Задача Прима-Краскала о телефонной линии

Граф - совокупность точек и линий, в которой каждая линия соединяет две точки. Представление графов в ЭВМ. Составление алгоритм Краскала с использованием графов с оперделением оптимального пути прокладки телефонного кабеля в каждый из 8 городов.

Подобные документы

  • Разработка программы с целью создания изображений графических примитивов на поверхности формы. Передача координат и плоскости рисования в функцию алгоритма разложения прямой линии. Расчет параметров для построения круга, особенности прорисовки эллипса.

    контрольная работа, добавлен 27.04.2012

  • "Точки" как игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек, знакомство с правилами. Рассмотрение особенностей реализации игры "Точки" на любом из объектно-ориентированных языках программирования. Этапы развития Visual Basic.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2014

  • Функциональное назначение программы Labirint, возможность выбора пользователем точки входа в лабиринт и точки выхода из него. Описание логической структуры, выбор способа решения задачи, сущность процедур и функций с использованием локальных переменных.

    контрольная работа, добавлен 26.11.2011

  • Алгоритм умножения двоичных чисел. Выбор и описание структурной схемы операционного автомата. Реализация содержательной граф-схемы алгоритма. Построение отмеченной граф-схемы и структурной таблицы переходов и выходов. Правила кодирования на D-триггерах.

    курсовая работа, добавлен 01.04.2013

  • Основные этапы создания алгоритмов, представление в виде программы. Рассмотрение методов решения задач. Метод поэтапных уточнений. Различие между численными и логическими алгоритмами. Реализация цикла со счетчиком. Процесс разработки сложного алгоритма.

    презентация, добавлен 22.10.2013

  • Характеристика и особенности языка программирования Pascal. Текст (листинг) программы, которая соединяет две точки линией кратчайшим путем, не пересекаясь и обходя все препятствия. Анализ и разработка алгоритма, результаты моделирования программы на ЭВМ.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2011

  • Програма створення графіки OpenGl. Алгоритми зафарбовування від внутрішньої точки до границь довільного контуру. Алгоритм обчислення координати точки кривої Без'є за заданними параметрами. Створення програм OpenGL мовою С, C++ у середовищі Windows.

    контрольная работа, добавлен 19.09.2009

  • Определение понятий - клика, подграф, неориентированный граф. Реализация алгоритма Брона-Кербоша псевдокодом для быстрого поиска клик. Описание классов для выполнения операций над графом и его матрицей. Использование в программе нестандартных компонентов.

    курсовая работа, добавлен 02.01.2011

  • Понятие растра и растровой графики. Аффинные преобразования на плоскости и в пространстве. Цветовые модели RGB, MCYK. Алгоритмы вывода линий и фигур, устранения ступенчатости, удаления невидимых линий, закраски фигур. Графические эффекты, анимация.

    лекция, добавлен 26.07.2013

  • Особенности создания виртуальных лабораторий с точки зрения дискретной математики. Специфика разработки виртуальной лаборатории, реализующей волновой алгоритм для поиска минимального маршрута и определения метрических характеристик заданного графа.

    курсовая работа, добавлен 15.08.2012

  • Принцип микропрограммного управления. Управляющие автоматы с жесткой и программируемой логикой. Граф-схемы алгоритмов. Синтез управляющего автомата по граф-схеме алгоритма. Построение управляющего автомата с программируемой логикой на основе ПЗУ.

    курсовая работа, добавлен 25.01.2011

  • Составление алгоритмов и написание программ циклической структуры с использованием векторов, указателей и векторов указателей на вектор на языке C++. Статическое и динамическое распределение памяти. Функция ввода и обработки элементов вектора или матрицы.

    контрольная работа, добавлен 25.03.2015

  • Общие сведения об алгоритмах на графах. Кратчайшие расстояния на графах. Задача "Маневры" (Автор - Перепечко С.Н.). Задача "Пирамида Хеопса" (Автор - Котов В.М.). Задача "Эх, дороги" (Автор - Котов В.М.). Задача "Перекрестки" (Автор - Котов В.М.).

    курсовая работа, добавлен 05.01.2010

  • Технологія візуального проектування. Аналітичне розв’язання задачі в загальному вигляді. Програмування в консольному режимі. Сценарій розв’язання задачі в Delphi та блок-схема алгоритму. Програмний код додатку та опис інтерфейсу з екранними копіями.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2009

  • Разработка распространяемого приложения MS Access. Создание программы установки для законченных приложений. Разработка расчетной ведомости за выполненные работы и представление результатов в графическом виде с помощью MS Excel. Алгоритм решения задачи.

    курсовая работа, добавлен 13.11.2011

  • Проект оболочки моделирования кривошипно-шатунного механизма в среде MS Visual Studio. Разработка его математической модели. Исследование кинематики точек В, С, М. Алгоритм и код программы. Анимация движения механизма и график движения основных точек.

    курсовая работа, добавлен 13.03.2016

  • Загальне значення графу. Алгоритми обходу графів. Матриця суміжності і список суміжності. Граф як структура даних. Використання двовимірного масиву чисел. Додавання нового зв'язку між заданою парою існуючих вершин, нової вершини разом з зв'язками.

    отчет по практике, добавлен 29.06.2012

  • Составление оптимального расписания, где критерием оптимальности служит минимальное значение функции штрафа. Описание алгоритма и разработка программы на языке программирования высокого уровня Java в среде BlueJ. Проверка решения и построение графика.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2012

  • Построение математической модели, описывающей движение тела. Составление алгоритма расчёта и визуализации временных диаграмм скорости, пути и движущей силы. Листинг программы, реализующей представленный алгоритм расчёта и построение графиков V, S и F.

    контрольная работа, добавлен 05.11.2012

  • Краткий обзор основных теорий сжатия. Концепции идей и их реализация. Сжатие данных с использованием преобразования Барроуза-Вилера. Статический алгоритм Хафмана. Локально адаптивный алгоритм сжатия. Алгоритм Зива-Лемпеля (Welch) и метод Шеннона-Фано.

    практическая работа, добавлен 24.04.2014

  • Анализ проектирования базы данных, построение форм и запросов. Создание программы работы городской телефонной сети с помощью метода канонического проектирования в Microsoft Access 2002. Смета затрат на разработку базы данных "Городская телефонная сеть".

    курсовая работа, добавлен 15.06.2011

  • Алгоритм решения функциональной задачи. Выбор системы команд специализированной ЭВМ. Форматы команд и операндов. Содержательные графы микропрограмм операций АЛУ. Разработка объединенной микропрограммы работы АЛУ. Закодированные алгоритмы микропрограмм.

    курсовая работа, добавлен 17.11.2010

  • Булева функція п’яти змінних. Граф-схема керуючих автоматів Мілі і Мура. Синтез комбінаційної схеми для булевої функції. Мінімізація БФ заданими методами. Схема с мінімальною ціною по Квайну. Граф-схеми алгоритмів. Кількість перемикань тригерів.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2009

  • Математическая модель решения задачи коммивояжера. Поиск кратчайшего замкнутого пути обхода нескольких городов и возвращения в исходную точку. Описание программы и результатов ее тестирования. Основная форма программы после вывода конечных данных.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2012

  • Характеристика методов представления заданных чисел в двоичной, шестнадцатеричной, восьмеричной системе счисления. Представление указанного числа в четырехбайтовом IEEE формате. Разработка алгоритма обработки одномерных и двумерных числовых массивов.

    контрольная работа, добавлен 05.06.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.