Исследование существующих решений в области технических средств поддержки виртуальной реальности

Появление на современном рынке компьютерных игр. Создание голографических экранов и приближенного к реальности изображения вместе со всевозможными средствами его визуализации. Применение перчаток Dexmo, браслета MYO и гаджета для домашнего использования.

Подобные документы

  • Анализ и получение выводов о перспективах развития геоинформационных систем в динамике совершенствования инновационных технологий инфокоммуникационного мира. Визуализация и аналитическая обработка данных в алгоритмах дополненной реальности в их развитии.

    статья, добавлен 06.03.2020

  • Исследование проблем разработки средств поддержки принятия решений применительно к задаче конкурсного отбора инновационных проектов в сфере здравоохранения. Применение методов многокритериального экспертного оценивания и сокращения множества альтернатив.

    статья, добавлен 01.02.2019

  • История развития компьютерной графики и ее применения в играх. Общая характеристика игровых движков, история их создания и совершенствования средств визуализации. Сущность и значение шейдерных эффектов, применяемых в современных компьютерных играх.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Понятие, виды компьютерной графики. Оптимальные технические условия для программных средств. Программы для работы с ландшафтом и генпланом, средства виртуальной реальности сквозного контроля. Графические программы для архитекторов и дизайнеров (3DS МАХ).

    курсовая работа, добавлен 13.12.2014

  • Общее понятие и признаки виртуальной реальности. Области применения мультимедийных систем. Принципы получения 3D-изображений. Роль и значение звукового компьютерного сопровождения для создания эффектной иллюзии нахождения в виртуальном пространстве.

    реферат, добавлен 01.12.2014

  • Терминология и общая постановка задачи "Понимания изображения". Изображения различной природы и области их использования. Метод одновременной навигации и составления карты. Достоинства и недостатки свёрточных нейронных сетей. Применение CNN в задачах.

    реферат, добавлен 05.04.2016

  • Процесс создания виртуальной машины Windows с помощью портала Azure. Создание подключения к виртуальной машине по RDP. Подключение к виртуальной машине и вход. Способы остановки виртуальной машины и процесс ее перезапуска для повторного использования.

    лабораторная работа, добавлен 20.12.2016

  • Понятие и характеристика виртуальной реальности и симулякра. Информационные технологии и их роль в социальной жизни людей. Компьютерные ВР-технологии и реализация с их помощью желаний человека. Позитивные варианты использования ВР-технологий в культуре.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Понятие мультимедиа как современной компьютерной информационной технологии. Сферы применения мультимедиа, его основные виды. Создание с помощью компьютера и специальных устройств виртуальной реальности. Перевод аналогового звукового сигнала в цифровой.

    презентация, добавлен 06.12.2017

  • Анализ эффективности систем виртуальной реальности в качестве нового и нестандартного подхода к использованию обучающих программ в образовательных процессах и создания информационных систем. Взаимосвязи между социальной и виртуальной реальностью.

    статья, добавлен 30.07.2020

  • История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.

    реферат, добавлен 01.12.2013

  • Особенности выбора видеокамеры для постановки домашнего фильма. Развитие сюжета, методы компоновки и съемка видеоматериала, режимы экспозиции, освещение и виды монтажа. Характеристика цифровых форматов и телевизионные вещательные стандарты изображения.

    учебное пособие, добавлен 25.06.2012

  • Сравнительный анализ существующих сервисов визуализации 3D-модели. Выявление положительных и отрицательных стороны каждого из них с использованием критериев оценивания. Выбор оптимального функционала и интерфейса для сервиса визуализации 3D-модели.

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Положительное и отрицательное влияние, а также роль компьютера в жизни подростка. Классификация компьютерных игр: 3D Action, RPG (Real Play Game), RTC (Real Tactic Strategy), Quest, Sport. Особенности виртуальной реальности. Опрос о влиянии компьютера.

    статья, добавлен 03.08.2015

  • Оценка важности проблемы информационной безопасности компьютерных сетей. Анализ проблем, возникающих при безопасном подключении к Internet корпоративной сети. Подходы к анализу защищенности межсетевых экранов. Методы автоматизации процессов анализа.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Исследование подхода к моделированию графической системы на базе универсального и графического процессоров (CPU и GPU), работающих с общей памятью, с использованием понятия резерва производительности CPU. Особенности создания сцен виртуальной реальности.

    статья, добавлен 27.11.2018

  • Развитие информационных технологий, их классификация. Определение типа интерактивности. Компьютерные информационные технологии, классификация средств компьютерной техники. Характеристика интеллектуальных обучающих систем. Понятие виртуальной реальности.

    творческая работа, добавлен 21.12.2012

  • Характеристика системы поддержки принятия решений и ее области применения в медицине. Системный анализ и современные информационные технологии в медицинских системах поддержки принятия решений в ситуации, требующей сложного аналитического рассмотрения.

    статья, добавлен 23.01.2019

  • Системный подход, особенности его применения при проектировании информационных моделей и сред. Проектирование средств отображения информации. Проектирование органов управления, организация рабочего места оператора. Системы виртуальной реальности.

    контрольная работа, добавлен 10.08.2015

  • Анализ сетевых протоколов для формирования исходных данных по анализу производительности работы кампусной компьютерной сети предприятия. Особенности построения и использования интеллектуальных систем поддержки принятия решений в нештатных ситуациях.

    автореферат, добавлен 02.07.2018

  • Описание предметной области, анализ существующих технических решений и средств реализации. Характеристика комплекса решаемых задач, входные и выходные данные. Разработка информационной модели, программной документации, интерфейса, их тестирование.

    курсовая работа, добавлен 15.06.2011

  • Рассмотрение современных технологий реализации дополненной реальности в мобильных приложениях для телефонов и планшетов. Анализ способов геопривязки данных. Презентация метода повышения точности определения местоположения пользователей в сервисах.

    статья, добавлен 26.07.2018

  • История создания сенсорных экранов, их назначение и применение. Технологии сенсорных экранов в наши дни, принцип работы интерактивного дисплея. Отличительные особенности резистивного, емкостного, матричного и др. экранов, их достоинства и недостатки.

    курсовая работа, добавлен 24.09.2013

  • Обзор существующих средств улучшения качества изображений. Анализ теоретических сведений о методах и алгоритмах улучшения качества изображений. Разработка программного обеспечение, средствами которого будет возможно улучшить качество изображения.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Обзор известных программ и решений в области визуализации систем контроля версий. Разработка нового инструмента визуализации Git Stories. Особенности реализации системы. Изменения качества кода в проекте, продемонстрировано эффективность работы.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.