Игровой портал "Gosugamers" как ведущее средство массовой информации киберспортивной среды мирового медиапространства

Понятие игровой компьютерной среды, особенности коммуникационной модели в Интернете. Виртуальная компьютерная игра как репрезентация мифической реальности. Анализ игрового портала "Gosugamers" на предмет сотворения международного киберпространства.

Подобные документы

  • Анализ психолого-педагогических особенностей детей и подростков. Раскрытие специфики компьютерных игр. Определение роли компьютерных игр в деятельности школьников. Выявление причин игровой компьютерной зависимости. Программа профилактики зависимости.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2015

  • Исследование феномена киберпространства в контексте урбанизированной среды. Взгляды ученых современности на данный феномен. Тенденции развития киберпространства как неотъемлемой части общественной жизни. Теории киберпространства в городской среде.

    статья, добавлен 04.05.2017

  • Средства массовой информации в современном мире. Понятие и виды средств массовой информации (СМИ). Системные характеристики и типология СМИ. Предмет и основные теоретические направления социологии СМИ. Процедура и основные методы исследования СМИ.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2015

  • Анализ роли телесности как основы репрезентации имиджа, актуальные формы ее проявлений в современном социокультурном пространстве. Анализ игрового принципа социальных отношений на примере имиджа представителя молодёжной неформальной организации.

    автореферат, добавлен 28.11.2017

  • Описание лудомании с точки зрения социальных, психодинамических, психофизиологических и поведенческих позиций. Анализ самооценки патологических игроков. Основные причины игровой зависимости. Суть факторов риска возникновения патологической зависимости.

    статья, добавлен 12.03.2019

  • Исследование сетевой коммуникации в контексте игры в виртуальной реальности. Особенности современной коммуникаций в киберпросторанстве. Игра в виртуальной реальности как видоизменённый феномен человеческого бытия, определение его места в жизни общества.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Концептуальное обоснование, эмпирическая верификация структурно-функциональных изменений информационно-коммуникационной среды современного общества. Гуманистические ценности православия как основа формирования коммуникативной культуры личности и общества.

    автореферат, добавлен 27.03.2018

  • Исследование провоцирования агрессии и снижения социальной активности человека как нежелательных последствий при увлечении компьютерными играми. Проблема изменения детской психики и жестокости в компьютерных играх. Исследование игровой зависимости в РФ.

    доклад, добавлен 28.05.2012

  • Исследование структуры и основных закономерностей развития медиапространства как сетевой социальной системы. Анализ роли государства в развитии медиапространства. Определение проблем соответствия медиапространства интересам гражданского общества.

    автореферат, добавлен 30.01.2018

  • "Копирование" характеристик физической реальности и последующий перенос их в среду электронно-компьютерной, виртуальной реальности. Характеристики массовой аудитории глобальной сети. Анализ структуры интернет-коммуникации. Программа исследования сети.

    статья, добавлен 30.08.2018

  • Анализ международного опыта индексирования качества городской среды на основе рейтингирования. Модели оценки качества, в которых представлены методики перевода критериев "качества" в цифровое значение. Рассмотрение интегрального метода индексирования.

    статья, добавлен 07.04.2019

  • Дополнение летсплей-дискурса темами из актуальной повестки дня и понимание игровых стримов в качестве медийных публичных арен. Драматизация глобальной и локальной новостной информации в специфическом медийном формате. Репрезентация темы коронавируса.

    статья, добавлен 01.11.2021

  • Социализация и трансляция культурных ценностей членам общества как главная функция массовых коммуникаций. Характеристика главных атрибутов массовой культуры. Влияние средств массовой информации на культуру. Принцип "под клиента": понятие, особенности.

    доклад, добавлен 01.11.2012

  • Профилактика алкоголизма как направление социально-культурной деятельности. Сценарно-режиссерский, организационно-педагогический и организационно-методический анализ развлекательной игровой программы по формированию здорового образа жизни молодежи.

    дипломная работа, добавлен 19.06.2018

  • Анализ состояния современного российского рынка видеорекламы, необходимости использования приемов игрового кино с целью повышения ее качества и роста потенциала. Контент-анализ видеороликов, транслировавшихся в декабре 2015 года на российских телеканалах.

    статья, добавлен 22.11.2018

  • Характеристика тотальной лживости в средствах массовой информации и ее влияния на общество. Анализ принципа наблюдаемости, как критерия реальности, а также его применения. Определение понятий "степень виртуализации общества" и "общественный умвельт".

    статья, добавлен 15.05.2017

  • Анализ проблемы взаимодействия и взаимовлияния человека и информации в процессе развития информационного общества. Необходимость развития исследований процесса конвергентизации медиапространства и конвергентных медиа и социальных последствий их развития.

    статья, добавлен 20.07.2018

  • Понятие и история развития социологии массовой коммуникации, ее особенности в контексте социологических наук. Объект и предмет социологии массовой коммуникации. Исследование средств массовой коммуникации с точки зрения их манипулятивной применимости.

    доклад, добавлен 18.01.2016

  • Изучение проблемы оказания помощи лицам с ограниченными возможностями. Адаптация человека в окружающем мире с помощью социальной реабилитации. Особенность вхождении ребенка в новый коллектив. Проведение игровой терапии, музыкотерапии и библиотерапии.

    статья, добавлен 30.04.2019

  • Формирование единого, всемирного медиапространства как неизбежное явление в современном глобализирующемся мире. Методологическое разнообразие в подходах к исследованию медиапространства, аккумуляция целого ряда терминов, используемых для его определения.

    статья, добавлен 02.04.2019

  • Социальная активность - сознательная, целенаправленная деятельность, мотивированная ценностной, профессиональной установкой субъекта. Предоставление информации средствами массовой информации в интернете - процесс, связанный с досуговой деятельностью.

    статья, добавлен 27.03.2022

  • Анализ основных формальных признаков игры. Исследование функциональной "хитрости" развлечения. Виды игровой деятельности, используемой при работе с престарелыми. Особенность проведения конкурсов и турниров. Суть классических интеллектуальных забав.

    контрольная работа, добавлен 22.08.2017

  • Изучение изменений ментальности, формирующей устойчивые модели поведения, позволяющие человеку своевременно реагировать на вызовы среды. Выявление и анализ эффектов соотношения социальной и виртуальной реальностей как движущих сил динамики ментальности.

    статья, добавлен 19.11.2022

  • Рассмотрение понятия "средство массовой информации", анализ истории его возникновения и классификации. Характеристика процесса интеграции СМИ в общественное сознание. Определение положительных и отрицательных сторон влияния СМИ на мировую общественность.

    реферат, добавлен 26.05.2014

  • Анализ уровня социальной поляризации современного общества. Игровые методы адаптации личности к определенным условиям существования, способы ее самовыражения. Деятельность человека в рисковом обществе, и сущность пирамиды социальной стратификации.

    статья, добавлен 31.05.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.