Создание компьютерной игры "Морской бой"
Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.
Подобные документы
Применение объектно-ориентированного подхода к проектированию программных продуктов. Особенность исследования основных языков программирования. Главные характеристики продукта Delphi. Исследование масштабируемых средств для построения баз данных.
лекция, добавлен 03.03.2018Объектно-ориентированный анализ и конструирование экспертных систем. Формирование объекта класса на языке CLIPS. Проблема наложения методов. Смысл существования метаклассов. Множественное наследование в CLOS и CLIPS. Наложение методов в CLOS и CLIPS.
курсовая работа, добавлен 26.08.2010- 53. Основные идеи объектно-ориентированного программирования в Turbo-Pascal и способы их использования
Turbo Pascal и объектно-ориентированное программирование. Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Создание объектов в Turbo-Pascal при помощи зарезервированных слов object, constructor, destructor, private, public и virtual.
реферат, добавлен 28.04.2011 История возникновения и развития объектно-ориентированного программирования. Его основные задачи при создании сложных программных систем. Сущность классов в ООП, их классификация. Понятие конструкторов и деструкторов, наследования и полиморфизма.
контрольная работа, добавлен 25.04.2013Принципы, свойства и методы объектно-ориентированного программирования. Настройки языка программирования ActionScript: параметры отступов, табуляции, кодировки. Возможности языка Flash-сценария (скрипта), редактирование текста. Суть объектной модели.
лабораторная работа, добавлен 04.06.2009Использование объектно-ориентированного подхода программирования и алгоритмического языка C++ для реализации программы обработки класса "Треугольник". Поля, открытые и закрытые члены класса. Описание виртуальной функции Разработка графического интерфейса.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Наличие высокопроизводительного компилятора в машинный код и масштабируемых средств для построения баз данных как одни из преимуществ среды программирования Delphi. Характеристика особенностей объектно-ориентированной модели программных компонент.
контрольная работа, добавлен 03.03.2018Среда программирования Visual Studio, линейные алгоритмы. Разветвляющиеся алгоритмы, одномерные и двумерные массивы. Классы, способы описания их свойств и методов, перегрузка операций. Методы наследования классов. Элементы библиотеки Windows Forms.
курсовая работа, добавлен 19.10.2017Разработка игры "Танчики" в операционной системе MS Windows. Язык программирования: C++. Пользовательский интерфейс программы, которая будет работать в графическом режиме видеосистемы. Описание процесса разработкии и тестирования, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Объектно-ориентированный подход к проектированию программных систем. Простое наследование и доступ к наследуемым компонентам. Конструкторы производных классов, объемлющие классы, понятие об алгоритме и операторе. Примеры реализации связных списков.
реферат, добавлен 30.10.2011Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Характеристика особенностей объектно-ориентированного программирования. Этапы разработки программных систем с использованием ООП. Объектно-ориентированный подход к описанию биомедицинских данных. Понятие и характеристика Data Mining, его задачи.
реферат, добавлен 16.12.2013Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015История разработки первого объектно-ориентированного языка программирования Simula 67. Появление современных языков программирования: C++, Smalltalk, Eiffel. Рассмотрение пяти типов операций: конструктор, деструктор, модификатор, селектор, итератор.
реферат, добавлен 21.08.2017Разработка программы, реализующей игру "Морской бой" в режиме пользователь - компьютер. Обеспечение удобного проектирования, настройки, и разделения отдельных исполняемых операций. Рассмотрение алгоритмов основных функций, используемых в программе.
курсовая работа, добавлен 21.01.2021Основные этапы процедурного программирования и графическое представление программы в виде последовательности действий. Пример оформления функционально-модульной структуры приложения. Характеристика концепции объектно-ориентированного программирования.
контрольная работа, добавлен 05.05.2011Изучение системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi. Использование стандартных объектов при создании приложений. Описание класса VCL. Создание компонентов. Применение свойства Align. Разработка пользовательского интерфейса.
отчет по практике, добавлен 28.10.2013Рассмотрение исторических этапов развития технологий и языков программирования. Характеристика языков объектно-ориентированного программирования. Реализация основных объектов и концепций объектно-ориентированной технологии программирования на языке С++.
дипломная работа, добавлен 25.05.2018Характеристика программы проверки типа квадратных матриц, составленной с помощью парадигмы объектно–ориентированного программирования. Листинг программы с комментариями, алгоритм её работы. Особенности тестирования и отладка программного продукта.
курсовая работа, добавлен 04.07.2018Общая характеристика объектно-ориентированного подхода в современном программировании. Рассмотрение концепций и понятия объектно-ориентированного подхода, а также их выражения на унифицированном языке моделирования UML и языке программирования С++.
курс лекций, добавлен 01.10.2014Исследование истории появления технологий программирования, особенности структуры объектно-ориентированного его ответвления. Принципиальное различие между ним и структурным подходом. Понятия "объект" и "класс". Унифицированный язык моделирования UML.
курсовая работа, добавлен 27.07.2013Разработка программы с использованием объектно-ориентированного метода программирования языка С++, позволяющей вести учетную запись студентов по десяти предметам с оценками. Характеристика системы поддержки принятия решений Paradox. Описание программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2010Взаимосвязь программирования и развития современных технологий, описание поколений языков программирования. Изучение объектно-ориентированного, логического и функционального уровней языков программирования. Классификация программирования по информации.
статья, добавлен 27.05.2020Описание и преимущества языка программирования высокого уровня С++. Характеристика, отличительные черты объявления класса BaseKorabl, Kletka и KorPotomok. Особенности основных алгоритмов создания программы, сущность листинга в производном классе.
курсовая работа, добавлен 24.05.2016