Написание программного продукта, предназначенного для имитации физического взаимодействия между объектами на основе игрового симулятора

Изучение особенностей современной мобильной платформы Google Android. Графическое моделирование приложения. Обзор и сравнение существующих средств для разработки игровых симуляторов. Обзор средств создания спрайтов и анализ их оптимального комбинирования.

Подобные документы

  • Разработка приложения, предназначенного для помощи в осуществлении оптимального выбора автомобиля для организации. Определение особенностей механизма, производящего расчет оптимального решения на основе однокритериального и многокритериального анализа.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2015

  • Архитектура приложения и разработка пользовательского интерфейса. Оформление и принципы навигации. Реализация программного продукта на платформе Android. Обеспечение загрузки контента и потокового видео. Масштабирование в случаях увеличения нагрузки.

    реферат, добавлен 13.01.2018

  • Проектирование и разработка приложения для взаимодействия с микропроцессором Arduino. Факторы, влияющие на правильную работу, как приложения, так и автомобиля. Разработка и сбор принципиальной схемы запуска двигателя и написание необходимого кода для нее.

    дипломная работа, добавлен 18.11.2017

  • Описание технологии автоматизированного end-to-end тестирования, пригодного для применения в современных компаниях, разрабатывающих программные продукты. Изучение тестирования клиентского приложения для платформ iOS, Android и Web и его серверной части.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Языки описания аппаратуры. Изучение методов описания синтаксиса. Обзор узкоспециализированных редакторов синтаксических диаграмм. Процесс разработки приложения. Реализация функционала создания и редактирования диаграмм. Установка приложения на сервер.

    курсовая работа, добавлен 28.11.2019

  • Обзор и анализ существующих информационных систем. Особенность проектирования программного обеспечения. Изучение основного назначения автоматизированного рабочего места "Гражданско-правовые сделки". Логическая и физическая структура файловой системы.

    дипломная работа, добавлен 18.09.2018

  • Этапы разработки приложения для android-устройства: дизайна, интерфейса, алгоритма передачи информационных команд. Прием, обработка видеопотока, подбор и обоснование используемого программного обеспечения. Алгоритм обеспечения безопасности, тестирование.

    дипломная работа, добавлен 30.06.2017

  • Анализ методов и технологий разработки для Web, Android и iOS. Разработка туристического интернет-сервиса для хранения и организации медиафайлов и текста в удобной презентационной форме. Разработка web-приложения и мобильного приложения для iOS и Android.

    дипломная работа, добавлен 25.06.2017

  • Рассмотрение правил и методов применения инструментов разработки в процессе создания мобильного приложения на операционной системе Android. Разработка мобильного приложения по принципу "чистой архитектуры" с использованием архитектурных компонентов.

    статья, добавлен 12.08.2020

  • Обоснование выбора языка программирования и инструментальных средств для создания макетов и рабочей версии программного продукта. Методики экспериментального исследования программного продукта. Запуск системы с использование конфигурационного файла.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Актуальность разработки программного продукта. Выбор программных и аппаратных средств для реализации проекта. Характеристика вспомогательных средств разработки: Adobe Photoshop, Blend for Microsoft Visual. Процесс разработки пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 19.12.2013

  • Подходы к реализации симулятора квантового компьютера на классическом. Наиболее эффективный из данных подходов применен для разработки симулятора универсального квантового компьютера. Прототип симулятора доступен в виде веб-приложения в сети Интернет.

    статья, добавлен 15.01.2019

  • Основные возможности среды разработки программного обеспечения Lazarus. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста (визуальное программирование). Требования к разработке приложения "Крестики-нолики".

    контрольная работа, добавлен 21.06.2015

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Установка и настройка необходимых драйверов и прикладного программного обеспечения. Разработка формы приложения. Написание программного кода приложения. Анализ возможных вариантов подключения базы данных. Размещение компонентов на форме проекта.

    статья, добавлен 21.02.2018

  • Обзор рынка существующих эмуляторов на Android OS. Используемые языки и программное обеспечение: ассемблер, С++, Java, XML, Visual Studio 2015. Технические характеристики эмулируемой системы. Эмуляция памяти, видеочипа, аудиочипа и устройства ввода.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2018

  • Анализ предметной области, требований, выбор средств реализации. Разработка технического задания, прототипа, описание разработки программного продукта, технической и технологической документации. Рассмотрение рекомендаций по применению материалов работы.

    курсовая работа, добавлен 24.03.2023

  • Описание программного продукта "Отдел внутренних дел. Автоматизированный учет угонов транспортных средств". Расчет трудоемкости разработки, затрат на разработку и внедрение, экономической эффективности внедрения информационного программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 01.11.2019

  • Принципы построения аппаратно-программного симулятора и варианты его реализации. Размещение аппаратно-программных средств экраноплана. Основные характеристики штурвала. Система визуализации демонстрационного макета, структура его вычислительной системы.

    статья, добавлен 08.05.2018

  • Исследование основных средств моделирования и системных программных средств. Разработка Windows-приложения, реализованного на основе шаблона проектирования "Прототип" и позволяющего создать копию графического документа для дальнейшего редактирования.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2017

  • Изучение средств, позволяющих разрабатывать мобильные приложения без необходимости использования родного для платформы языка. Выбор единственного подходящего по критериям оценки кроссплатформенного инструмента в системе поддержки принятия решений "Выбор".

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Рассмотрение особенностей реализации мобильного приложения на операционной системе Android по подбору посадки на валу и гладких отверстиях для внедрения в учебный процесс в технических ВУЗах. Создание интерфейсной части разрабатываемого приложения.

    статья, добавлен 14.04.2016

  • Ознакомление с возможностями платформы Unity 3D. Технические характеристики мультиплатформенного инструмента, предназначенного для разработки приложений и игр. Этапы создания компьютерного приложения. Функции веб-сервера Apache и базы данных MySQL.

    реферат, добавлен 02.05.2015

  • Обзор особенностей создания электронных средств массовой информации, разработки медиальных проектов. Анализ проекта компании Cityscape по изданию в Internet периодических публикаций. Использование сети для информирования международной общественности.

    контрольная работа, добавлен 03.10.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.