Ведение игры. Игры с полной информацией, с несколькими участниками. Альфа-Бета отсечение
Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.
Подобные документы
Основная идея и особенности вычислительного метода динамического программирования. Общая постановка и алгоритм решения задач. Определение функциональных уравнений, свойства. Интегрированные системы для автоматизации математических расчетов класса MathCAD.
курсовая работа, добавлен 24.12.2013Объектно-ориентированное программирование в среде Dephi 7. Создание объекта класса. Поиск ассоциативных правил по алгоритму AprioriTid. Построение дерева хеширования. Значение точности для "выходного" правила. Обозначения, используемые в алгоритме.
курсовая работа, добавлен 28.11.2013Рассмотрение особенности создания прототипа Андроид игры. Определение основных стадий разработки приложения. Установление важности оттачивания и обработки геймплея. Оценка советов по созданию интерфейса магазина. Обзор способов монетизации игры.
презентация, добавлен 11.05.2016Обоснование необходимости и цели использования вычислительной техники для решения задачи. Характеристика первичных документов с нормативно-справочной и входной оперативной информацией. Описание программных модулей. контрольный пример реализации проекта.
дипломная работа, добавлен 23.07.2018Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.
курсовая работа, добавлен 21.10.2017Классификация и пакеты прикладных программ. Текстовый редактор Word: подготовка рабочей области окна документа, форматирование текста, таблицы, редактирование рисунка. Создание текстовых эффектов с помощью программы WordArt. Работа с несколькими окнами.
курсовая работа, добавлен 05.09.2011Массив как упорядоченный структурированный тип данных. Основные действия с массивами Паскаля. Ввод и вывод массива Паскаля. Пример фрагмента программы. Пример решения задачи с использованием массивов Паскаля. Составление программы суммирования векторов.
доклад, добавлен 29.03.2010Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Использование метода половинного деления для численного нахождения корней алгебраических уравнений. Алгоритм применения метода дихотомии для решения уравнений с заданной точностью, пример реализации этого алгоритма на языке программирования Pascal.
лабораторная работа, добавлен 24.11.2013Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.
краткое изложение, добавлен 21.01.2011Многообразие задач принятия решений, языки их описания. Выбор в условиях неопределенности. Решение как компромисс и баланс интересов. Юридическая ответственность за решения, принятые с применением систем поддержки. Хранилища данных для принятия решений.
реферат, добавлен 26.08.2010Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.
статья, добавлен 26.04.2019Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
дипломная работа, добавлен 11.06.2018Рассмотрение различных показателей, характеризующих экономическую составляющую качества жизни населения региона. Алгоритм принятия управляющих решений в автоматизированном системно-когнитивном анализе (АСК-анализе) и его программном инструментарии.
статья, добавлен 26.01.2020Пример работы графической Си-программы. Система уравнений, описывающая поворот вокруг точки. Матричная запись, окна и области вывода, отсечение линий. Автоматический подбор размеров и позиции. Применение рекурсий. Построение гладких кривых типа В-сплайна.
методичка, добавлен 04.06.2015Рассмотрение некоторых "нетрадиционных" архитектур, отражающих альтернативный поиск и эффективные решения при создании современных многопроцессорных вычислительных систем. Ассоциативная память и пример практического построения масспроцессорной системы.
реферат, добавлен 26.06.2014Таблицы модульной программной системы типа Диско. Пример таблицы параметров в интерфейсе исходной системы. Вертикальная и горизонтальная разметка. Принципы создания кросс-платформенных программных систем. Реализация переноса табличных данных в Интернет.
дипломная работа, добавлен 15.04.2018- 119. Обработка деревьев
Обработка двоичных деревьев в С++. Алгоритм их построения. Написание рекурсивной числовой функции, подсчитывающей сумму элементов дерева. Методы организации, хранения и эффективной обработки абстрактных структур данных. Принципы скобочной записи дерева.
лабораторная работа, добавлен 05.05.2015 Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Математический метод принятия решения в условиях риска. Алгоритм компьютерной модели решения. Написание программы, которая: реализует данный математический метод оптимальным образом, корректно выполняет расчеты, имеет понятный пользователю интерфейс.
контрольная работа, добавлен 28.04.2014Характеристика понятия и сущности, особенностей построения структуры данных. Табличные структуры (таблицы данных, матрицы данных). Пример таблицы, с помощью которой может быть организован учет учащихся. Расчет размеров отчислений с заработной платы.
курсовая работа, добавлен 16.10.2017- 125. Решение управленческих задач средствами исследования операций с помощью универсального пакета Excel
Примеры постановки задач линейного программирования. Геометрическая интерпретация и графический способ решения задачи линейного программирования. Выполнение теоремы двойственности. Параметры "Поиска решения". Пример задачи с множественным решением.
учебное пособие, добавлен 25.10.2013