Технология OpenGl у комп'ютерній графіці
Типи проекцій у комп'ютерній графіці. Формування зображення об'єктів тривимірного простору, приклад видового перетворення. Поняття контексту графічного пристрою в бібліотеці OpenGl. Побудова довільної кількості точок на поверхні форми, їх маштабування.
Подобные документы
Аналіз необхідності формування у студентів ВНЗ комплексу предметних компетентностей з комп’ютерної графіки. Характеристика принципів, методи, засоби і форми організації навчального процесу під час викладання дисципліни "Основи комп’ютерної графіки".
статья, добавлен 12.11.2020Аналіз методів екранного згладжування з точки зору їх впливу на якість зображення та створюване навантаження на апаратне забезпечення. Розгляд поняття дитерингу, що використовується для нівелювання проблеми низької глибини кольору у комп'ютерній графіці.
статья, добавлен 08.10.2023Оцінка залежності часу обчислення фрагмента на моделі "Route" за мурашиним та генетичним алгоритмах від кількості маршрутизаторів в комп’ютерній мережі Придніпровської залізниці. Дослідження часу роботи даної моделі при різній кількості маршрутизаторів.
статья, добавлен 30.10.2016Комп'ютерна або машинна графіка як наукова дисципліна. Теоретичні та практичні навички представлення і перетворення фігур та об’єктів у машинній графіці у двомірному та тривимірному просторах. Особливості побудови розрахункової покадрової анімації.
методичка, добавлен 23.07.2017Розробка методу й апаратно-програмних засобів підвищення ефективності обробки великих масивів даних у комп'ютерній мережі на основі нових підходів до архітектури систем та раціонального розміщення ресурсів. Розпаралелення алгоритмів керування даними.
автореферат, добавлен 30.08.2014Розглядаються теоретичні засади екранного згладжування. Наведено та проаналізовано визначення проблеми аліасингу у комп’ютерній графіці. Розглянуто методи екранного згладжування як інструмента для мінімізації проблеми сходинкового ефекту (аліасингу).
статья, добавлен 29.09.2023Ефективність застосування анімації у сучасній графіці. Побудова бінокулярних глибинно-просторових зображень на базі їх тривимірної моделі. Алгоритми створення стереоскопічної ілюзії простору способом комп’ютерної трансформації й деформації рисунків.
статья, добавлен 20.11.2018Аналіз теоретичних основ графічного дизайну та його ролі у комп'ютерній поліграфії. Опис існуючих дизайнерських підходів та їх застосування у створенні поліграфічної продукції. Вплив графічного дизайну на споживчі властивості та популярність продукції.
статья, добавлен 16.05.2024Питання, пов’язані з впливом енергетичного спектрального фактора на якість реконструйованого томографічного зображення. Особливості прояву поліхроматичних спотворень і алгоритмічні методи їх корекції. Комп’ютерне визначення внутрішньої структури об’єкта.
статья, добавлен 29.01.2019Характеристика двух графических систем DirectX и OpenGL, которые используются для написания приложений, использующих мощный графический интерфейс. Сравнительный анализ основных возможностей каждой из них. Использование дополнительных библиотек OpenGL.
научная работа, добавлен 16.12.2020- 11. Основы OpenGL
Основные возможности и описание набора базовых примитивов стандарта OpenGL. Программное построение вершин и примитивов. Основы работы с матрицами. Создание материалов и освещения. Технология создания текстур. Особенности написания спецэффектов и теней.
учебное пособие, добавлен 20.04.2011 Процес передачі даних в комп’ютерній мережі, їх апаратна реалізація. Функції протоколів різних рівнів: фізичного, канального, мережевого, транспортного. Процес класифікації комп’ютерних мереж. Головні вимоги до сучасних технологій обміну даними.
курсовая работа, добавлен 09.12.2013Изучение OpenGL - программного интерфейса к графической аппаратуре. Описание основных графических операций, которые выполняет OpenGL для вывода изображения на экран. Работа в Borland C++ Builder. Установка камеры с использованием функции gluLookAt.
реферат, добавлен 15.10.2016Использование DirectX для профессиональной разработки игр и мультимедийных приложений на платформе Windows. Характерные особенности OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта. Архитектура. Производительность.
реферат, добавлен 12.05.2020Обчислювальний процес реконструкції зображень розподілу речовини в Х-променевій комп'ютерній томографії. Визначення на імітаційній моделі спектрально-кореляційних характеристик радонівського образу в локальній КТ при низьких інтенсивностях випромінювання.
автореферат, добавлен 25.06.2014Стандарти та інтерфейси підтримки комп'ютерно-телефонної інтеграції, декомпозиція та формалізація її функцій. Характеристика способів, алгоритмів і засобів підвищення безпеки в комп’ютерній телефонії. Функціональні ресурси систем захисту інформації.
автореферат, добавлен 27.08.2015Концепція адаптивного клієнта як альтернатива "тонкому" та "товстому" клієнту та його інтеграція в автоматизовану комп’ютерну систему ідентифікації технічних станів промислових об’єктів. Теоретичний базис та варіант реалізації адаптивного клієнта.
статья, добавлен 14.07.2016Изучение основ использования OpenGL, которая является мультиплатформенной библиотекой. Рассмотрение основных шагов для построения программы: инициализации GLUT, установки параметров окна. Создание консольного приложения. Определение синтаксиса команд.
лабораторная работа, добавлен 19.06.2014Стандарт OpenGL как открытая графическая библиотека, которая была создана в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения. Знакомство с особенностями разработки компьютерных игр. Характеристика истории развития OpenGL и DirectX.
реферат, добавлен 18.04.2020Поняття та принципи комп’ютерної графіки як створення і обробка зображень (малюнків, фотографій) за допомогою комп'ютера. Її типи та порівняльна характеристика, головні переваги та недоліки. Редактори, що використовуються в формуванні зображень.
презентация, добавлен 11.03.2015Розгляд питань організації комп'ютерної мережі, засоби та способи ідентифікації її вузлів. Створення програми, яка забезпечує отримання інформації про наявні вузли в комп'ютерній мережі, здійснює їх ідентифікацію та сканує можливість доступу до них.
курсовая работа, добавлен 25.10.2012Факторизація матриць як одна з найпопулярних технологій в комп'ютерній лінгвістиці. Побудова моделей паралелізації обчислення розріджених матриць надвеликої розмірності. Показники швидкодії роботи розподіленого алгоритму в порівнянні з локальним.
научная работа, добавлен 28.02.2016Призначення програмованого електронного пристрою. Типи комп'ютерних машин. Апаратне забезпечення комп'ютера. Елементи системного блоку, периферійні пристрої та їх функціональне призначення. Правила безпеки при роботі на персональному комп'ютері.
презентация, добавлен 14.03.2015Забезпечення розрахунку справедливої вартості основних засобів для цілей бухгалтерського обліку на базі клоуд-комп'ютерних технологій. Комп'ютерна програма автоматизації робочого місця "Оцінка справедливої вартості для цілей бухгалтерського обліку".
статья, добавлен 24.02.2016Опис застосування породжувальних граматик у лінгвістичному моделюванні. Характеристика методу породжувальної граматики у комп’ютерній лінгвістиці. Аналіз схеми лінгвістичного аналізу текстового контенту під час формування контенту. Розробка алгоритмів.
статья, добавлен 29.08.2016