Разработка игрового Windows-приложения

Знакомство с этапами разработки игрового приложения. "Nebulus" как игра-платформер, с некоторыми уникальными особенностями, анализ основных целей и программно-аппаратных требований. Рассмотрение проблем создания программного алгоритма "Лестница в небо".

Подобные документы

  • Создание приложения с применением технологии Windows Forms, обоснование выбора языка программирования. Разработка программы, предназначенной для автоматизации процесса работы с файлами. Описание разработанных модулей. Тестирование программного продукта.

    отчет по практике, добавлен 21.09.2016

  • Разработка класса на языке программирования C++, моделирующего метод, который обеспечивает управление объектом со стороны пользователя. Характеристика основных компонентов, из которых состоит экранная форма разработанного программного приложения.

    лабораторная работа, добавлен 29.04.2021

  • Обзор основных аналогов программных продуктов для разработки клиентского приложения ВКонтакте. Проектирование базы данных. Обоснование выбора языка программирования. Разработка клиент-серверного приложения и его интерфейса. Создание и запуск программы.

    дипломная работа, добавлен 09.06.2022

  • Теоретические основы разработки приложения "Магазин ПО". Основы разработки приложений в среде C++ Builder. Работа с файлами базы данных. Механизмы доступа приложения. Варианты архитектуры для BDE. Разработка форм приложения. Базы данных. Тестирование.

    дипломная работа, добавлен 03.09.2016

  • Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Цель курсовой - применение на практике знаний, полученных в процессе освоения теоретического курса и лабораторного практикума по дисциплине "Программирование", приобретение практических навыков разработки программного обеспечения информационных систем.

    курсовая работа, добавлен 06.05.2024

  • Позитивное влияние электронно-вычислительной машины на умственное развитие. Главный анализ организованного шахматного движения в Казахстане. Особенность разработки физического приложения. Характеристика программно-аппаратных требований к проекту.

    курсовая работа, добавлен 08.07.2015

  • Концепция универсальной учебной машины УУМ-32. Требования к программным и аппаратным средствам. Реализация программного обеспечения. Описание приложения "Макроассемблер для УУМ-32". Стадии и этапы разработки. Функциональное назначение приложения.

    дипломная работа, добавлен 26.11.2014

  • Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Основы MS Windows, основные объекты и приемы управления. Основные приемы управления с помощью мыши. Стандартные и служебные приложения MS Windows: блокнот, графический редактор Paint, текстовый процессор WordPad. Редактор текстовых эффектов WordArt.

    реферат, добавлен 16.03.2009

  • Характеристика циклической и линейной структуры программного алгоритма. Описание полного и неполного ветвления разветвляющегося алгоритма. Исследование алгоритма и разработка программного приложения в среде Delphi, показывающего информацию об учениках.

    курсовая работа, добавлен 28.06.2012

  • Рассмотрение правил и методов применения инструментов разработки в процессе создания мобильного приложения на операционной системе Android. Разработка мобильного приложения по принципу "чистой архитектуры" с использованием архитектурных компонентов.

    статья, добавлен 12.08.2020

  • Описание предметной области и реализация программного приложения. Методика создания уникальных идентификаторов для клиентских договоров. Анализ диаграммы взаимодействий основных составляющих автоматизированной системы учета постояльцев в общежитии.

    курсовая работа, добавлен 18.12.2014

  • Основные возможности среды разработки программного обеспечения Lazarus. Способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста (визуальное программирование). Требования к разработке приложения "Крестики-нолики".

    контрольная работа, добавлен 21.06.2015

  • Основные тренировки, которые доступны юношам. Среда разработки приложения. Особенности архитектуры операционной системы Android. Взаимодействие пользователя с приложением. Расчет трудоемкости, себестоимости и цены разработки программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 23.07.2018

  • Проектирование и реализация информационной системы по поддержке игрового сайта в Интернете. Создание и разработка базы данных для хранения информации на основе требований заказчика и программного обеспечения для обработки данных: структура и дизайн сайта.

    дипломная работа, добавлен 21.11.2010

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Анализ поставленной задачи по обучению базовым знаниям программирования на языке С#. Определение основных функций обучающего приложения. Рассмотрение принципа работы созданного программного приложения на базе Андроид с использованием методологии IDEF0.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Создание веб-приложения, в котором можно создавать пост, добавлять изображение, выбирать дату и время публикации, сохранять, редактировать уже созданную публикацию и отправлять ее в социальную сеть. Разработка структуры и обобщенного алгоритма приложения.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Рассмотрение специфики процесса создания мобильного приложения, анализ прикладной области с учетом всех особенностей. Изучение особенностей предметной области и потребности в разработке программного обеспечения для автоматизации некоторых процессов.

    статья, добавлен 21.02.2025

  • Настройка элементов управления и создание программного интерфейса. Выбор среды Visual Studio для проектировки пользовательского приложения "Экзаменатор". Компоненты и спецификация программы. Разработка руководства пользователя по запуску алгоритма.

    курсовая работа, добавлен 24.12.2013

  • Анализ метода сортировки карточек, его области применения, преимуществ и недостатков. Проблема проектирования качественного навигационного меню. Проведение исследований, связанных с методом сортировки карточек, с помощью Windows-приложения UXSort.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Основы программирования на базе технологий Microsoft.net. Создание базы Microsoft Access. Разработка Windows-приложения в виде электронной книжки с функцией запоминания. Модель программирования Windows Forms. Информационное и программное обеспечение.

    курсовая работа, добавлен 29.12.2019

  • Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2011

  • Жизненный цикл программного проекта. Вопросы практического применения метода Early Function Points на примере проектирования мобильного приложения. Расчет сроков создания программного проекта и количества участников, необходимых для его разработки.

    статья, добавлен 28.07.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.