Компьютерные игры как ресурс реализации политики памяти: практический опыт и скрытые возможности (на материалах позиционирования событий Великой Отечественной войны)

Определение роли компьютерных игр как ресурса реализации политики памяти. Позиционирование событий Второй мировой войны в рамках игровой реальности. Определение перспектив развития видеоигр, построенных на историческом и псевдоисторическом дискурсах.

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.