Использование Macromedia Flash для создания анимированных объектов

История развития Flash. Интерфейс пользователя: команды главного меню, панель инструментов, область действия и рабочая область, временная шкала. Технология Macromedia Flash. Преимущества векторной графики, особенности работы с ней. Универсальные форматы.

Подобные документы

  • История развития программного обеспечения. Типы программ: системное, прикладное ПО. Основные элементы главного меню. Дополнительные параметры меню Пуск. Особенности работы Word, Excel. Использование просмотрщиков в сети Интернет. Использование браузеров.

    курсовая работа, добавлен 09.11.2010

  • Создание логотипа, баннера для образовательного сайта средствами редактора векторной графики. Геометрические примитивы векторных редакторов. Критерии оформления баннера. Этапы создания логотипов. Организация (требование) рабочего места инженера-дизайнера.

    аттестационная работа, добавлен 10.06.2014

  • Пиксель как основа растрового представления графики. Программы векторной графики, форматы файлов. Основной принцип построения графических объектов. Применение и виды фракталов, виды программ для 3D графики. Интеграция детерминированных фракталов и хаос.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2009

  • Пакеты иллюстративной графики, которые содержат развитые и мощные инструментальные средства векторной графики, предназначенной как для подготовки материалов к печати, так и для создания страниц в интернете. Сравнения основных характеристик программ.

    контрольная работа, добавлен 08.10.2012

  • Понятие и возможности мультимедиа технологии. Типы данных мультимедиа информации и средств их обработки. Разработка программного приложения на основе веб-интерфейса для иллюстрации возможностей технологии Adobe Flash Media для обучения слушателей.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Исследование особенностей работы в программе для создания и обработки растровой графики. Изучение техники выполнения карандашного рисунка в программе Photoshop без применения эффектов. Характеристика инструментов векторной графики и средств рисования.

    реферат, добавлен 24.10.2014

  • Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • Сущность метода сортировки карточек, его область применения, основные преимущества и недостатки. Анализ и модернизация навигационного меню сайта Интернет-провайдера при помощи метода закрытой сортировки карточек. Проблемы создания качественного меню.

    статья, добавлен 18.07.2018

  • Программные средства для работы с векторной графикой. Основной элемент изображения. Редактирование элементов векторной графики. Параметры прямых и изогнутых линий. Легкое масштабирование без потери качества. Математические основы векторной графики.

    презентация, добавлен 23.05.2012

  • Компьютерная графика - область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Особенности составления растрового рисунка.

    доклад, добавлен 21.10.2014

  • История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.

    статья, добавлен 14.03.2019

  • Определение понятия всемирной паутины. Характеристика составных частей гиперссылки. Анализ специфики языка разметки гипертекста. Описание Flash-технологии, структуры Web-сайта, принципа работы браузера. Характеристика вариантов сохранения Web-страниц.

    презентация, добавлен 13.09.2016

  • Особенности комбинированного подхода для реализации информационной технологии анимации сложного технологического комплекса (СТК) с целью снижения временных затрат на разработку программной поддержки этого процесса. Численные расчеты вектора состояния СТК.

    статья, добавлен 30.08.2016

  • Установка программы на компьютер, интерфейс системы, использование контекстного меню, инструментальные панели. Создание объектов с помощью привязок, порядок работы при создании 3D моделей детали. Применение инструмента "симметрия" и "копия по окружности".

    учебное пособие, добавлен 15.04.2015

  • Использование электронных учебников в целях самообразования и в качестве составной части дистанционной формы образования. Разработка электронного учебника по СSS в среде Adobe Flash Professional с использованием встроенного языка Action Script 3.0.

    курсовая работа, добавлен 27.05.2014

  • Сферы применения компьютерной графики и способы создания цифровых графических объектов. Принципы формирования изображения в растровой, векторной и фрактальной графике. Форматы графических файлов. Расчет возможного числа цветов в палитре изображения.

    презентация, добавлен 17.05.2017

  • Фактически, CorelDRAW 12 представляет собой некий гибрид программы векторной графики, издательской программы (верстка печатных документов), а также программы разработки электронных документов. Рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с документами.

    реферат, добавлен 12.12.2022

  • Характеристика основных понятий компьютерной графики. Ознакомление с программным редактором векторной графики Corel Draw, функциями основных элементов интерфейса. Изучение основных возможностей редактора и навыков в создании объектов векторной графики.

    методичка, добавлен 09.03.2015

  • Изобретение флэш-памяти. Энергонезависимая перезаписываемая полупроводниковая память. Ячейка флэш-памяти. Преимущества флэш-памяти перед жесткими дисками и носителями CD-ROM. Стирание содержимого ячеек, скорость записи, оптимизация быстродействия.

    презентация, добавлен 27.05.2013

  • Зарождение графики. Особенности растровой графики. Применение векторной графики для создания видеоигр. Игра Zaxxon 1982 года. Зарождение 3D. Настоящее 3D с полигональными моделями и объёмными предметами. Работа со светом и тенью. Шейдерные модели.

    презентация, добавлен 19.10.2016

  • Область деятельности, в которой компьютеры используются для синтеза изображений и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Графический интерфейс пользователя. Спецэффекты и цифровая кинематография. Обработка цифровых изображений.

    презентация, добавлен 30.11.2021

  • История развития информационных технологий и ее характеристика как быстрое изменение концептуальных представлений, технических средств, методов и сфер их применения. Особенность возникновения компьютерной (машинной) графики и область ее применения.

    курсовая работа, добавлен 16.12.2014

  • Понятие компьютерной графики как раздела информатики, занимающегося проблемами создания и обработки на компьютере изображений. Основные виды графики: растровая, векторная и фрактальная. Краткая история программы CorelDraw и ее технологические возможности.

    контрольная работа, добавлен 23.10.2011

  • Изучение объектов и элементов интерфейса МАХ 3.0. Главное меню, командные панели. Отображение трехмерного пространства. Виды проекций, используемых в MAX 3.0. Анимация сцены и настройка поведения объектов во времени. Имитация эффектов внешней среды.

    курсовая работа, добавлен 25.06.2015

  • Интерфейс Microsoft Office Visio 2007 и создание документа на основе шаблона. Основные команды меню программы. Наборы элементов, коллекции фигур. Инструменты рисования, редактирования и соединения. Создание деловой графики в Microsoft Office Visio 2007.

    учебное пособие, добавлен 29.12.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.