Технология Macromedia Flash
Направления использования flash-анимации. Растровая, векторная, фрактальная и трехмерная компьютерная графика. Области ее применения. Достоинства, недостатки разных видов построения изображений в виртуальном пространстве. Особенности их вывода на печать.
Подобные документы
Понятие векторной графики, способы и принципы построения графических объектов. Различия растровой и векторной компьютерной графики. Программы векторной графики. Наука и инженерия, искусство, развлечения и бизнес как области применения векторной графики.
курсовая работа, добавлен 02.04.2011Определение и основные задачи компьютерной графики, ее виды и области применения. Устройства ввода и вывода графических изображений. Особенности растровой, векторой и трехмерной графики, их применение. Структура и режимы работы системы КОМПАС 3D LT.
курс лекций, добавлен 12.02.2020Рассмотрение растровой и векторной графики, их достоинств и недостатков. Основные редакторы графики, форматы изображений. Формирование растрового и векторного изображений. Изменения, которые происходят с изображениями при масштабировании и редактировании.
презентация, добавлен 14.09.2020Общая характеристика методов вывода изображений. Отличительные черты векторного и растрового метода. Графический, текстовый режим. Трехмерная графика и способы обработки видеоизображений. Принципы организации видеопамяти. Особенности работы видеоадаптера.
лекция, добавлен 09.11.2013Понятие компьютерной графики как раздела информатики, занимающегося проблемами создания и обработки на компьютере изображений. Основные виды графики: растровая, векторная и фрактальная. Краткая история программы CorelDraw и ее технологические возможности.
контрольная работа, добавлен 23.10.2011Создание интерактивного учебного (мультимедийного) пособия, объединённого в учебно-методический комплекс по "Программному обеспечению вычислительной техники и автоматизированных систем" с использованием технологии Macromedia Flash MX для техникума.
методичка, добавлен 29.06.2012История развития информатики, ее предмет и объект. Основные виды информации. Понятие и свойства алгоритмов, способы их описания. Компьютерная, растровая и векторная графика. Кодирование графических изображений. Понятия и термины программного обеспечения.
учебное пособие, добавлен 10.09.2015Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016Сравнение растровой и векторной графики, особенности, преимущества и недостатки этих методов. Характеристики растровых форматов изображений BMP, JPEG, PNG, GIF и TIFF. Векторные форматы EPS, WMF, CDR, AI и SVG. Иллюстрации в различных форматах.
творческая работа, добавлен 10.01.2014Характеристика особенности Flash-технологий. Исследование возможностей языка ActionScript. Анализ достоинств и недостатков Flash. Основные аспекты проектирования учебного приложения "Сечения многогранников". Основы создания лекционного материала.
курсовая работа, добавлен 29.05.2014Отличие модуля Java от JavaScript. Использование CGI в составе ресурса Интернет. Достоинства и недостатки SSI, CSS. PHP как интерпретируемый язык. VBScript - визуальный символический универсальный командный код. Основное назначение Macromedia Flash.
реферат, добавлен 28.06.2011Flash-презентация - яркий представитель продуктов, созданных на основе одной из самых передовых программных технологий Adobe. Техническое и программное обеспечение. Обзор основных видов и возможностей Flash-презентаций. Использование в учебном процессе.
реферат, добавлен 07.05.2015Разница между двумя основными видами компьютерной графики - растровой и векторной. Построение изображения с помощью "векторов" - функций, позволяющих вычислить положение точки на экране или бумаге. Описание изображения с помощью цветных точек (пикселей).
реферат, добавлен 25.06.2009Анализ преимуществ flash-технологий: интегрирование любого файла мультимедийного формата, создание точных компоновок со встроенными шрифтами. Знакомство с особенностями и этапами разработки информационно-справочной с использованием flash-технологий.
дипломная работа, добавлен 18.02.2015Современные программы для обработки изображений на компьютере. Основной принцип построения графических объектов. Различие между растровой и векторной графикой. Освоение работы в CorelDRAW и Adobe Photoshop. Разработка фоновых рисунков в Adobe Illustrator.
реферат, добавлен 02.06.2020Характеристика программ для отображения и редактирования растровой графики. Ее достоинства и недостатки. Описание принципа действия рабочего пространства ADOBE PHOTOSHOP CS5. Практический пример создания эффекта имитации в работе "Рисуем космос".
методичка, добавлен 05.02.2014Разница между двумя основными видами компьютерной графики - растровой и векторной. Программы векторной графики и принципы постройки объектов с их помощью. Описание форматов файлов компьютерной графики. Виды и применение векторной графики в интернете.
реферат, добавлен 25.05.2010XML как один из популярных языков разметки. Функциональные возможности и области применения JavaScript и VBScript. Принципы и технологии работы с Adobe Professional Flash, его использование в Web-программировании. Логическая схема интерактивной функции.
курсовая работа, добавлен 10.04.2013Компьютерная графика как специальная область информатики и ее виды. Особенности пространственного моделирования. Векторная графика, кривые Безье. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Цвет и цветовые модели, цветоделение.
контрольная работа, добавлен 05.05.2012- 70. Разработка мультимедийных тестов для осуществления контроля знаний по информатике в основной школе
Программные средства для создания мультимедиа-ресурсов по информатике, используемые в школе. Особенности применения технологии Flash для разработки мультимедийных тестов. Основные возможности ее использования для представления учебных материалов.
курсовая работа, добавлен 24.06.2018 Определение и основные задачи компьютерной графики, история ее развития. Художественная и рекламная графика, компьютерная анимация. Устройства вывода графических изображений, их основные характеристики. Форматы растровых и векторных графических файлов.
курс лекций, добавлен 01.04.2019Использование блок флэш-памяти. Обеспечение функционирования встроенной системы в соответствии с требованиями пользователя. Распределение пространства Flash Memory. Разблокирование, стирание и запись в Flash. Сохранение данных в энергонезависимую память.
курсовая работа, добавлен 22.12.2019Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде и виды графики: фрактальная и трехмерная. Математические основы и характеристики векторной и растровой графики. Цвет и цветовые модели: HSB, RGB, CMYK. Специфика формирования нового цвета.
реферат, добавлен 22.10.2014Виды компьютерной графики, переход между типами изображений. Особенности использования углов поворота растра. Соответствие цветов и управление цветом. Форматы хранения векторных и растровых изображений. Характеристика редактора изображений CorelDraw.
шпаргалка, добавлен 29.01.2016Описание разработанного автором приложения, обучающего ДСМ-методу. Требования, предъявляемые к flash-модулю, и среда его разработки. Особенности применения дидактической системы в рамках новой образовательной парадигмы. Общая схема алгоритма ее работы.
статья, добавлен 17.01.2018