Using technology acceptance model to analyse the successful crowdfunding learning game campaigns

Pedagogical aspects of using technology acceptance models to analyze crowdfunding educational games. Adaptation of information and communication technologies in the development of educational games. Evaluating the success of educational game projects.

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.