Игра "Умники и умницы" (внеурочное занятие по информатике)

Подготовка к проведению игры "Умники и умницы". Определение информации, способа ее передачи и приема на основании прочитанной сказки. Кроссворд по информационным процессам. Нахождение наибольшего количества терминов, имеющих отношение к информатике.

Подобные документы

  • Описание методики развития творческих способностей учащихся с использованием методов внеклассной работы по информатике. Традиционные формы организации обучения. Научно-техническая революция как основа процесса информатизации всех сфер жизни общества.

    практическая работа, добавлен 04.05.2015

  • Использование элемента массива в выражениях. Описание алгоритма нахождения наибольшего среди массивов. Пример программы без использования массивов. Группа элементов одного типа, объединенных под общим именем. Значение индекса в информатике, их создание.

    презентация, добавлен 26.09.2020

  • Основные задачи государственной информационной политики. Понятие транслятора в информатике. Устройства хранения информации. Доменное имя компьютера, главная задача электронного адреса. Принципиальные способы адресации. Схема кодирования информации.

    контрольная работа, добавлен 11.02.2016

  • Образовательные электронные ресурсы библиотеки Московской электронной школы. Проблема поиска сценариев уроков по информатике. Оценка особенностей поисковой системы. Повышение эффективности профессиональной деятельности учителя информатики основной школы.

    статья, добавлен 09.04.2021

  • Переход от индустриального общества к информационному. Основоположники информационного общества. Возрождение Н. Винером термина кибернетика. Обзор основных характеристик информационных технологий. Определение информации в философии, быту и информатике.

    статья, добавлен 16.02.2019

  • Формы представления информации в информатике. Функции концептуально связанные между собой данных. Компьютерная система исчисления информации. Структура иерархического и фасетного распределения данных по классам в соответствии с их общими признаками.

    реферат, добавлен 17.09.2014

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Понятие и свойства информации. История возникновения и развитие передачи информации. Средства передачи информации: электронная почта, системы мгновенного обмена сообщениями. Сравнительный анализ технологий передачи информации в информационной сфере.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2017

  • Понятие онтологии в информатике как попытки всеобъемлющей и детальной формализации некоторой области знаний с помощью концептуальной схемы. Способы сжатия информации на основе компьютерной онтологии, единицы ее измерения. Рассмотрение некоторых примеров.

    контрольная работа, добавлен 12.06.2013

  • Понятие алгоритма в информатике, его основные свойства, исполнитель и разработчик. Алгоритмические языки близки к естественному языку. Этапы решения задач с помощью ЭВМ. Описание классов, их полей и методов. Распределение исходного кода по файлам проекта.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • История происхождения термина "алгоритм". Определение понятия "алгоритм" в математике и информатике. Понятие алгоритма в современном мире, его основные виды, свойства. Формы записи алгоритмов. Особенности графического способа записи алгоритма: блок-схема.

    реферат, добавлен 23.03.2016

  • Парсинг как принятое в информатике определение синтаксического анализа. Анализ использования парсинга в интеллектуальных базах данных для управления ценовыми параметрами. Оценка возможных схем применения парсера, актуальных способов сбора информации.

    статья, добавлен 03.06.2021

  • Принцип работы, преимущества и недостатки каталогов. Анализ ресурсов и сбор информации. Принцип работы, преимущества и недостатки поисковых машин. Особенности элективных курсов по информатике. Технология работы с библиотечными и сетевыми ресурсами.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2013

  • Сообщения, данные, сигнал, атрибутивные свойства информации, показатели качества информации и формы представления информации. Системы передачи информации, меры и единицы количества и объема информации. Логические основы электронно-вычислительных машин.

    презентация, добавлен 09.07.2015

  • Написание программы для определения и экспериментального доказательства факта негативного влияния компьютерных игр на личность играющего. Исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры.

    курсовая работа, добавлен 07.02.2011

  • Основные составляющие информационного процесса и условия его реализации. Автоматизированные информационные системы в экономике. Локальные и глобальные компьютерные сети. Защита информации от несанкционированного доступа и вредоносных воздействий.

    курс лекций, добавлен 06.10.2013

  • Понятия, принятые в информатике для кодирования цветов. Величина разрешающей способности и расчет объема требуемой видеопамяти для обработки изображения. Описание палитры в системах цветопередачи RGB, CMYK, HSB для вывода на экран и печати на принтере.

    презентация, добавлен 27.11.2014

  • Синтаксический, семантический и прагматический аспекты рассмотрения информации в информатике. Использование в информационной системе больших компьютеров и вычислительных центров. Современное математическое и программное обеспечение электронных машин.

    доклад, добавлен 19.04.2015

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Изучение свойств и форм представления информации. Особенности преобразования данных в знание. Использование интегрированных корпоративных автоматизированных систем для принятия решений и управления. Применение графических языков при построении моделей.

    контрольная работа, добавлен 02.04.2018

  • Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Компоненты персонального компьютера (ПК), принципы его работы. Программы для ПК, их разновидности. Операционные системы: файловая система, имена файлов, электронные документы. Понятие архивации данных. Основные функции Интернета, поиск информации.

    лекция, добавлен 01.11.2009

  • Рассмотрение профессионально ориентированного задания по информатике. Изучение Word в военном вузе, способы вычисления с использованием таблиц и закладок. Создание и форматирование таблиц, текста. Возможности текстового редактора по оформлению документов.

    статья, добавлен 24.12.2016

  • Свойства алгоритмизации в информатике и программировании. Определение дискретности, определенности, результативности, массовости и понятности набора инструкций, описывающих последовательность действий в ходе достижения результата. Виды алгоритмов.

    презентация, добавлен 16.12.2013

  • Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.

    статья, добавлен 26.04.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.