Виртуальные миры в образовании
Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и "серьезной игры". Принципы и история развития технологии виртуальных миров. Педагогическая основа для "серьезных игр". Способы оценки полученных знаний в играх. Методика создания игры в Thinking Worlds.
Подобные документы
Разработка программы-игры "Keyboard Racer". Главная особенность игры - визуализация простого и скучного набора текста гоночной игрой. Интуитивно понятный и эргономичный интерфейс программы, схема ее работы. Синхронизация между клиентом и сервером.
курсовая работа, добавлен 25.05.2014Трехмерное виртуальное воплощение персонажей, изображенных на двухмерных картинках игры. Выбор референсов, риггинг, анимация и демонстрация моделей в дополненной реальности. Создание прототипа электронного книжного издания с использованием иллюстраций.
курсовая работа, добавлен 01.12.2017Разработка программы логической игры в "крестики-нолики" пять в ряд на поле размера 15х15 клеток с применением графики на языке Pascal с использованием объектно-ориентированного программирования. Структура алгоритма программы и описание ее работы.
курсовая работа, добавлен 13.02.2012Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".
дипломная работа, добавлен 12.08.2017Основные виды и технологии интеллектуальных информационных систем. Аспекты представления знаний. Функциональная структура использования ИИС. Интеллектуальная поддержка дистанционного образования и экстерната. Электронные учебники и тесты.
контрольная работа, добавлен 29.11.2006Разработка программы "Быки и коровы", предназначенной для развития логики и смекалки. Требования к программным, техническим параметрам персональных компьютеров. Требования техники безопасности и охраны труда при эксплуатации программы, методика испытаний.
курсовая работа, добавлен 06.01.2017Приемы программирования в Delphi. Алгоритм поиска альфа-бета отсечения, преимущества. Описание программного средства. Разработка программы, реализующая алгоритм игры "реверси". Руководство пользователя. Листинг программы. Навыки реализации алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 28.02.2011Интернет-технологии в образовании, основные аспекты и принципы их применения на современном этапе. Этапы создания электронного пособия, его внутренняя структура, предъявляемые требования и технологическое обеспечение. Листинг разработанного кода.
дипломная работа, добавлен 03.01.2014Методы моделирования, отличные от инструментария "сети Петри". Пример моделирования стандартом IDEF0 процесса получения запроса браузером. Раскрашенные (цветные) сети Петри. Моделирование процессов игры стандартными средствами сетей Петри, ее программа.
курсовая работа, добавлен 11.12.2012Необходимость создания словаря по технологии для школьников. Основные этапы, требования и особенности создания электронного словаря. Использование морфологического анализа для оформления и дизайна. Принципы создания веб-страниц в Microsoft Publisher.
творческая работа, добавлен 17.11.2009Проблема сокращения перебора при анализе сложных позиционных игр, древовидная структура выбора стратегий, в которых дерево игры в силу своего гигантского размера не может быть построено на практике полностью. Короткие нарды как конкретный пример игры.
дипломная работа, добавлен 27.10.2013- 112. Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age
Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.
дипломная работа, добавлен 18.08.2014 Общие принципы создания Web-узла. Особенности его оформления, структуры, сочетание графики и текста. Варианты размещения Web-узла в Internet, роль правильного выбора провайдера. История развития HTML. Принципы гипертекстовой разметки. Группы тегов НТМL.
лекция, добавлен 07.02.2010Изучение текстового режима языка программирования Turbo Pascal. Написание игры "Змейка" с помощью средств, процедур и функций языка программирование Turbo Pascal. Структурное и функциональное описание разработки. Листинг и общие примеры работы программы.
контрольная работа, добавлен 10.04.2011Осуществление связи между программными средствами NI MultiSim и NI LabVIEW с помощью дополнения Multisim Automation. Правила пользования инструментами добавления. Модель лабораторного виртуального аналога радиоэлектронного устройства и его тестирование.
лабораторная работа, добавлен 09.01.2011Обзор существующий решений в области электронного обучения. Исследование архитектурных и технологических аспектов построения виртуальных корпоративных университетов. Анализ возможностей системы дистанционного обучения Sakai, отличительные особенности.
дипломная работа, добавлен 09.04.2011Характеристика информации. Перевод числа из двоичной системы в десятичную, шестнадцатеричную и восьмеричную. Способы оценки количества информации. Технические средства обработки информации. Принцип работы, история изобретения струйного принтера.
контрольная работа, добавлен 22.10.2012История компьютеризации музыкального обучения. Функциональные возможности компьютера по организации обмена музыкальной информацией. Рассмотрение технологий и средств обработки звуковой информации. Применение технологии создания позиционируемого 3D звука.
реферат, добавлен 18.12.2017Проблема представления знаний. Представление декларативных знаний как данных, наделенных семантикой. Представление процедурных знаний как отношений между элементами модели, в том числе в виде процедур и функций. Представление правил обработки фактов.
курсовая работа, добавлен 21.07.2012Система World Wide Web: структура, принципы, технологии, история разработки и перспективы развития. Способы активного отображения информации во Всемирной паутине. Электронная реклама с использованием E-mail. Поисковая оптимизация, доска объявлений.
реферат, добавлен 22.01.2011- 121. Компьютерное общение
Зарождение современных средств общения. История развития компьютера, возникновение сети Интернет. Плюсы и минусы виртуального общения. Способы связи в сети. Почтовая программа Outlook Express. Принцип работы чата. Особенности интернет-пейджера ICQ.
курсовая работа, добавлен 16.11.2014 Анализ самой распространенной службы в IIS, которая используется для обслуживания веб-страниц. Управление созданием, редактирование и удаление веб-сайтов. Способы создания виртуальных каталогов. Сущность примера сохранения конфигураций веб-узла в файле.
презентация, добавлен 10.11.2013Лазерные средства отображения информации. Особенности сопряжения имитационной модели Matlab-Simulink и программное обеспечение визуализации. Возможности средств разработки виртуальных миров, использующих VRML, для визуализации моделирования системы.
курсовая работа, добавлен 01.12.2014Изучение истории развития и становления 3D-технологий с середины XX века до нашего времени. Основные инструменты 3D-программы. Игры как направление современного компьютерного дизайна. Способы применения 3D-технологий в оформлении игровой составляющей.
курсовая работа, добавлен 14.10.2016Основные виртуальные машины VMware и Virtual Box. Процесс создания новой виртуальной машины. Конфигурирование Windows Server 2003 и Windows XP. Настройка сервера. Сравнительный анализ и выбор средства резервного копирования. Выбор типа резервирования.
курсовая работа, добавлен 05.01.2013