Генератор уровней для игровых приложений
Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.
Подобные документы
Задача текстурной сегментации изображений. Новый метод вычисления списка кортежей. Сравнение времени выполнения программ, реализующих вычисление смежности уровней яркости стандартным и предложенным способами. Изучение текстурных свойств изображений.
статья, добавлен 30.07.2017Разработка блок-схемы алгоритма и программы на одном из алгоритмических языков для генерации значений случайных величин, подчиняющихся нормальному закону распределения. Проверка гипотезы о существовании тенденций изменения дисперсий от уровней фактора.
лабораторная работа, добавлен 19.02.2014Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
дипломная работа, добавлен 08.12.2010Характер взаимоотношений в сфере информационных технологий, функциональные изменения в их использовании. Системы автоматизации управления предприятием начального, среднего и высшего уровней. Проблемы выбора информационной системы, требования к ней.
курсовая работа, добавлен 15.11.2013Классификация коммерческой тайны. Матрица уровней исходной защищённости типов автоматизированных систем обработки коммерческой тайны. Типовые модели угроз и модели вероятного нарушителя, план мероприятий по созданию системы защиты коммерческой тайны.
дипломная работа, добавлен 10.07.2012Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
курсовая работа, добавлен 16.10.2023Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.
курсовая работа, добавлен 16.04.2017Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Исследование уровней критичности приложений. Характеристика основных категорий данных. Особенности многоуровневого хранения. Основы резервного копирования. Изучение главных аспектов применения рейтинги конфиденциальности, целостности и доступности.
презентация, добавлен 06.04.2015Единая концепция построения персональных электронных медицинских карт (электронных историй болезни) и территориальных систем всех уровней на основе модульной технологии. Формирование специализированных регистров в рамках модульной концепции построения.
статья, добавлен 02.09.2018Изучении концепции создания средств разработки программных продуктов, уделяющей особое внимание быстроте и удобству программирования, созданию технологического процесса, позволяющего программисту максимально быстро создавать компьютерные программы.
реферат, добавлен 28.12.2020Общие сведения о безопасности сайтов. Классификация угроз безопасности Web-приложений. Состояние защиты информации в ООО "Альпака-М". Рекомендации по настройке модуля "Проактивная защита". Настройка стандартного, высокого и повышенного уровней защиты.
дипломная работа, добавлен 28.04.2018- 38. Применение теоретико-игровых моделей для анализа взаимодействия субъектов сферы высшего образования
Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.
статья, добавлен 28.08.2018 Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.
дипломная работа, добавлен 04.08.2018Характеристика и особенности подхода к организации проектирования сложных информационных управляющих систем. Описание основных концепций и направлений реализации генного подхода к созданию, эксплуатации сложных информационных управляющих систем.
статья, добавлен 19.06.2018Ознакомление с системой MPS 516-FMS. Определение структуры выбранного объекта и изучение задач уровней автоматизации. Типы устройства и принцип действия оптических датчиков, их группы и строение. Датчик диффузионного отражения оптического сигнала.
методичка, добавлен 01.09.2014Анализ предметной области видеоигры, распределение ролей внутри команды при ее разработке, выбор необходимых алгоритмов, библиотек и инструментов. Составление дизайн-документа и формализация требований. Разработка ботов для уровней "Гонки" и "Шутер".
дипломная работа, добавлен 04.12.2019Характеристика протоколов и интерфейсов модели OSI. Изучение абстрактной модели сетевого взаимодействия. Определение физического, канального, сетевого и транспортного уровней. Проведение исследования взаимодействия сети и пользовательских приложений.
реферат, добавлен 20.09.2023Математическое описание распределения хи-квадрат. Методы розыгрыша случайной величины заданного распределения. Блок-схемы алгоритмов розыгрыша и фрагменты кода, реализующие данные алгоритмы. Тестирование и отладка программы-генератора случайных величин.
курсовая работа, добавлен 26.01.2013Основные виды самоконтроля, особенности процесса его формирования и характеристика уровней развития. Достоинства и недостатки использования компьютерных обучающих программ по иностранному языку, их характеристика и значение в развитии самоконтроля.
курсовая работа, добавлен 24.02.2011Определение основных положений синергетики. Рассмотрение значения синергетического подхода к изучению природных процессов. Характеристика разрабатываемой концепции самоорганизации. Исследование форм движения и уровней структурной организации материи.
реферат, добавлен 09.09.2015Рассмотрение истории формирования информационных технологий. Определение уровней автоматизации. Оценка информационных технологий, используемых в сфере управления научно-техническими процессами. Анализ потребительских свойства информационных систем.
статья, добавлен 27.02.2019Характеристики вычислительной системы и особенности программной среды, принципы работы web-приложения. Особенности создания интернет-каталога для веб-сайта и методы повышения эффективности процесса осуществления заказа клиентами игровых серверов.
дипломная работа, добавлен 31.01.2016Процесс последовательной замены одного фрейма другим. Изучение характерных особенностей фрейм-подхода к проблеме представления знаний. Свойства, позволяющие экономить память и время восприятия. Образование верхних и нижних уровней графовой структуры.
лекция, добавлен 23.10.2013- 50. Программа автоматизации процессов создания, настройки, тестирования и распространения IOS приложений
Автоматизация вспомогательных процессов, возникающих при разработке мобильных приложений для операционной системы IOS. Описание и основные положения template-based подхода к мобильной разработке. Программа автоматизации процессов создания и настройки.
дипломная работа, добавлен 27.08.2016