Представление модели характеристик с помощью ориентированного гиперграфа

Преобразование модели обучающего приложения, представленной в форме модели характеристик в форму ориентированного гиперграфа. Последующее ее применение в автоматизированной системе синтеза адаптивных обучающих приложений на основе трехмерной графики.

Подобные документы

  • Исследование децентрализованной модели хранения и передачи данных, реализованной с помощью технологии блокчейн. Использование децентрализованной модели в платформах по телемедицине для обеспечения конфиденциальности и управления персональными данными.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2018

  • Принципы объектно-ориентированного проектирования. Этапы разработки программного обеспечения. Тестирование и передача системы в эксплуатацию. Модели традиционного представления о жизненном цикле. Параллельное выполнение итераций и построение каскадов.

    реферат, добавлен 11.01.2015

  • Восприятие человеческим глазом машинной графики. Применение компьютерной 3D графики для создания реалистичных изображений. Компоненты и этапы построения реалистичной картинки. Виды моделей освещения. Расчет вектора отражения для модели Блинна-Фонга.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2020

  • Характеристика системы распознавания форм, включающей графовую модель документа для описания структуры печатных форм. Метод построения обобщенной модели на основе обучающих примеров. Поиск отображения вершин и графа шаблона с наилучшим качеством.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Изучение среды Borland Delphi как систем визуального программирования, используемых для быстрой разработки приложений. Обзор программы для вычисления площади круга произвольного радиуса. Создание простейшего приложения Windows на основе компонента Form.

    статья, добавлен 16.08.2020

  • Случаи компрометации и выявление требований к информационной системе. Разработка функциональной модели. Диаграмма потоков данных для функционального блока. Концептуальные модели, структура базы данных. Логические модели данных и проектирование приложения.

    курсовая работа, добавлен 26.02.2015

  • Изучение теоретических основ и общих принципов объектно-ориентированного программирования. Исследование практического применения принципов объектно-ориентированного программирования и создание приложения на языке С++: класс "Учет успеваемости студентов".

    курсовая работа, добавлен 19.03.2012

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Приложения компьютерной графики. Графические языки высокого уровня. Расширения алгоритмических языков. Логическое и физическое представление изображений. Операции над изображениями. Способы построения прикладной модели. Разработка интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2013

  • Разработка базы данных компании по продаже недвижимости. Информация о договоре продажи. Построение локальной концептуальной модели данных. Преобразование концептуальной модели данных в логическую модель. Проверка модели с помощью правил нормализации.

    курсовая работа, добавлен 27.10.2017

  • Характеристика предметной области iOS-приложения для умного города. Информационные модели для сферы развлечений и безопасности. Особенность использования анимации. Реализация запросов к базе данных. Проведение исследования интерфейса приложения.

    дипломная работа, добавлен 23.08.2020

  • Особенности применения генетического алгоритма для оценки инвестиционных характеристик базовых и производных финансовых инструментов. Разработка модернизированного варианта расчетной модели, позволяющего учитывать потери при экспирации фьючерса.

    статья, добавлен 18.07.2018

  • Методологии моделирования, поддерживаемые BPWin. Построение UML-модели и дерева узлов для информационной модели "Услуги авиа-кассы". Диаграмма вариантов использования, последовательности и классов. Разработка клиентской части и бизнес-модели приложения.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2014

  • Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.

    реферат, добавлен 05.09.2011

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • Выбор базового метода синтеза автоматов, хорошо адаптируемого к автоматизации.Создание интерпретатора экспертной системы синтеза автоматов. Обоснование возможности погружения фреймовой модели в среду реляционной системы управления базами данных.

    автореферат, добавлен 27.03.2018

  • Виды компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная графика. Основные понятия компьютерной графики: цветовое разрешение и цветовые модели. Графические программы и форматы файлов в Adobe Photoshop. Реализация трехмерной компьютерной графики.

    реферат, добавлен 23.09.2012

  • Разработка 3D-модели логотипа мерседес с помощью PTC Creo Parametric. Особенности использования G-кода для печати деталей на 3D-принтере. Изучение принципа работы слайсера - программы для превращения трехмерной модели в понятный принтеру набор команд.

    реферат, добавлен 28.12.2018

  • Рассмотрение XML-ориентированного подхода к созданию баз данных. Логическое представление информации в компьютере. Создание набора операций манипулирования верхнего уровня в рамках XML-ной реляционной модели. Скорость обработки запросов пользователей.

    лекция, добавлен 13.02.2014

  • Анализ модели организации взаимодействия клиентов и распределенной базы данных. Обоснование выбора трехуровневой модели. Построение модели распределенной системы с двумя серверами приложений на основе сети Петри-Маркова, этапы выполнения действий.

    статья, добавлен 06.07.2013

  • Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Рассмотрение модели, с помощью которой возможно определить основные свойства нетрадиционных информационных каналов в сетях пакетной передачи данных. Применение методов противодействия информационных каналов, разработанных на основе предложенной модели.

    статья, добавлен 26.04.2017

  • Рассмотрение различных способов и методов противодействия угрозам информации. Разработка и применение модели конечных состояний Белла и Ла-Падулы и решетчатой модели Д. Деннинга. Особенности разработки и реализации мандатной модели управления доступом.

    статья, добавлен 22.03.2019

  • Способы визуализации данных в геоинформационных системах. Использование анимированных моделей, трехмерных динамических моделей. Построение трехмерной модели рельефа выбранного участка местности. Виртуальные модели на основе топографических карт.

    статья, добавлен 19.05.2018

  • Особенности построения в САПР КОМПАС трехмерных моделей деталей, произведение их параметризации. Получение с помощью параметризированной трехмерной модели детали нескольких экземпляров детали с новыми параметрами. Построение параметрической модели.

    курсовая работа, добавлен 26.11.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.