Розробка власного класу STRING
Поняття об’єктно-орієнтовного програмування, поява відносин класів. Структури як складені типи даних, побудовані з використанням інших типів. Область дії класу і доступ до його елементів. Конструктор та деструктор класу. Розробка базового класу STRING.
Подобные документы
Об’єктно-орієнтоване програмування мовою С++. Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Розробка класів з використанням технології візуального програмування. Розробка класу classProgressBar. Базовий клас font. Методи тестування програми.
курсовая работа, добавлен 19.08.2010Поняття абстрактного класу в об’єктно-орієнтованому програмуванні. Описання класу pruzhyna, створення консольної програми для обчислення коефіцієнта передачі пружини стискання з циліндричної проволоки круглого перетину за заданою формулою і параметрами.
курсовая работа, добавлен 25.11.2011Поняття та види векторів. Прості математичні операції над ними. Векторний добуток, його геометричні та алгебраїчні властивості. Визначення та реалізація програмного класу багатовимірних векторів. Перевантажені оператори та дружні оператор-функції.
курсовая работа, добавлен 15.01.2012Розробка методу-члену класу для створення нового одновимірного масиву з кількості всіх негативних елементів кожного рядка заданого двовимірного динамічного масиву. Особливість виводу змісту масиву на екран. Аналіз перевірки правильності роботи програми.
лабораторная работа, добавлен 18.11.2021Редагування за допомогою текстового редактора NotePad вхідного файлу даних. Програмна реалізація основного алгоритму з використанням засобів об'єктно-орієнтованого програмування. Об’ява та опис класів і об'єктів. Розробка допоміжних програмних засобів.
курсовая работа, добавлен 14.03.2013Принципи об'єктно-орієнтованого підходу. Розробка програмного комплексу з використанням цього алгоритму і користувальницьких класів на мові програмування С++. Реалізація простого відкритого успадкування. Тестування працездатності системи класів.
курсовая работа, добавлен 06.05.2014Визначення сили взаємодії двох точкових зарядів. С++ як універсальна мова програмування. Клас - ключове поняття С++. Стандартні бібліотеки С++. Функція конструктора і деструктора. Опис базового класу Objcalc. Лістинг та результат роботи програми.
курсовая работа, добавлен 27.12.2011Реалізація операцій ініціалізації (завдання початкових властивостей), запису класу у файл та читання класу з файлу. Функції інформаційної системи "Фермерське господарство", модулі створення та перегляду файлу, додавання даних в файл, пошуку даних.
курсовая работа, добавлен 16.03.2012Розробка програми на мові програмування С++ з використанням об’єктно-орієнтованого програмування, яка включає в себе роботу з файлами, класами, обробку числової інформації і роботу з графікою. Структура класів і об’єктів. Лістинг та алгоритм програми.
курсовая работа, добавлен 14.03.2013Концепції об'єктно-орієнтованого програмування. Конструктори та деструктори. Успадкування класів. Побудова об’єктної моделі. Визначення об'єктів та класів і зв’язків між ними. Реалізація програми в середовищі Visual Studio C++. Інтерфейс програми.
курсовая работа, добавлен 25.01.2016Сутність прикладної програми – класу, який містить процедуру main, в якому створюється вікно з кнопками управління. Аплет – пакет класу Java, який виконується різними прикладними програмами. Ініціалізація змінних та встановлення розміру вікна аплету.
лабораторная работа, добавлен 09.06.2012Аналіз сучасного стану технологій програмування. Засоби реалізації об'єктів в мові C++, структура даних і функцій. Розробка програмного продукту - гри "трикутники", з використовуванням моделей, класів і функцій об’єктно-орієнтованого програмування.
курсовая работа, добавлен 14.03.2013Розробка ігрового додатку за технологією IDE Visual Studio та WPF. Опис вхідної та вихідної інформації. Назва та призначення модулів програми. Основні поля класу, необхідні для ігрової логіки. Блок-схема алгоритму гри. Інструкція з експлуатації системи.
курсовая работа, добавлен 02.06.2015Розробка програми для моделювання роботи алгоритму Дейкстри мовою C# з використанням об’єктно-орієнтованих принципів програмування. Алгоритм побудови робочого поля. Програмування графічного інтерфейсу користувача. Тестування програмного забезпечення.
курсовая работа, добавлен 06.08.2013Проектування ієрархії класів побутових приладів (пральна машина, пилосос, телевізор, магнітофон, радіоприймач, музичний центр), створення її структурної схеми. Розробка програми з використанням об'єктів створених класових типів на мові програмування Java.
лабораторная работа, добавлен 25.01.2014Організація двозв’язного списку об’єктів в динамічній пам’яті. Функція Power як авторська реалізація функції піднесення в квадрат. Реалізація зв’язку між елементами і їх координатами у файл. Відображення результату в полі Crossed класу TTriangle.
курсовая работа, добавлен 14.03.2013Правила відтворення даних при введенні. Введення-виведення даних та їх формування. Буферизований вихідний потік для повідомлення про помилки. Управління форматами за допомогою компонентних функцій класу ios. Визначення користувальницьких маніпуляторів.
реферат, добавлен 23.01.2011Зчитування числової інформації з файлу DATA.txt, аналізування, обробка та виконання графічного відображення. Редагування файлу тексту програми. Метод відображення кнопки з надписом на екрані. Створення нових класів на основі інших, вже створених.
курсовая работа, добавлен 14.03.2013Програма на мові програмування С++. Аналіз стану технологій програмування та обґрунтування теми. Розробка програми виконання завдання, методу вирішення задачі. Робота з файлами, обробка числової інформації і робота з графікою. Розробка програми меню.
курсовая работа, добавлен 17.02.2009Розробка програми для тренування швидкого десяти пальцевого набору тексту на клавіатурі за допомогою класів, які будуть містити в собі параметри об’єктів та їх методи. Аналіз об'єкту програмування. Основні принципи об'єктно-орієнтованого програмування.
курсовая работа, добавлен 18.05.2017Аналіз особливостей мови програмування Java та середовища Android Studio. Розробка програмного забезпечення для якісного та ефективного вивчення іноземних слів. Побудова базових алгоритмів і структури даних. Вибір мови програмування, реалізація програми.
курсовая работа, добавлен 11.01.2015Синтез на основі поведінкового опису, виконаний розробниками на мові програмування класу HDL, як перспективний напрямок проектування цифрових пристроїв. Опис RISC-архітектури комп'ютерів. VHDL-модель прототипу RISC-комп'ютера. Основні модулі моделей.
курсовая работа, добавлен 23.01.2014Розв’язок багатокритеріальної задачі лінійного програмування з отриманням компромісного рішення (для задач з кількома функціями мети) за допомогою теоретико-ігрового підходу. Матриця мір неоптимальності та рядок функції мети. Модуль опису класу.
курсовая работа, добавлен 15.05.2011Реалізація, за допомогою технології Windows Forms, програми обліку даних про волонтерів та подій, на які вони зареєстровані. можливості об'єктно-орієнтованого програмування. Створення класів. Методи, властивості. Використання Multiple Document Interface.
курсовая работа, добавлен 02.12.2015Особливості об'єктно-орієнтованого програмування. Розробка програми для елементарних математичних розрахунків, виведення результату на екран та запису у файлі. Сортування слів у рядку. Програма, яка реалізовує ходи шахових фігур. Програма-калькулятор.
отчет по практике, добавлен 19.03.2015