Мультимедиа

Виртуальная реальность как получение почти реальных ощущений человеком от нереального мира. Знакомство с основными особенностями использования средств мультимедиа для формального участия дилетанта в эффектной модернизации произведений искусства.

Подобные документы

  • Архитектура электронных образовательных ресурсов нового поколения, требования и критерии их оценки. Уровни интерактивности электронного образовательного контента. Программная и контентная структуры открытых образовательных модульных мультимедиа систем.

    статья, добавлен 03.09.2014

  • Основные понятия, виды и этапы компьютерного моделирования, особенности его использования в различных отраслях науки. Компьютерное моделирование в естествознании: возможности, достижения, перспективы. Компьютерное моделирование и виртуальная реальность.

    реферат, добавлен 14.10.2015

  • Изучение основных проблем интеллектуальной собственности софтверной промышленности. Характеристика охраны авторских прав в российском секторе Интернет. Анализ состава программного обеспечения: мультимедиа, интерфейсов, баз данных и операционных систем.

    реферат, добавлен 12.11.2010

  • Современные методы стеганографии и криптографии. Исследование тег гипертекствой разметки в файлах формата FictionBook2. Разработка метода и программы сокрытия данных в мультимедиа файл с использованием ключа пространственного распыление информации.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Создание поздравительной открытки мультимедиа в PowerPoint. изучение технологии создания электронных презентаций (слайд-шоу), освоение приемов создания мультимедийных презентаций. Работа в режиме слайдов, добавление комментариев на страницы заметок.

    реферат, добавлен 17.06.2009

  • Проектирование алгоритма обработки зрительных данных. Разработка систем технического зрения реального времени на базе IBM-совместимых персональных компьютеров. SDK для ввода зрительных данных, фреймграббер для мультимедиа-приложений FlyVideo EZ.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2018

  • Анализ проблем правового регулирования отношений, складывающихся в сфере использования технологии виртуальной реальности и проблем регулирования разработки данной технологии. Свойства виртуальной реальности: высокая реалистичность, полное погружение.

    статья, добавлен 21.12.2021

  • Анализ сущности инфокоммуникационных технологий. Определение значения мультимедиа-технологий в музее. Характеристика особенностей технологии nvidia. Исследование информационных технологий, которые используются в музее при проектировании экспозиций.

    контрольная работа, добавлен 03.02.2016

  • Понятие мета-информации, каталогизации. Виды программ-каталогизаторов. Тиражирование мультимедиа контента. Преимущества облачных хранилищ данных. Преимущества и недостатки удаленного резервного копирования данных. Виды электронных носителей информации.

    реферат, добавлен 27.12.2015

  • Преимущество развития компьютерного образования. Основные принципы разработки презентации. Методика разработки дидактического обеспечения уроков с использованием мультимедийных технологий. Достоинства и отрицательные моменты использования мультимедиа.

    практическая работа, добавлен 27.04.2013

  • Виртуальная карта, изображающая произведение искусства. Оценка эстетического сходства изображений. Одновременное участие нескольких пользователей. Сбор суждений и выводов игроков относительно сходства произведений искусства с помощью игры "PAGANS".

    статья, добавлен 21.04.2021

  • Конфигурация вычислительной системы, аппаратное обеспечение. Оперативная память и кэш-память. Процессор и шинные интерфейсы. Мультимедиа компьютеры. Технические средства мультимедиа. Программное обеспечение, операционные системы и интерфейс пользователя.

    лекция, добавлен 16.11.2012

  • Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Понятие и внутренняя структура виртуальной реальности, закономерности ее функционирования сферы практического применения в современном мире. История ее становления и развития, анализ тенденций и дальнейших перспектив. Этические проблемы использования.

    контрольная работа, добавлен 29.09.2017

  • Характеристика типов и основных видов сайтов, а также технологий их создания и поддержки. Разработка модели web-ресурса гостиницы. Анализ мультимедиа технологий, видов и основных этапов создания презентации. Описание процесса разработки презентации.

    курсовая работа, добавлен 28.10.2017

  • Характеристика основных этапов компьютерного моделирования. Информационная технология, как процесс получения и хранения в компактном виде (структур данных). Гипертекстовые технологии. Средства и системы мультимедиа. Технология виртуальной реальности.

    реферат, добавлен 15.12.2010

  • Особенность использования виртуальной реальности в медицинских целях. Применение интерактивных моделей органов человека в обучении. Исследование имитации хирургических вмешательств. Характеристика формирования и проектирования операционной будущего.

    статья, добавлен 06.04.2019

  • Использование языка гипертекстовой разметки HTML и таблиц каскадных стилей CSS для создания web-страниц в Интернет. Улучшение уровня поддержки мультимедиа-технологий с одновременным сохранением обратной совместимости. Применение CSS к документам HTML.

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Понятие информационных и коммуникационных технологий, их классификация. Информационная технология как система. Средства ИКТ, применяемые в образовании. Понятие мультимедиа. Недостатки использования средств информационно-коммуникационных технологий.

    реферат, добавлен 29.11.2020

  • Знакомство с основными особенностями воспитания культуры работы с компьютером. Электронный учебник как продукт образовательного характера, который может быть воспроизведен только с помощью средств информатики, рассмотрение способов использования.

    реферат, добавлен 27.09.2013

  • Развитие информационных технологий и средств массовой коммуникации в XX веке. Различные аспекты существования виртуальных реальностей. Формирование мышления и нравственного развития молодого поколения. Особенность появления Интернет-зависимости.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Международные центры генерации деловых баз данных и основные виды информационных услуг. Роль средств мультимедиа в развитии информационных рынков. Понятие электронного офиса. Характеристика и критерии выбора программных средств и операционных систем.

    курс лекций, добавлен 21.09.2011

  • Определение понятия информатики — основанной на использовании компьютерной техники дисциплины, изучающей структуру и общие свойства информации. Рассмотрение и анализ ее основных направлений: pазpаботки пpогpаммного обеспечения и средств мультимедиа.

    презентация, добавлен 23.05.2017

  • Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Современные информационные системы, основанные на концепции интеграции данных. Развитие средств мультимедиа, вычислительных сетей и передачи по ним аудио– и видеообъектов. Структура данных, ограничения целостности и операции манипулирования данными.

    контрольная работа, добавлен 19.08.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.