Использование геймификации в обучении студентов вузов
Раскрытие сущности геймификации и определение значения ролевого взаимодействия в учебном процессе. Основные принципы использования игры и геймификации в обучение студентов современных высших учебных заведений. Примеры использования игры в образовании.
Подобные документы
Изучение вопросов становления профессиональных компетентностей студентов высших учебных заведений. Определение основных кризисных тенденций инноватизации высшего образования Российской Федерации: несистемность, низкий уровень внедрения инноваций и другие.
статья, добавлен 03.02.2019Анализ влияния оценочной системы ECTS в составе Болонского процесса на студентов высших учебных заведений. Оценка изменений в нагрузке учащихся. Влияние системы ECTS на успеваемость и мобильность студентов в мире. Преимущества и недостатки системы ECTS.
статья, добавлен 14.10.2024Использование учебных игровых технологий в образовании. Основные признаки педагогической игры. Формирование эмоциональной культуры, самодисциплины и познавательной активности школьников. Приобщение учеников к общечеловеческим ценностям в процессе игры.
статья, добавлен 17.06.2021Определение основных преимуществ интерактивных методов и форм обучения перед традиционными лекционными занятиями. Описание современных методик обучения студентов высших учебных заведений интерактивными методами при преподавании правовых дисциплин.
статья, добавлен 21.12.2019Определение и характеристика преимуществ для студентов, изучающих русский язык в техническом высшем учебном заведении Узбекистана. Исследование и анализ специфических особенностей приближения условий учебного процесса к условиям свободной коммуникации.
статья, добавлен 17.07.2018Особенность применения учителем психолого-физиологических механизмов, лежащих в основе усвоения языковых средств. Обеспечение на занятиях положительного эмоционального климата для студентов. Использование на уроках интерактивных форм взаимодействия.
статья, добавлен 13.02.2018- 107. Формирование коммуникативных стратегий на иностранном языке с использованием мобильных технологий
Определение возможностей использования мобильных приложений и технологий дополненной реальности при формировании коммуникативных стратегий при обучении иностранным языкам студентов высших учебных заведений. Ознакомление с типами мобильных приложений.
статья, добавлен 21.02.2022 Описание ролевой настольной игры для студентов, изучающих язык профессии социолога. Роль игры в проверке знания терминологического аппарата социологии, в оценке навыков перевода, коммуникативной компетенции студентов, в развитии критического мышления.
статья, добавлен 14.09.2021Ограниченная двигательная активность многих студентов высших учебных заведений. Включение дисциплины "Элективные курсы по физической культуре и спорту" в образовательные программы вузов. Оздоровительный бег - универсальное средство физического воспитания.
статья, добавлен 03.12.2018- 110. Использование тестового контроля для оценки уровня успеваемости обучающихся высших учебных заведений
Объективная оценка уровня подготовки обучающихся высших учебных заведений как актуальная задача. Основные виды тестовых заданий. Обязательный контроль качества обучения как один из основных компонентов учебного процесса в высшем учебном заведении.
статья, добавлен 21.02.2018 Тематические интерфейсы программ подготовки студентов высших учебных заведений. Современный подход к обучению студентов-дизайнеров. Интерактивные формы проведения занятий. Внедрение метода айтрекинга в процесс профессиональной подготовки дизайнеров.
статья, добавлен 09.04.2019Проблема активизации студента в учебном процессе. Использование в процессе обучения игрового имитационного моделирования, обеспечивающего интенсификацию обучения. Процессы психотехнического и диалогового взаимодействия с личностями обучающихся студентов.
статья, добавлен 27.06.2013Анализ методов для определения учебных предпочтений учащихся. Взаимосвязь стилей учения и академической успеваемости у студентов. Рекомендации для студентов и преподавателей по улучшению эффективности использования интеллекта в процессе обучения.
курсовая работа, добавлен 19.05.2014Раскрытие вопроса о применении игровых методов в обучении иностранным языка в высшем учебном заведении. Этапы проведения ролевой игры и оценка педагогической эффективности метода в подготовке студентов к иноязычной коммуникации в процессе обучения.
статья, добавлен 28.05.2020Применение информационных и телекоммуникационных технологий при дистанционном обучении английскому языку. Мотивация студентов заочной формы обучения. Контроль и оценка самостоятельной работы. Формирование рейтинга студентов группы, курса за семестр.
статья, добавлен 27.05.2017Динамика изменения опыта субъект-субъектного взаимодействия у студентов гуманитарных специальностей. Готовность студентов к общению на основе принятых в обществе моральных норм. Эффективные организационно-управленческие решения в нестандартных ситуациях.
статья, добавлен 14.10.2018Теоретические основы использования игры в процессе обучения. Место и роль дидактической игры в воспитательно-образовательном процессе. Развитие навыков и умений умственной деятельности, познавательных процессов и способностей к развитию речи детей.
методичка, добавлен 03.08.2015Возможность использования игровых приемов на уроках специальных технических дисциплин в СПО. Примеры использования кроссвордов; возможность проверить знание терминологии студентов. Использование пазлов, которые можно собрать на уроке всем вместе.
статья, добавлен 22.02.2023История возникновения Minecraft - строительной игры в жанре песочница. Визуализация и наполнение творчеством процесса изучения школьных предметов при помощи игры-конструктора. Основные режимы игры: выживание, творчество, приключение, хардкор, наблюдение.
реферат, добавлен 03.05.2019- 120. Информационные технологии в экологическом образовании студентов экономических специальностей вузов
Теоретические аспекты экологического образования студентов вузов. Особенности экологической подготовки студентов. Психолого-педагогические основы применения современных информационных технологий. Методика проведения педагогического эксперимента.
диссертация, добавлен 28.12.2013 Методика использования мультимедийных технологий, обеспечивающих активизацию учебно-познавательной деятельности и формирование профессионально важных знаний у студентов вузов. Основные результаты экспериментальной проверки эффективности методики.
статья, добавлен 21.01.2018Раскрытие и обоснование возможности применения коммуникативных игр в процессе обучения иностранному языку младших школьников. Возможности применения коммуникативных игр в процессе обучения иностранному языку. Понятие игры, актуальность её использования.
презентация, добавлен 13.07.2020Понятие и виды модельных процессов; порядок их организации и проведения в качестве деловой игры в ходе изучения учебной дисциплины и в качестве соревнования среди студентов высших учебных заведений. Основные этапы подготовки команды к участию в них.
статья, добавлен 07.06.2022Анализ проблемы использования ИКТ (информационно-коммуникационных технологий) в учебном процессе. Анализ роли и места ИКТ в системе подготовке специалистов, дидактические функции ИКТ, а также возможные негативные стороны использования ИКТ в обучении.
статья, добавлен 14.10.2018Обоснование значимости использования ментальных карт в учебном процессе. Раскрытие сущности ментальных карт как эффективного способа наглядного представления мыслей. Сферы использования ментальных карт в учебном процессе и рекомендации по их созданию.
статья, добавлен 09.02.2021