Cервер для пошаговой стратегической игры "Мозаика"

Изучение архитектурных решений для построения масштабируемых систем. Платформы для игровых проектов. Пошаговые игры. Определение масштабируемости. Транспортный уровень. Инструменты реализации. Сервис подбора игроков. Файл настроек и логирование.

Подобные документы

  • Краткая характеристика предприятия "Такси-сервис". Анализ информационных потоков на транспортном предприятии. Направления развития информационной инфраструктуры. План реализации комплексной системы автоматизации. Экономическая эффективность проекта.

    курсовая работа, добавлен 10.02.2017

  • Общий подход к реализации масштабируемых проектов ПЛИС, особенности алгоритма IDEA в контексте задачи масштабирования. Использование IP-ядра в условиях различных аппаратных ресурсов. Целесообразность последовательной генерации подключей для дешифрования.

    статья, добавлен 28.02.2016

  • Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Развитие мобильных игр от прототипов первых телефонов до современных устройств. Определение среды разработки для мобильной гипер-казуальной игры. Рекламные сети и средства аналитики, необходимые для работы. Построение графиков ключевых метрик продукта.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Разработка популярной развлекательной игры крестики–нолики. Процесс выбора языка программирования. Конструкции, реализованные в программе. Изучение возможностей Visual Studio. Рассмотрение принципа работы программы. Алгоритм игры человек против человека.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2014

  • Характеристика основ построения интеллектуальных технологий повышения эффективности информационных систем в виде процессов, описываемых мнемоническими схемами на основе учета предпочтений игроков рынка. Изучение программных методов их наполнения.

    статья, добавлен 27.04.2017

  • Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.

    статья, добавлен 09.06.2021

  • Разработка системы для контроля и мониторинга рисков ИТ-проектов на примере исследуемого проекта по разработке сервиса по заправке автомобилей онлайн. Формирование финальных рекомендаций касательно практик управления рисками при реализации ИТ-проектов.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2020

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Классификация автоматизированных информационных систем. Программные средства реализации, построения, разработки и управления АИС. Выбор аппаратной платформы (intel, AMD) и операционной среды сервера. Оценка надежности и эффективности системы "ГИД-Аптека".

    дипломная работа, добавлен 23.06.2012

  • Анализ существующих методов и технологий оперативного принятия решений в распределенных организациях. Разработка и реализация технологии построения компьютерных систем для поддержки оперативного принятия решений в условиях распределенных организаций.

    автореферат, добавлен 19.08.2018

  • Определение понятия и изучение проблем стандартизации открытых графических систем. Общая характеристика протокола и интерфейса. Описание модели взаимодействия открытых систем ISO/OSI. Технологии функций уровней и принципов построения открытых систем.

    курсовая работа, добавлен 23.05.2012

  • Понятие операционной системы и изучение ее структуры. Краткая история эволюции вычислительных систем. Определение основных понятий операционных систем: системные вызовы, прерывания и файлы. Анализ архитектурных особенностей, классификация и виды ОС.

    лекция, добавлен 18.09.2009

  • Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Сортировка массива по возрастанию и убыванию. Визуальное проектирование и событийно-управляемое программирование в Lazarus. Проектирование программы по решению простых арифметических действий. Разработка игры по подсчету очков игроков; выбор победителя.

    лабораторная работа, добавлен 28.04.2021

  • Разработка автоматизированных банковских систем. Обработка транзакций в режиме реального времени. Создание программного аппарата для ведения технологических процессов и бухгалтерского учета. Использование гибкой системы настроек и многокомпонентной схемы.

    контрольная работа, добавлен 14.03.2014

  • Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2013

  • Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Изучение технологий интеграции систем. Описание сервис-ориентированной архитектуры при проектировании корпоративной информационной системы. Анализ места подключаемых систем в общей архитектуре серверов компании. Описание решений интеграционной системы.

    дипломная работа, добавлен 31.08.2016

  • Примеры параллельных вычислительных систем, суперкомпьютеров. Высокопроизводительный вычислительный кластер ННГУ. Схемы коммуникации в многопроцессорных вычислительных системах. Топологии сети передачи данных. Системные платформы для построения кластеров.

    лекция, добавлен 17.09.2013

  • Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2017

  • Разработка игр как одна из многочисленных областей применения языка C, его применение в системном программировании и разработки программ-трансляторов. Алгоритм работы искусственного интеллекта, особенности интерфейса игры, порядок определения победителя.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Состав и структура финансовых ресурсов организации. Отечественный и зарубежный опыт построения систем информационного обеспечения проектных решений на примере финансового менеджмента предприятия ОАО "Аксион-Холдинг". Проблемы и перспективы проектов.

    дипломная работа, добавлен 08.11.2016

  • Характеристика предпосылок автоматизации статистических работ и основ построения статистической информационной системы. Обобщение методов контроля в маршрутах обработки данных. Базовые технологии обработки в архитектурах файл-сервер и клиент-сервер.

    реферат, добавлен 05.10.2010

  • Определение назначение и описание функциональных возможностей платформы "1С: Предприятие" как системы программного обеспечения и набора прикладных программных решений. Возможности инструментария платформы "1С: Предприятие" по автоматизации бизнеса.

    статья, добавлен 21.03.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.