Розробка HTML5 додатку для візуалізації та маніпуляції сітками елементів

Ознайомлення з коротким оглядом сценаріїв векторної графіки в інтернеті, додатках набору оffice, професійних програмах для дизайнерів. Характеристика методів підтримування програмування. Розгляд основних переваг використання можливостей елементу canvas.

Подобные документы

  • Дослідження змістових понять процесу створення комп’ютерних програм та програмного забезпечення. Схематизація сучасних мов програмування. Перелік вимог до якості ресурсів системи кодування продукту інженерії. Ознайомлення із рівнями програмування.

    реферат, добавлен 01.10.2015

  • Оцінка можливостей і перспектив застосування арифметики гіпереліптичних кривих у криптографічних додатках із урахуванням вимог щодо стійкості і складності. Аналіз наявних методів здійснення криптографічних операцій на еліптичних і гіпереліптичних кривих.

    автореферат, добавлен 27.07.2015

  • Розробка програмного та інформаційного забезпечення підсистеми контролю знань за темою "Програмування на мові Delphi. Запис арифметичних виразів". Вимоги до програмного та інформаційного забезпечення. Використання інноваційних методів навчання.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Розробка реалізації web-додатку "Блог" з використанням фреймворку "yii2". Функціональні вимоги, обґрунтування проектних рішень. Вимоги до технічних та програмних засобів. Інфологічне і даталогічне проектування бази даних. Огляд клієнтського додатку.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2017

  • Теоретичні дослідження та порівняльний аналіз технологій розробки Windows-додатків. Огляд можливостей мови програмування й середовища розробки Visual Studio .NET. Опис можливостей та програмної реалізації системи для контролю трафіку мережі Інтернет.

    дипломная работа, добавлен 22.10.2012

  • Візуальне програмування C#, його мова. A-FLOW - програмне забезпечення загального призначення. KODU - програмний засіб для створення ігор з 3D-інтерфейсом. LEGO MINDSTORMS NXT, візуальна мова програмування для набору робототехніки Lego Mindstorms.

    практическая работа, добавлен 24.11.2017

  • Етапи проектування та реалізації веб-додатку для гри в шашки з використанням React. Використання в даному процесі minimax алгоритму, який розглядає всі можливі ходи та їх наслідки на дереві гри, що дозволяє комп'ютерному супротивнику приймати рішення.

    статья, добавлен 25.11.2023

  • Основні концепції компонентної розробки прикладних задач. Технологія розподіленого програмування CORBA. Розробка можливої стратегії гри для кожної категорії учасників. Створення об'єктної моделі системи. Програмна реалізація спроектованої системи.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2014

  • Аналіз основних методик навчання візуального програмування С.К. Чанга, М. Скотта, Т.А. Вакалюк, А.Ф. Галімянова й Є.К. Ліпачева. Визначення їх переваг та недоліків у аспекті впровадження у процес професійної підготовки майбутніх інженерів-програмістів.

    статья, добавлен 07.04.2018

  • Новітні тенденції у дизайні - фактор, що обумовлює вдосконалення інструментів проектування, які якісно покращують процеси презентації майбутнього візуального образу об`єкта. Дослідження основних методів опису форми елементів у тривимірному просторі.

    статья, добавлен 12.05.2018

  • Характеристика основних переваг Adobe Page Maker - настільної видавничої системи. Визначення особливостей набору тексту в режимі текстового редактора. Аналіз процесу налаштування параметрів абзацу, а також використання спеціальних текстових символів.

    контрольная работа, добавлен 18.04.2015

  • Проблема впровадження інформаційних технологій в освіту і набуття комп’ютерної грамотності. Проблема формування навичок практичного використання прикладних пакетів з комп’ютерної графіки. Деталізація базових елементів будівлі (вікон, дверей, сходів тощо).

    статья, добавлен 28.02.2017

  • Розробка компілятора вхідної мови програмування. Опис вхідної мови програмування. Розробка лексичного, синтаксичного аналізаторів та генератора коду. Виявлення лексичних, синтаксичних та семантичних помилок. Перевірка коректності роботи компілятора.

    курсовая работа, добавлен 18.09.2020

  • Проблема процесу розробки графічної системи для різних мобільних пристроїв на базі операційної системи Android. Головні особливості середовища програмування Androidstudio. Опис основних методів і класів графічної системи і їх реалізація в проекті.

    дипломная работа, добавлен 08.10.2015

  • Етапи розвитку об’єктно-орієнтованого підходу у створені програмного забезпечення, його основні переваги. Розробка консольного додатку - гри "Хрестики-нулики". Функціональні і нефункціональні вимоги. Інтерфейс та принцип відображення ходу користувача.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2014

  • Ознайомлення учнів з програмою Flash. Технологія векторного морфінга. Використання Action Script як скриптової мови програмування. Дії з панелями інструментів. Рівні елементів презентації. Настроювання властивостей документа Flash та створювання папки.

    разработка урока, добавлен 08.11.2018

  • Дослідження особливостей використання мов програмування Pascal та С. Розробка алгоритмів розв’язання задач. Блок-схема графічного інтерфейсу програми. Табуляція параметрично заданої функції. Побудова і виведення на екран монітора функціонального графіку.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2017

  • Наближене обчислення визначеного інтеграла методами прямокутників, трапецій та методом Сімпсона. Технічний опис, контрольні приклади і алгоритми. Основні характеристики та компоненти середовища програмування C++ Builder, їх властивості та використання.

    курсовая работа, добавлен 28.04.2015

  • Аналіз існуючих систем електронного бізнесу, засобів програмного забезпечення для цих систем та розробка необхідної Торгової Інтернет Системи для електронного бізнесу. Розробка методів потоків платежів на основі дерева сценаріїв в електронному бізнесі.

    автореферат, добавлен 14.10.2015

  • Знайомство з головними методами розв’язування оптимізаційних задач з окремих розділів математичного програмування. Загальна характеристика сучасних програмних засобів: Excel, MatLab, Maple, MathCad. Розгляд особливостей використання алгоритму Дейкстри.

    статья, добавлен 07.04.2018

  • Розгляд різних платформ для розробки та впровадження віртуальних агентів. Вивчення їх функціональних можливостей, гнучкості у налаштуванні, інтеграційних можливостей та ефективності у різних сценаріях використання. Етапи автоматизації контакт-центрів.

    статья, добавлен 07.12.2024

  • Розгляд і характеристика головних переваг використання криптографічних засобів захисту, шифруючих інформацію на комп'ютері. Визначення та аналіз основних методів шифрування: шифрування з відкритим ключем, шифрування із закритим ключем і хеш-функції.

    статья, добавлен 26.01.2018

  • Відмінності системного програмування від прикладного програмування. Опис асемблера, його основних властивостей та принципів програмування на ньому. Перевірка програми на дієздатність, відсутність помилок та відповідність функціональності асемблера.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2019

  • Дієвість використання програмування навчально-тренувального процесу легкоатлеток-бар’єристок у річному циклі. Сутність процесу програмування двоциклової підготовки з раціональним поєднанням провідних фізичних якостей і функціональних можливостей.

    статья, добавлен 11.11.2020

  • Ознайомлення з концепціями когнітивної психології, які є важливими для навчання. Дослідження специфічних особливостей трансформацій пізнавальних схем у сфері програмування та фізики дає можливість екстраполювати виявлені закономірності в інші області.

    статья, добавлен 24.11.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.