Программирование игры "Тетрис" на Java
Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
Подобные документы
Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.
контрольная работа, добавлен 10.02.2015Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Исследование содержания общих принципов программирования в среде java. Основные этапы набора, компиллирования и отладки простейшего приложения типа "Helloworld". Разработка и анализ байт-кода полученной программы, ее листинг и функциональные возможности.
лабораторная работа, добавлен 03.04.2023Ориентированное программирование как подход к созданию программ, основанный на использовании классов и объектов, взаимодействующих между собой. Запуск и выполнение байт-кода. Виртуальная машина Java. Описание классом устройства и поведение объектов.
презентация, добавлен 16.11.2014Изучение процесса создания работающей Java-программы. Этапы подготовки исполняемой программы. Примеры создания автономного Java приложения и апплета. Управление выполнением программы. Рассмотрение основных требований к объектно-ориентированной системе.
контрольная работа, добавлен 06.05.2024Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.11.2018Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016Понятие объектно-ориентированного программирования. История развития Basic и Visual Basic, С++, Java и C Sharp. Проектирование программы "Приемная комиссия" на языке C#. Реализация программы в среде разработки. Листинг и инструкция пользователя.
курсовая работа, добавлен 08.05.2017- 9. Язык Java
Описание структуры проекта языка Java. Особенности создания методов в Eclipse. Сущность ключевого слова extends. Применение методов SetStart и SetWL1Money как сеттера и инициализатора полей. Понятие сортировки как одного из элементов программирования.
контрольная работа, добавлен 25.01.2015 Оценка целесообразности применения низкоуровневого машинного кода совместно с высокоуровневым языком программирования. Рассмотрение возможности произвести вставку ассемблерного кода в языке Java. Цели совмещения Java и ассемблера. Java Native Interface.
статья, добавлен 15.02.2019Язык программирования Java и среда для разработки приложения на Java. Разработки системы Oracle Jdeveloper с современным набором средств по моделированию, разработке, отладке и оптимизации приложений на Java и веб-сервисов с условием к J2EE-разработки.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Описание Java, рассмотрение технологии создания и последующего использования программ на этом языке, анализ примеров программ. Создание автономного Java приложения и апплета. Основные требования к объектно-ориентированной системе. Объектная модель Java.
курсовая работа, добавлен 21.11.2012Описание программы и матрицы С++. Microsoft Visual Studio Express. Стандартная библиотека шаблонов (STL). Перегрузка операторов, проектирование и этапы разработки. Постановка задачи и средства разработки. Описание процесса компиляции и запуска программы.
курсовая работа, добавлен 25.11.2014Выбор инструментов разработки алгоритма шифровании DES. Описание структуры программы, процедур и функций. Разработка алгоритма симметрического шифрования в java. Описание назначения и условий применения программы. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.11.2017Эффективное использование объектно-ориентированного языка программирования Jаvа. Синтаксис языка Java как очищенный вариант синтаксиса языка С++. Форма исходного файла Java. Методы программирования, классы и объекты. Параметры, массивы, интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.09.2015Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Технология программирования как совокупность методов и средств разработки программ и порядок применения этих методов и средств, ее основные этапы, содержание объектно-ориентированного подхода. Классификация и типы Java-программ, их структура, функционал.
курсовая работа, добавлен 04.04.2014Основы быстрой разработки пользовательского интерфейса. Исследование функциональных особенностей среды разработки NetBeans IDE 8.0.2. Аспекты разработки технического проекта. Создание программы на языке программирования Java при помощи NetBeans.
лабораторная работа, добавлен 12.04.2015Разработка алгоритма, позволяющего произвольному количеству автономных роботизированных единиц (дронов) окружать цель в заданной точке. Выбор средств разработки, язык программирования Java. Описание классов, их полей и методов. Алгоритм поиска пути.
дипломная работа, добавлен 22.02.2019Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.
курсовая работа, добавлен 03.04.2012Рассмотрена интегрированная среда разработки как система программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения. Обзор интегрированных сред разработки для Java, их структура и поддерживаемые языки программирования.
реферат, добавлен 13.09.2019Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".
курсовая работа, добавлен 22.05.2014Описание алгоритма программы, полный листинг программного кода с комментариями. Организация входных и выходных данных, результаты работы программных форм. Технические средства и назначение программы. Условия выполнения и основные функции программы.
курсовая работа, добавлен 13.12.2015Основные приемы программирования на алгоритмическом языке Java, структурная и объектно-ориентированная технологии, методы проектирования. Ввод и вывод данных. Алгоритм и его свойства. Отладки и тестирования программ. Обработка исключительных ситуаций.
учебное пособие, добавлен 09.12.2013Основное преимущество языка и редакции платформы Java; технологии, входящие в его состав. Содержание курса для бакалавров "Основы программирования на Java": обзор платформы, синтаксис языка, графические интерфейсы пользователя, работа со звуком, игры.
статья, добавлен 25.12.2017