Инновационное применение технологий виртуальной реальности в подготовке специалистов газовой промышленности

Использование технологий виртуальной реальности в нефтедобыче, промышленности, медицине и других отраслях. Разработка приложения виртуальной реальности "Газорегуляторный пункт VR", позволяющего решать задачи обучения специалистов в газовой промышленности.

Подобные документы

  • Методика формирования межкультурной компетенции на основе технологии трехмерной визуализации. Философский анализ понятия "виртуальная реальность". Обучение иностранным языкам в виртуальном мире, методические рекомендации по использованию SECOND LIFE.

    статья, добавлен 11.05.2022

  • Структура, функционирование виртуальной памяти в современных компьютерах. Виды организации виртуальной памяти: отличия, преимущества и недостатки. Формирование виртуальных адресов. Анализ и оценка применения разных типов виртуальной памяти в Windows.

    реферат, добавлен 25.11.2009

  • Понятие и внутренняя структура виртуальной реальности, закономерности ее функционирования сферы практического применения в современном мире. История ее становления и развития, анализ тенденций и дальнейших перспектив. Этические проблемы использования.

    контрольная работа, добавлен 29.09.2017

  • Страничная организация виртуальной памяти, основные преимущества и недостатки. Характеристика возможных вариантов PageMopTable. Понятие сегментации как управление памятью и информацией. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти, их реализация.

    лекция, добавлен 09.10.2013

  • Понятие, виды компьютерной графики. Оптимальные технические условия для программных средств. Программы для работы с ландшафтом и генпланом, средства виртуальной реальности сквозного контроля. Графические программы для архитекторов и дизайнеров (3DS МАХ).

    курсовая работа, добавлен 13.12.2014

  • Современные средства представления мультимедийной информации. Системы виртуальной реальности. Функции операционных систем. Форматы текстовых и графических файлов. Характеристика аудиосигналов и программы работы со звуком. Создание и редактирование видео.

    шпаргалка, добавлен 12.06.2023

  • Дополненная реальность, особенности ее работы. Классификация приложений дополненной реальности. Возможности использования дополненной реальности в образовательном пространстве. Сравнительный анализ приложений по созданию объектов дополненной реальности.

    курсовая работа, добавлен 23.05.2022

  • Искусственная реальность по Майрону Крюгеру. Понятие сенсорамы и изменение изображения соответственно движениям головы. Компьютерная графика и видеосъемка. Понятие искусственного трехмерного мира – киберпространства, созданного с помощью компьютера.

    реферат, добавлен 13.03.2014

  • Общее понятие и признаки виртуальной реальности. Области применения мультимедийных систем. Принципы получения 3D-изображений. Роль и значение звукового компьютерного сопровождения для создания эффектной иллюзии нахождения в виртуальном пространстве.

    реферат, добавлен 01.12.2014

  • История появления компьютерных систем виртуальной реальности. Анализ проблемы, связанной с процессом восприятия виртуальных миров и работы в них. Влияние нарушения пространственной организации в виртуальных мирах на нормальное восприятие себя в них.

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Интернет как глобальное хранилище информации, система ее передачи, транспортировки и перераспределения. Социологический смысл термина "сообщество". Определение понятия и сущность виртуальной реальности. Трансграничные контакты и социальные сети.

    контрольная работа, добавлен 15.11.2014

  • Структура создания "мозга" компьютера, анализ языков программирования. Работы в сфере эволюционного моделирования. Нейронные сети и нейрокомпьютер. "Интеллектуальные изобретения" биологической эволюции. Проблематика "виртуальной реальности", ее решения.

    реферат, добавлен 09.06.2010

  • Сущность понятия мультимедиа, сферы его применения. Создание мультимедиа-продукта с помощью компьютера и специальных устройств. Особенности аудио- и видеоинформации, ее оцифровка, создание виртуальной реальности. Требования к аппаратным компонентам ПК.

    презентация, добавлен 23.11.2013

  • Особенность изучения виртуальной реальности, киберпространства, цифровой среды. Оценка социальных последствий и потенциальных рисков, возникающих в результате процессов виртуализации и цифровизации. Характеристика становления общества цифрового типа.

    статья, добавлен 14.06.2023

  • Понятие мультимедиа как современной компьютерной информационной технологии. Сферы применения мультимедиа, его основные виды. Создание с помощью компьютера и специальных устройств виртуальной реальности. Перевод аналогового звукового сигнала в цифровой.

    презентация, добавлен 06.12.2017

  • Программа Virtual Memory Allocator для применения механизма виртуальной памяти для управления массивом структур. Процесс загрузки и выполнения exe- и dll-файлов, проецирования на адресное пространство процесса и файла данных. Работа с файлом подкачки.

    лабораторная работа, добавлен 20.05.2015

  • Содержание метода неустойчивых режимов и виртуальной целевой точки, его применение к беспилотным летательным аппаратам в трехмерных средах. Параметры Erle-HexaCopter, структура системы управления гексакоптера. Преобразование целевой точки в виртуальную.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.

    статья, добавлен 24.05.2012

  • Оценка потенциальных пользование и изучение истории создания сети Интернет как всемирной системы объединенных компьютерных сетей. Принцип действия систем поиска информации в Интернет. Средства общения в виртуальной реальности и понятие киберпространства.

    реферат, добавлен 29.11.2012

  • История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.

    реферат, добавлен 01.12.2013

  • Особенности технологии дополненной реальности. Обоснование актуальности и возможности применения технологии в процессе производства алюминия. Описание механизмов и преимуществ работы дополненной реальности применительно к алюминиевому производству.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Изучение принципов взаимодействия виртуальной и физической машин. Использование одного и того же локального веб-сервера с двух машин. Характеристика понятия виртуальной машины. Типы подключений в VirtualBox. Особенность изменения прав файла в Linux.

    лабораторная работа, добавлен 13.03.2023

  • Исследование и разработка алгоритмов и методов построения трехмерных компьютерных моделей реальных объектов, позволяющих существенно снизить необходимый объем взаимодействия с пользователем. Разработка системы построения трехмерных моделей для апробации.

    автореферат, добавлен 10.12.2013

  • Характеристика основных этапов компьютерного моделирования. Информационная технология, как процесс получения и хранения в компактном виде (структур данных). Гипертекстовые технологии. Средства и системы мультимедиа. Технология виртуальной реальности.

    реферат, добавлен 15.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.