Использование прикладных компьютерных программ Poser и DartFish в компьютерном анализе двигательных действий

История развития программы Poser - инструмента для создания трехмерных персонажей и анимации. Установка "родительской" связи между элементами сцены. Особенности моделирования программе DartFish, ее графический инструментарий и компьютерный функционал.

Подобные документы

  • Создание объемной модели при помощи специальных компьютерных программ. Основные преимущества трехмерного моделирования. Интерфейс, возможности и особенности использования программ Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Art Of Illusion, K-3D, Bri-Cad, Bishop3D.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Бесплатный дистрибутив Linux. Практическое отсутствие вредоносных программ. Поддержка компьютерного оборудования. Количество прикладных программ для ОС Linux и OC Windows. Графические редакторы и программы моделирования. Различия в графических средах.

    презентация, добавлен 21.07.2016

  • Описание и особенности некоторых программ архивации компьютерных данных. Возможность создания самораспаковывающихся архивов. Удобство использования и преимущества утилиты Е. Рошаля. Возможности настройки интерфейса и параметров просмотра программы WinZip.

    контрольная работа, добавлен 22.03.2014

  • Изучение основных принципов, особенностей и этапов создания анимационного мультипликационного ролика средствами программы Adobe Flash Professional. История развития анимации. Сущность иллюзии движения в анимации. Характеристика 12 принципов анимации.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2017

  • Подробная характеристика пакетов прикладных программ, используемых в экономической деятельности. Классификация пакетов прикладных программ по их функциональному назначению. Программы автоматизации бухгалтерского учёта на примере "1С: Предприятие".

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Исследование совокупности совместимых программ для решения определенного класса задач. Изучение компьютерных прикладных пакетов общего назначения, интегрированных и проблемно-ориентированных. Рассмотрение растровых и векторных графических редакторов.

    презентация, добавлен 31.10.2016

  • Основные принципы компьютерных информационных технологий. Стратегия развития отрасли информационных технологий в Российской Федерации. Рассмотрение программ, используемых в ландшафтном проектировании. Программы для архитектурного моделирования.

    статья, добавлен 16.07.2018

  • Создание компьютерной сети для военных целей, ее использование для осуществления связи между командными пунктами системы обороны. Установка первого сервера Arpanet, развитие протоколов передачи данных. Объединение в 1982 году двух протоколов TCP и IP.

    реферат, добавлен 13.12.2015

  • История создания компьютерных вирусов. Анализ способов заражения файлов. Виды современных компьютерных вирусов. Принципы работы антивирусных программ и программ-архиваторов. Знакомство с процессом архивирования. Изучение аппаратных средств защиты.

    презентация, добавлен 20.03.2014

  • История развития информатика, её структура и назначение. Роль кибернетики в промышленности и науке. Разработка пакетов прикладных программ. Исследования в области искусственного интеллекта. Создание информационных технологий и компьютерных коммуникаций.

    реферат, добавлен 18.06.2015

  • Основные понятия и краткая история развития картографической анимации. Методы создания виртуальных карт и свойства виртуального моделирования. Применение абстрактного геоизображения в архитектуре, обучении, медицине, рекламе, художественном дизайне.

    курсовая работа, добавлен 27.11.2012

  • Изучение разработки специальных программ для выявления, удаления и защиты от компьютерных вирусов. Спецификация антивирусных программ зависимо от их принципа действия: программы-детекторы, программы-доктора, программы-ревизоры, программы-фильтры и другие.

    статья, добавлен 13.03.2019

  • Понятие компьютерных вирусов как программы способной к саморазмножению и выполнению разных деструктивных действий. Их классификация: файловые, загрузочные, макро, сетевые и принцип действия. Характеристика популярных антивирусных программ, их внедрение.

    контрольная работа, добавлен 15.03.2015

  • Графический метод создания функционально-логической программы. Разработка корректных программ на базе представления сетевой грамматики управляющих отношений. Обзор основных методов и инструментов создания функционально-логических программ на примерах.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Понятие пакета прикладных программ. Ориентация пакета на определенный класс задач, определяемый предметной областью пакета. Классификация пакетов программ по реализуемым функциям. Принципы разработки пакетов программ. Структура пакета прикладных программ.

    реферат, добавлен 27.10.2022

  • Характеристика возможностей Autodesk 3ds Max при создании трехмерных объектов в компьютерной графике. Проектирование графической сцены "У камина" с использованием стандартных примитивов, применением работы со сплайнами и редактированием полигонов.

    контрольная работа, добавлен 14.11.2016

  • Компьютерные вирусы, их основные свойства и классификация. Характеристика типов компьютерных вирусов. Троянские программы и утилиты скрытого администрирования. Появление идеи компьютерных вирусов, происхождение теоретической базы для их создания.

    реферат, добавлен 10.12.2014

  • Установка программного обеспечения, настройка прикладных программ и антивирусных средств для оптимальной работы компьютерной техники. Работа с факсом и сканером. Установка лицензионного программного обеспечения MS Office и дополнительных библиотек к нему.

    отчет по практике, добавлен 19.07.2012

  • Внедрение компьютерных технологий. Моделирование экономических процессов. Структура и функциональные возможности программы. Выбор стратегии тестирования и разработка руководства пользователя. Использование компьютерных программ для ведения бизнеса.

    курсовая работа, добавлен 26.01.2014

  • Освоение трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Физические системы для симуляции движений частиц.

    книга, добавлен 21.05.2015

  • Характеристика, история создания и эволюции программы, предназначенной для построения трехмерных моделей и анимации - Cinema 4D. Поэтапное моделирование кухонной плиты средствами Cinema 4D. Обработка текстуры в Adobe Photoshop, создание модели кухни.

    дипломная работа, добавлен 18.02.2016

  • Компьютерный вирус как специально написанная вредоносная программа. Свойства компьютерных вирусов. Особенности классификации и принципы действия этих программ. Средства защиты от вирусов. Программы-детекторы и принципы действия антивирусных программ.

    реферат, добавлен 28.02.2012

  • Структурное представление проектирования, ориентированного на удовлетворение потребности в виде упорядоченной последовательности составных единиц - цель информационно-логической модели. Предпосылки для разработки трехмерных компьютерных технологий.

    статья, добавлен 26.11.2020

  • Объектно-ориентированная особенность компьютера. Из истории игровых программ. Блоки и внутренняя структура игровой программы. Классификация компьютерных игр, основанная на анализе обобщенной структурной схемы игры. Информатика как школьный предмет.

    контрольная работа, добавлен 16.10.2013

  • Эволюция компьютерных технологий. Обзор методов и способов применения компьютерного 3D-моделирования в кинопроизводстве. Особенности создания спецэффектов. Технические сложности процесса создания и визуализации 3D моделей. Основная цель аниматора.

    статья, добавлен 28.05.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.