Основные понятия трехмерной графики
Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.
Подобные документы
Определение понятия и основные виды монтажа: внутрикадровый и межкадровый, линейный и нелинейный. Характеристика основных процессов монтажа при создании профессионального видео. Функции программ Sony Vegas и Adobe Premiere, их основные плюсы и минусы.
статья, добавлен 20.02.2019Практическое применение "Autodesk 3ds Max" ("3D Studio Max") - полнофункциональной профессиональной программной системы для создания и редактирования трехмерной графики и анимации. Методы моделирования и создания объектов. Порядок проектирования дома.
отчет по практике, добавлен 13.12.2015Общие понятия и режимы работы в PowerPoint, автоматизация работы при создании презентации. Разновидность компьютерных программ и их классификация, правовая защита программ, анализ вредоносных программ и антивирусных средств, средств архивирования.
курсовая работа, добавлен 18.01.2014Рассмотрение основных понятий трехмерного дизайна и компьютерной графики, которая бывает растровой, векторной и фрактальной. Использование трехмерной графики в киноиндустрии, широковещательном телевидении, мультимедийных проектах, играх, проектировании.
реферат, добавлен 12.05.2012Подключение графической библиотеки OpenGL к интерфейсу Windows. Рисование примитивов, визуализация сцены. Закрашивание объектов. Видовые (матричные) преобразования. Простая схема создания и вывода текстуры. Эффекты наложения объектов друг на друга.
реферат, добавлен 23.12.2011Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.
учебное пособие, добавлен 15.03.2015Характеристика и особенности технологии Scan Line Interleave, анализ ее значения для развития индустрии компьютерных игр. Работа укорителей трехмерной графики. Этапы совершенствования и обновления модельного ряда видеокарт, их достоинства и недостатки.
реферат, добавлен 20.12.2015Понятие компьютерной графики как раздела информатики, занимающегося проблемами создания и обработки на компьютере изображений. Основные виды графики: растровая, векторная и фрактальная. Краткая история программы CorelDraw и ее технологические возможности.
контрольная работа, добавлен 23.10.2011Характеристика TMediaPlayer в инспекторе объектов. Особенности графических компонентов: TImage, TShape, TBevel. Основные свойства и методы использования в Delphi графики, мультимедиа и анимации. Необходимость умения работать с графикой и мультимедиа.
контрольная работа, добавлен 04.10.2011Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.
реферат, добавлен 06.10.2010Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы представления графической информации. Виды графических форматов. Векторная и растовая графика. Основновы трехмерной графики.
реферат, добавлен 05.04.2010Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.
статья, добавлен 03.03.2018Форматы файлов компьютерной графики. Представление графической информации в цифровом виде, единицы измерения. Цифровые форматы графической информации. Виды графических форматов. Векторная, растровая и фрактальная графика. Основы трехмерной графики.
реферат, добавлен 22.11.2011- 64. Деловая графика
Основные понятия, используемые при изучении деловой графики. Возможности Excel, работа с графикой в Microsoft Word и PowerPoint 2007. Практический расчет стоимости компонентов выпечных изделий, представление результатов в табличном и графическом виде.
курсовая работа, добавлен 14.05.2016 Сущность пространственного мышления, его значение в овладении различными видами деятельности. Основные средства развития пространственных представлений. Отличительные черты трехмерных моделей. Моделирование с помощью трехмерной компьютерной графики.
статья, добавлен 18.12.2014Технология создания HTML-страниц и структура HTML-программы. Создание и форматирование абзацев, расположение элементов на странице. Использование растровой, векторной и трехмерной графики. Особенности взаимного расположения текста страницы и изображения.
методичка, добавлен 18.03.2014Сущность растровой, векторной, фрактальной и трехмерной компьютерной графики, области ее применения, базовые элементы изображения. Способы представления различных объектов в векторной графике. Представление графических данных. Цвет и цветовые модели.
реферат, добавлен 05.09.2011Описание и специфика этапов жизненного цикла промышленных изделий и системы их автоматизации. Характеристика и панель инструментов справочной геометрии в SolidWorks, определение справочных плоскостей. Процесс создания и использования трехмерной модели.
контрольная работа, добавлен 07.06.2015Рассмотрение возможностей моделирования объектов в редакторе трехмерной графики SketchUp на примере создания модели одноэтажного дома. Использование программы для решения различных задач, связанных с созданием графических моделей зданий и сооружений.
статья, добавлен 17.07.2018Фрактальная компьютерная графика. Создание подвижного изображения реального физического тела в трехмерной графике. Виды разрешений в растровой графике. Эффект пикселизации. Математические основы векторной графики. Представление графических данных.
контрольная работа, добавлен 07.05.2012Предназначение графического редактора, тенденции развития компьютерной графики и особенности работы с современными программными продуктами. Сравнение терминов AdobeIllustrator и CorelDRAW, плюсы и минусы программ. Создание и редактирование заливок.
контрольная работа, добавлен 19.06.2016Основные понятия, элементы, структура языка Pascal ABC, применение его для изучения основ программирования. Процедуры и функции в языке Паскаль, ресурсия, действия над данными, работа с массивами и графикой. Сущность методик решения основных типов задач.
методичка, добавлен 25.01.2011Основные направления развития информационных технологий в сфере организационно-экономического управления. Инструментарий информационной технологии. Основные принципы новой компьютерной технологии. Анализ проблем использования информационных технологий.
презентация, добавлен 09.04.2018Основные понятия компьютерной системы Gopher. Gopher – протокол работы с информационными ресурсами сети Internet, способы поиска объектов по ключевым словам, создание опции меню для размещения закладок. Преимущества Web-сервиса для навигации в Internet.
реферат, добавлен 17.09.2012Теоретические вопросы принципов построения современных компьютеров. Определение технологии "клиент-сервер". Расчеты в пакете прикладных программ на персональном компьютере. Преимущества и недостатки технологии клиент-сервер и способы их устранения.
курсовая работа, добавлен 02.05.2019