Генератор уровней для игровых приложений

Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.

Подобные документы

  • Задача текстурной сегментации изображений. Новый метод вычисления списка кортежей. Сравнение времени выполнения программ, реализующих вычисление смежности уровней яркости стандартным и предложенным способами. Изучение текстурных свойств изображений.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Разработка блок-схемы алгоритма и программы на одном из алгоритмических языков для генерации значений случайных величин, подчиняющихся нормальному закону распределения. Проверка гипотезы о существовании тенденций изменения дисперсий от уровней фактора.

    лабораторная работа, добавлен 19.02.2014

  • Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.

    дипломная работа, добавлен 08.12.2010

  • Характер взаимоотношений в сфере информационных технологий, функциональные изменения в их использовании. Системы автоматизации управления предприятием начального, среднего и высшего уровней. Проблемы выбора информационной системы, требования к ней.

    курсовая работа, добавлен 15.11.2013

  • Классификация коммерческой тайны. Матрица уровней исходной защищённости типов автоматизированных систем обработки коммерческой тайны. Типовые модели угроз и модели вероятного нарушителя, план мероприятий по созданию системы защиты коммерческой тайны.

    дипломная работа, добавлен 10.07.2012

  • Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.

    курсовая работа, добавлен 16.10.2023

  • Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Исследование уровней критичности приложений. Характеристика основных категорий данных. Особенности многоуровневого хранения. Основы резервного копирования. Изучение главных аспектов применения рейтинги конфиденциальности, целостности и доступности.

    презентация, добавлен 06.04.2015

  • Единая концепция построения персональных электронных медицинских карт (электронных историй болезни) и территориальных систем всех уровней на основе модульной технологии. Формирование специализированных регистров в рамках модульной концепции построения.

    статья, добавлен 02.09.2018

  • Изучении концепции создания средств разработки программных продуктов, уделяющей особое внимание быстроте и удобству программирования, созданию технологического процесса, позволяющего программисту максимально быстро создавать компьютерные программы.

    реферат, добавлен 28.12.2020

  • Общие сведения о безопасности сайтов. Классификация угроз безопасности Web-приложений. Состояние защиты информации в ООО "Альпака-М". Рекомендации по настройке модуля "Проактивная защита". Настройка стандартного, высокого и повышенного уровней защиты.

    дипломная работа, добавлен 28.04.2018

  • Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.

    статья, добавлен 28.08.2018

  • Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

    дипломная работа, добавлен 04.08.2018

  • Характеристика и особенности подхода к организации проектирования сложных информационных управляющих систем. Описание основных концепций и направлений реализации генного подхода к созданию, эксплуатации сложных информационных управляющих систем.

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Ознакомление с системой MPS 516-FMS. Определение структуры выбранного объекта и изучение задач уровней автоматизации. Типы устройства и принцип действия оптических датчиков, их группы и строение. Датчик диффузионного отражения оптического сигнала.

    методичка, добавлен 01.09.2014

  • Анализ предметной области видеоигры, распределение ролей внутри команды при ее разработке, выбор необходимых алгоритмов, библиотек и инструментов. Составление дизайн-документа и формализация требований. Разработка ботов для уровней "Гонки" и "Шутер".

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Характеристика протоколов и интерфейсов модели OSI. Изучение абстрактной модели сетевого взаимодействия. Определение физического, канального, сетевого и транспортного уровней. Проведение исследования взаимодействия сети и пользовательских приложений.

    реферат, добавлен 20.09.2023

  • Математическое описание распределения хи-квадрат. Методы розыгрыша случайной величины заданного распределения. Блок-схемы алгоритмов розыгрыша и фрагменты кода, реализующие данные алгоритмы. Тестирование и отладка программы-генератора случайных величин.

    курсовая работа, добавлен 26.01.2013

  • Основные виды самоконтроля, особенности процесса его формирования и характеристика уровней развития. Достоинства и недостатки использования компьютерных обучающих программ по иностранному языку, их характеристика и значение в развитии самоконтроля.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2011

  • Определение основных положений синергетики. Рассмотрение значения синергетического подхода к изучению природных процессов. Характеристика разрабатываемой концепции самоорганизации. Исследование форм движения и уровней структурной организации материи.

    реферат, добавлен 09.09.2015

  • Рассмотрение истории формирования информационных технологий. Определение уровней автоматизации. Оценка информационных технологий, используемых в сфере управления научно-техническими процессами. Анализ потребительских свойства информационных систем.

    статья, добавлен 27.02.2019

  • Характеристики вычислительной системы и особенности программной среды, принципы работы web-приложения. Особенности создания интернет-каталога для веб-сайта и методы повышения эффективности процесса осуществления заказа клиентами игровых серверов.

    дипломная работа, добавлен 31.01.2016

  • Процесс последовательной замены одного фрейма другим. Изучение характерных особенностей фрейм-подхода к проблеме представления знаний. Свойства, позволяющие экономить память и время восприятия. Образование верхних и нижних уровней графовой структуры.

    лекция, добавлен 23.10.2013

  • Автоматизация вспомогательных процессов, возникающих при разработке мобильных приложений для операционной системы IOS. Описание и основные положения template-based подхода к мобильной разработке. Программа автоматизации процессов создания и настройки.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.