Разработка концепции 2d сурвайвл-шутер игры. Написание Elevator Pitch, описание геймплея, описание интерфейсов
Мобильность, доступность, универсальность - одни из причин стабильного роста игровой индустрии. Интерфейс - визуальное отражение геймплея компьютерной игры, который должен быть простым и не загромождать экран для лучшей видимости основного действия.
Подобные документы
- 101. Разработка программы
Сетевой трафик как количество переданных данных через сетевой интерфейс за единицу времени. Описание комплекса программ. Проверка разработанной программы на ошибки, проведение ее листинга и тестирования. Описание и конфигурация программного обеспечения.
контрольная работа, добавлен 07.05.2012 Определение наиболее вероятных вариантов развития пользовательских интерфейсов. Виды планируемых, находящихся в разработке и на стадии тестирования пользовательских интерфейсов. Удовлетворенность конечного потребителя. Технологии командной строки.
анализ учебного пособия, добавлен 15.10.2017Особенности игры "Правда или ложь", изучение функциональных и нефункциональных требований. Описание таблиц базы данных, характеристика классов и их атрибуты. Макет интерфейса системы, рассмотрение основных, вспомогательных и дополнительных функций.
презентация, добавлен 15.03.2020- 104. Игра "Dota"
Что такое Dota. История создания игры "Dota". Первый известный разработчик Allstars. Появление "Dota 2". Первый "The International". Количество зарегистрированных игроков. Известные команды и игроки. Описание графики карты игры. Торговая марка "Dota 2".
презентация, добавлен 12.04.2016 Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.
дипломная работа, добавлен 29.04.2014Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Сортировка массива по возрастанию и убыванию. Визуальное проектирование и событийно-управляемое программирование в Lazarus. Проектирование программы по решению простых арифметических действий. Разработка игры по подсчету очков игроков; выбор победителя.
лабораторная работа, добавлен 28.04.2021Демонстрация методик модификации исполняемых файлов на примере игры Age of Empires II. Файлы программы и структура каталогов. Описание существующих проблем. Отключение проверки наличия CD. Поддержка файла конфигурации. Поддержка оконного режима.
курсовая работа, добавлен 05.06.2013Типы пользовательских интерфейсов и основные этапы их разработки, особенности восприятия человеком информации. Пользовательская и программная модели интерфейса, особенности интеллектуальных и графических компонентов, их взаимодействие и виды диалогов.
презентация, добавлен 30.11.2014Использование цифровой платформы NET Framework для разработки онлайн-игр. Анализ основных моделей и алгоритмов компьютерной PvP стратегии "Космос". Обеспечение взаимодействия между клиентом и сервером в режиме реального времени. Составление отчёта боя.
статья, добавлен 30.12.2024Типы пользовательских интерфейсов и этапы их разработки. Психофизические особенности человека, связанные с восприятием, запоминанием и обработкой информации. Пользовательская и программная модели интерфейса. Виды диалогов и принципы их разработки.
лекция, добавлен 02.04.2019Описание задачи теории вероятностей, которая формулируется как описание гипотетической игры, основанной на американском телешоу "Let’sMake a Deal". Математическое решение данных задач и их подтверждение посредством программирования в Microsoft Excel.
статья, добавлен 11.03.2018Рассмотрение различных форм и способов коммуникации человека с машиной. Варианты классификации пользовательских интерфейсов. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем. Изучение примеров мультимодальных естественных интерфейсов.
статья, добавлен 07.04.2021- 114. Программа "Наборщик"
Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019 Описание структуры программного средства, используемые технические средства и графический интерфейс программного продукта. Настройка программы, установка программного средства, проверка программы. Условия выполнения и описание функций программы.
курсовая работа, добавлен 24.03.2015Написание программы для определения и экспериментального доказательства факта негативного влияния компьютерных игр на личность играющего. Исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры.
курсовая работа, добавлен 07.02.2011Знакомство с теорией работы интерфейса для SwyftCard, анализ целей. Особенности создания компьютерных интерфейсов. Рассмотрение основных целей GOMS-анализа. Общая характеристика системы оценки качества интерфейсов. Сущность понятия "безмодальность".
реферат, добавлен 26.11.2013Описание организационной структуры фотостудии. Описание производственных циклов, реализуемых при помощи компьютерной сети предприятия. Построение сетевой инфраструктуры фотостудии. Разработка регламентов технического обслуживания компьютерной сети.
реферат, добавлен 18.02.2017- 119. Интерфейс LPC
Рассмотрение предназначения интерфейса LPC и принципа его действия. Описание видов обязательных и дополнительных сигналов интерфейса и технологии их передачи. Приведение кодировок полей и их последовательности при обращениях хоста к памяти или портам.
реферат, добавлен 10.01.2014 Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.
статья, добавлен 26.04.2019Техасский холдем покер: правила игры. Комбинации в покере, их описание и вероятность выпадения. Обзор имеющихся покерных роботов. Разработка системы алгоритма принятия решений в покере с использованием средств Microsoft Visual Studio 2008 и языка C#.
курсовая работа, добавлен 14.03.2016Написание программы, которая загружала бы из файлов таблицы различной структуры и объема, имела понятный графический интерфейс, определяла тип полей, а также выводила данную таблицу на экран. Комплект поставки, порядок инсталляции, плюсы и минусы.
курсовая работа, добавлен 09.03.2009Выбор технических средств для создания программного продукта в среде визуального программирования Visual Studio. Техническое описание языка программирования SQL Разработка исходного кода и основного окна проекта интерфейса. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 26.06.2020Разработка редактора для игры в жанре коллекционно-карточной RPG. Проектирование структур данных и алгоритмов (иерархии классов). Проектирование дизайна основных и вспомогательных форм. Нод выбора с двумя вариантами исхода; перетаскивание узлов.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015