математической модели. Описание процесса тестирования.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2014

  • Жизненный цикл программного обеспечения. Основные этапы разработки информационной системы (ИС), методики ее внедрения. Модели жизненного цикла ИС, традиционные и альтернативные модели ее создания. Разработка стратегии автоматизации. Проекты создания ИС.

    презентация, добавлен 27.04.2013

  • Создание консольных приложений с использованием графического интерфейса пользователя. Содержание палитры компонентов программы С++ Builder. Использование возможностей объектно-ориентированного программирования, особенности редактора кода и форм в С++.

    лекция, добавлен 22.12.2010

  • Проектирование архитектуры ПО с помощью DFD-моделей. Контекстная диаграмма как первый шаг при создании иерархии DFD. Построение диаграммы со звездообразной топологией, в центре которой - главный процесс, соединенный с приемниками и источниками информации.

    презентация, добавлен 19.09.2016

  • Анализ объектно-ориентированного программирования, имитирующего способы выполнения предметов. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Понятие классов, полей, методов, сообщений, событий.

    контрольная работа, добавлен 22.01.2013

  • Оснащенность предприятия системным программным обеспечением, используемым для организации производственного процесса. Проектирование, внедрение и эксплуатация системного и прикладного программного обеспечения. Тестирование и отладка программного продукта.

    отчет по практике, добавлен 29.12.2014

  • Исследование базовых концепций программирования приложений под операционную систему Windows. Изучение истории создания универсального языка программирования Си. Разработка графического пользовательского интерфейса. Обзор правил игры и алгоритма работы.

    курсовая работа, добавлен 09.11.2012

  • Роль информационных технологий в образовании. Педагогическая целесообразность использования программно-методического обеспечения. Типология программных средств по методическому назначению. Описание программного продукта и его экономическая эффективность.

    дипломная работа, добавлен 26.12.2011

  • Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2017

  • Классификация и стили программирования, их общая характеристика и сравнительное описание, оценка преимуществ и недостатков применения. Сущность событийного программирования, его основные этапы и назначение. События стандартных компонентов интерфейса.

    презентация, добавлен 09.12.2013

  • Особенности разработки приложений для операционной системы с помощью императивного, структурированного, объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Формальное начало программы. Выделение конца программного блока. Листинг и описание программы.

    курсовая работа, добавлен 04.08.2014

  • Разработка консольного приложения: описание и сценарий использования программы, интерфейс пользователя. Поэтапное описание создание кода компьютерной игры "Крестики нолики". Функциональные и нефункциональные требования, описание исключительных ситуаций.

    методичка, добавлен 12.05.2013

  • Разработка программного продукта с помощью языка программирования Visual Basic. Описание интерфейса пользователя и возможностей программы. Исходный код основных модулей. Программа, демонстрирующая основные возможности диаграмм и среды Visual Basic.

    контрольная работа, добавлен 29.03.2011

  • Предметная область, цель создания и группы пользователей информационно-программного изделия. Сетевая организация распределения приложения в архитектуре клиент-сервер. Интерфейс пользователя. Реализация транзакций. Защита от несанкционированного доступа.

    курсовая работа, добавлен 15.01.2013

  • Операционная система (ОС) как комплекс служебных и программных средств. Базовое программное обеспечение компьютера, BIOS - опора для программного обеспечения, прикладных и служебных приложений. Функции ОС, файловая система, базовые объекты Windows.

    контрольная работа, добавлен 24.11.2009

  • Понятие и содержание процесса резервного копирования, оценка его возможностей, технологического обеспечения, этапы и эффективность. Анализ антивирусной программы, преимущества и недостатки ее использования, системные требования, принципы ее эксплуатации.

    контрольная работа, добавлен 06.01.2014

  • Основные подходы при создании Windows приложений. Изучение навыков работы с 2D графикой в Windows приложениях. Методы генерации псевдослучайных чисел. Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2009

  • Написание программного обеспечения на языке ассемблер для AVR-МК ATmega16, позволяющего осуществлять вычисление заданной функции. Введение входных данных с помощью определенного макроса с командой загрузки значений в регистры ldi. Исходный код программы.

    контрольная работа, добавлен 23.11.2014

  • Обзор программных средств разработки приложений и обоснование выбора языка программирования. Классификация приложений для работы с базами данных. Функциональная структура базы данных с указанием назначения программных модулей, руководство пользователя.

    дипломная работа, добавлен 21.11.2010

  • Основные элементы объектной модели. Сущность и преимущества объектно-ориентированного подхода, понятие объекта и класса. Унифицированный язык моделирования UML. Диаграммы классов и взаимодействия: назначение, построение и примеры использования.

    реферат, добавлен 09.06.2009

  • Структурные подразделения и отделы организации, ее технические программные средства. Разработка приложений обработки данных на ассемблере, языке программирования высокого уровня. Тестирование и оптимизация программных модулей. Разработка документации.

    отчет по практике, добавлен 30.09.2022

  • Особенности реализации главных элементов разрабатываемой программы (цифровые элементы) с помощью объектно-ориентированного подхода. Применение принципа инкапсуляции для защиты данных. Конструирование классов, описание и тестирование программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 10.05.2015

  • Новые тенденции развития СУБД и областей их применения. Структурные элементы базы данных. Объектно-ориентированная модель программных компонентов. Формы, модули и метод разработки "Two-Way Tools". Масштабируемые средства для построения баз данных.

    дипломная работа, добавлен 16.12.2013

  • Порядок разработки пользовательской документации. Руководство по инсталляции программного средства. Справочник по применению программного средства. Печать с помощью функций файлового ввода/вывода. Печать текстов в обогащенном формате методом Print.

    курсовая работа, добавлен 05.02.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.