Разработка игрового Windows-приложения

Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".

Подобные документы

  • Разработка класса на языке программирования C++, моделирующего метод, который обеспечивает управление объектом со стороны пользователя. Характеристика основных компонентов, из которых состоит экранная форма разработанного программного приложения.

    лабораторная работа, добавлен 29.04.2021

  • Обзор основных аналогов программных продуктов для разработки клиентского приложения ВКонтакте. Проектирование базы данных. Обоснование выбора языка программирования. Разработка клиент-серверного приложения и его интерфейса. Создание и запуск программы.

    дипломная работа, добавлен 09.06.2022

  • Теоретические основы разработки приложения "Магазин ПО". Основы разработки приложений в среде C++ Builder. Работа с файлами базы данных. Механизмы доступа приложения. Варианты архитектуры для BDE. Разработка форм приложения. Базы данных. Тестирование.

    дипломная работа, добавлен 03.09.2016

  • Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Позитивное влияние электронно-вычислительной машины на умственное развитие. Главный анализ организованного шахматного движения в Казахстане. Особенность разработки физического приложения. Характеристика программно-аппаратных требований к проекту.

    курсовая работа, добавлен 08.07.2015

  • Концепция универсальной учебной машины УУМ-32. Требования к программным и аппаратным средствам. Реализация программного обеспечения. Описание приложения "Макроассемблер для УУМ-32". Стадии и этапы разработки. Функциональное назначение приложения.

    дипломная работа, добавлен 26.11.2014

  • Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Основы MS Windows, основные объекты и приемы управления. Основные приемы управления с помощью мыши. Стандартные и служебные приложения MS Windows: блокнот, графический редактор Paint, текстовый процессор WordPad. Редактор текстовых эффектов WordArt.

    реферат, добавлен 16.03.2009

  • Характеристика циклической и линейной структуры программного алгоритма. Описание полного и неполного ветвления разветвляющегося алгоритма. Исследование алгоритма и разработка программного приложения в среде Delphi, показывающего информацию об учениках.

    курсовая работа, добавлен 28.06.2012

  • Рассмотрение правил и методов применения инструментов разработки в процессе создания мобильного приложения на операционной системе Android. Разработка мобильного приложения по принципу "чистой архитектуры" с использованием архитектурных компонентов.

    статья, добавлен 12.08.2020

  • Описание предметной области и реализация программного приложения. Методика создания уникальных идентификаторов для клиентских договоров. Анализ диаграммы взаимодействий основных составляющих автоматизированной системы учета постояльцев в общежитии.

    курсовая работа, добавлен 18.12.2014

  • Основные возможности среды разработки программного обеспечения Lazarus. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста (визуальное программирование). Требования к разработке приложения "Крестики-нолики".

    контрольная работа, добавлен 21.06.2015

  • Основные тренировки, которые доступны юношам. Среда разработки приложения. Особенности архитектуры операционной системы Android. Взаимодействие пользователя с приложением. Расчет трудоемкости, себестоимости и цены разработки программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 23.07.2018

  • Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.

    дипломная работа, добавлен 21.11.2010

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Анализ поставленной задачи по обучению базовым знаниям программирования на языке С#. Определение основных функций обучающего приложения. Рассмотрение принципа работы созданного программного приложения на базе Андроид с использованием методологии IDEF0.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Создание веб-приложения, в котором можно создавать пост, добавлять изображение, выбирать дату и время публикации, сохранять, редактировать уже созданную публикацию и отправлять ее в социальную сеть. Разработка структуры и обобщенного алгоритма приложения.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Настройка элементов управления и создание программного интерфейса. Выбор среды Visual Studio для проектировки пользовательского приложения "Экзаменатор". Компоненты и спецификация программы. Разработка руководства пользователя по запуску алгоритма.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2013

  • Анализ метода сортировки карточек, его области применения, преимуществ и недостатков. Проблема проектирования качественного навигационного меню. Проведение исследований, связанных с методом сортировки карточек, с помощью Windows-приложения UXSort.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Основы программирования на базе технологий Microsoft.net. Создание базы Microsoft Access. Разработка Windows-приложения в виде электронной книжки с функцией запоминания. Модель программирования Windows Forms. Информационное и программное обеспечение.

    курсовая работа, добавлен 29.12.2019

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Жизненный цикл программного проекта. Вопросы практического применения метода Early Function Points на примере проектирования мобильного приложения. Расчет сроков создания программного проекта и количества участников, необходимых для его разработки.

    статья, добавлен 28.07.2020

  • Общая характеристика операционной системы как программы, управляющей ресурсами аппаратных средств компьютера. Рассмотрение возможностей приложений Office, MS Excel, MS Word операционной системы Windows. Технология обмена данных операционных систем.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2012

  • Музейный центр РГГУ как уникальный культурно-образовательный центр, инновационная исследовательская площадка, общая характеристика структуры. Знакомство с особенностями и основными этапами проектирования мобильного приложения "ГИД по Музею РГГУ".

    статья, добавлен 10.04.2019

  • Рассмотрение особенностей разработки программного продукта "Игра в шашки". Анализ методов заполнения квадратной матрицы. Способы выбора языка программирования для реализации игры. Общая характеристика требований к эргономике и технической эстетике.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.