Игра с искусственным интеллектом
Разработка функционирующей базы данных для игры с искусственным интеллектом. Составление таблицы лидеров игры. Исследование концептуального и логического проектирования. Сущность и основные типы SQL-запросов. Анализ процедур, триггеров и транзакций.
Подобные документы
Схема взаимодействия подразделений предприятия. Выбор и обоснование технологии проектирования базы данных. Описание объектов базы данных. Разработка запросов на выборку, изменение, обновление и удаление данных. Интерфейсы взаимодействия с базой данных.
курсовая работа, добавлен 25.05.2023Рассмотрение вопроса автоматизации работы служб гостиницы. Разработка базы данных для работы с клиентами. Характеристика языка структурированных запросов SQL и его разновидности. Описание таблицы программы, ключей и диаграммы составленной базы данных.
курсовая работа, добавлен 27.05.2014Основные проблемы проектирования реляционных баз данных "МВД". Инфологическое описание сущностей и атрибутов программного обеспечения. Разработка датологической модели данных и гарантирование ее безопасности и целостности. Реализация запросов на SQL.
курсовая работа, добавлен 28.06.2011Анализ проектирования базы данных, построение форм и запросов. Создание программы работы городской телефонной сети с помощью метода канонического проектирования в Microsoft Access 2002. Смета затрат на разработку базы данных "Городская телефонная сеть".
курсовая работа, добавлен 15.06.2011Создание базы данных, планирование разработки и системные требования. Проектирование базы данных в среде Microsoft Access, элементы и типы данных. Создание таблицы и использование конструктора для их модернизации. Построение запросов и создание макросов.
курсовая работа, добавлен 16.04.2011Выделение сущностей базы данных и связей между ними. Организация ее объектов. Логическая и физическая модель БД. Определение требований к информационной системе. Проектирование транзакций и пользовательского интерфейса. Разработка отчетов и запросов.
курсовая работа, добавлен 17.10.2014- 57. Игра Sokoban
Сущность системного проектирования. Разработка детальной схемы, проектирование программных игровых модулей Sokoban. Описание языка программирования C#. Алгоритм программы. Требования к процессору, оперативной памяти, монитору для поддержания игры.
курсовая работа, добавлен 08.01.2013 Задачи системы SQL Server. Организация одновременного доступа к данным большого количества пользователей. Манипуляция информацией в базах данных (БД). Инфологическое, логическое и физическое проектирование БД. Разработка запросов, процедур, триггеров.
курсовая работа, добавлен 11.05.2012Особенности визуальной среды программирования Microsoft Visual Studio 2015 Enterprise. Средства объектно-ориентированного программирования. Этапы проектирования программного комплекса. Отладка и тестирование программы игры "Виселица".
курсовая работа, добавлен 31.01.2016Общая характеристика концептуального проектирования. Особенности проектирования базы данных и структуры "Оnly for you". Расчет текущих и капитальных затрат, характеристика экономического эффекта на примере интернет-магазина женской одежды "Оnly for you".
курсовая работа, добавлен 23.06.2012- 61. Игра "Ловушка"
Проект игры "Ловушка", созданный при помощи языка программирования C++. Описание заголовочных файлов. Правила и цель игры "Ловушка". Отображение движущихся объектов игры на экране с помощью заголовочного файла "gameclass.h". Описание игрового процесса.
курсовая работа, добавлен 14.10.2012 Понятие и эволюция игр, анализ их различных жанров и существующих аналогов. Выбор программных средств для реализации игры, написание сюжета и выбор среды разработки игры. Алгоритмы для придания гибкости обучающей игре. Описание программных модулей.
дипломная работа, добавлен 27.10.2017Обзор средств проектирования баз данных. Технологические платформы баз данных. Основные этапы проектирования. Разработка логической и физическойц модели. Генерация модели в MS Access 2003. Реализация форм и запросов базы данных. Требования по установке.
курсовая работа, добавлен 28.12.2015Матричные игры и линейное программирование. Итеративный метод решения матричных игр. Игры на выживание, игры-погони. Критерии принятия решений. Персонал, набранный с помощью резерва в результате решения статистической игры по различным критериям.
курсовая работа, добавлен 08.10.2014- 65. Игра "Змейка"
Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.
курсовая работа, добавлен 19.06.2012 Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.
курсовая работа, добавлен 18.01.2017Описание предметной области и соотношения между объектами. Этапы проектирования базы данных, ее инфологическая, концептуальная и физическая модели. Использование режима "Конструктор" при создании таблиц, разработка форм, запросов и отчетов в MS Access.
курсовая работа, добавлен 07.11.2012Методика и основные этапы разработки стратегической игры, ее элементы и принцип работы программы. Порядок построения информационной модели. Диаграмма потоков данных и действий. Выбор языка программирования и его обоснование. Критерии качества среды.
курсовая работа, добавлен 11.12.2012Порядок и основные этапы разработки логической игры, основанной на конкретной математической раскладке. Существенные проблемы выбора и пути их разрешения. Метод восходящего проектирования: сущность, принципы и особенности. Функциональный цикл программы.
курсовая работа, добавлен 04.12.2011Исследование базовых концепций программирования приложений под операционную систему Windows. Изучение истории создания универсального языка программирования Си. Разработка графического пользовательского интерфейса. Обзор правил игры и алгоритма работы.
курсовая работа, добавлен 09.11.2012Освоение сервисной системы управления базами данных Microsoft SQL. Разработка базы данных "Служба АТС" в среде Microsoft SQL Server Management Studio и создание запросов на языке SQL. Апробация инфологической модели "сущность - связь" базы данных.
курсовая работа, добавлен 29.06.2015Изучение работы с реляционной СУБД "Access", основные этапы проектирования базы данных: создание таблицы в режиме конструктора, заполнение ее данными, проектирование связей между ними. Создание форм и запросов, выбор сортировки, заполнение отчетов.
контрольная работа, добавлен 17.01.2011Приемы практического использования объектно-ориентированного подхода в создании законченного программного продукта. Разработка кроссплатформенной компьютерной игры "Морской бой". Принципы "хорошего стиля программирования C++/Qt". Описание классов игры.
курсовая работа, добавлен 12.08.2014Понятия основных компонентов базы данных Access. Таблицы, отчеты, макросы и модули, форма, запросы к базе и их виды. Типы данных. Создание базы данных "Кадры". Создание таблицы в режиме конструктора. Использование мастера подстановок для создания связей.
курсовая работа, добавлен 10.03.2016"Точки" как игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек, знакомство с правилами. Рассмотрение особенностей реализации игры "Точки" на любом из объектно-ориентированных языках программирования. Этапы развития Visual Basic.
курсовая работа, добавлен 15.05.2014