Кліпова свідомість як фактор трансформації комп'ютерних ігор
Комп'ютерні ігри як своєрідний інструмент для розвитку кліпового мислення. Трансформація всіх процесів комунікацій в новий формат, відповідний новому способу мислення. Вивчення проблеми впливу ігор на свідомість людини. Розвиток просторової уваги.
Подобные документы
Студентська молодь у вільний від навчання час. Види та форми дозвіллєвої діяльності студентів. Позитивний вплив кіберспорту на розвиток процесів мислення, увагу, пам’ять. Навички командної роботи та програмування, формування комп’ютерної грамотності.
статья, добавлен 26.01.2022Особливості чинників підвищення ефективності пізнавальної діяльності слухачів за допомогою застосування комп’ютерних технологій. Створення технології побудови баз знань комп’ютерних систем для навчання слухачів. Використання ігор у процесі навчання.
статья, добавлен 05.12.2018Включення ігор у навчальний процес закладів загальної середньої та вищої освіти як сучасного етапу оновлення змісту освіти. Мотивування потреби в модернізації дидактичних ігор і створення мережевих комп’ютерних ігор з опанування основами хімічної науки.
статья, добавлен 31.08.2022Розгляд розвитку просторового мислення майбутніх педагогів професійного навчання засобами комп’ютерної графіки, складовими частинами якого є графічні компетенції, інформація, знання, уміння й навички. Принципи моделі формування просторового мислення.
статья, добавлен 09.10.2022Аналіз впливу засобів масової інформації, медіасередовища та комп’ютерних технологій на свідомість дітей. Розвиток медіаграмотності в молодшому шкільному віці. Формування особистості учня початкової школи, вміння відбирати й оцінювати контент Інтернету.
статья, добавлен 26.08.2018Розробка циклу лабораторних робіт для вивчення дисциплін апаратного забезпечення і проектування сучасних спеціалізованих комп’ютерних систем. Характеристика мікроконтролерів, одноплатних комп’ютерів та методики їх використання під час лабораторних робіт.
статья, добавлен 24.06.2017Дослідження особливостей використання формату e-learning та m-learning в освітніх практиках. Формування кліпового мислення у здобувачів освіти усіх рівнів. Порівняльний аналіз вияву кліпового мислення у загальному електронному та мобільному навчанні.
статья, добавлен 19.09.2022Аналіз типових комп’ютерних інструментів програм динамічної математики, які використовуються під час розв’язування задач, а також інструментів, на які може спиратися вчитель у навчанні математики. Зауваження щодо застосування комп’ютерних інструментів.
статья, добавлен 08.01.2019Особливості впливу розвитку галузі комп’ютерних технологій на формування та розвиток змісту комп’ютерної освіти США (ХХ - початок ХХІ ст.) на прикладі академічної дисципліни "Інформаційні системи". Розвиток інформаційної культури на сучасному етапі.
статья, добавлен 21.02.2022Кліпове мислення в системі вищої освіти. Нове розуміння та використання інформатизації, пов’язане зі зміною формату навчання в умовах пандемії. Ризики, пов’язані з впровадженням навчально-методичних елементів, які формують кліпове мислення у студентів.
статья, добавлен 13.03.2023Комп’ютерно-орієнтовані технології навчання та визначення їх значення в сучасному педагогічному процесі. Комп'ютерна навчальна гра як специфічний метод навчання, що робить процес навчання цікавішим і колоритнішим, застосування на уроках математики.
статья, добавлен 15.02.2012Ознайомлення з сучасними джерелами інформації та їх історією. Ознайомлення учнів із позитивними та негативними аспектами комп’ютерних ігор. Формування адекватного ставлення учнів до захоплення віртуальним спілкуванням та комп’ютерної залежності взагалі.
разработка урока, добавлен 18.02.2013Доцільність використання ігор для розвитку мислення учнів середніх класів на уроках математики. Висвітлення підходів щодо розвитку мислення учнів на уроках математики під час ігрової діяльності. Можливості впровадження ігрових елементів в навчання.
статья, добавлен 28.12.2017Запобігання викривленню хребта та остеохондрозу. Ігри для розвитку комунікативних навичок, пізнавальних процесів. Дихальна гімнастика в режимі гурткових занять. Нетрадиційні способи оздоровлення на гурткових заняттях. Ігри для розвитку мислення.
учебное пособие, добавлен 23.05.2015Досліджуються історіографічні напрямки наукової думки про історію становлення та розвитку технологій навчання на основі використання комп’ютерної техніки у вищій школі. Вивчення становлення та розвитку досліджень з комп’ютеризації навчального процесу.
статья, добавлен 20.08.2017Дослідження світових тенденцій розвитку і огляд сучасних баз даних типу NoSQL і NewSQL для підвищення якості підготовки майбутніх фахівців з комп’ютерних наук. Порівняльна характеристика цих БД з реляційними. Критерії вибору БД та систем їх керування.
статья, добавлен 30.09.2021Особливість формування через медіаосвіту та критичне мислення медіакомпетентної особистості. Основні ігри, які можна використовувати під час проведення занять із медіаосвіти та критичного мислення. Аналіз розвитку із їх допомогою критичного мислення.
статья, добавлен 23.10.2022- 68. Логіко-математичні ігри в роботі зі старшими дошкільниками як засіб формування логічного мислення
Психолого-педагогічні особливості дітей старшого дошкільного віку. Розвиток мислення у дошкільнят засобами логіко-математичних ігор. Педагогічні можливості гри. Творчість як вища форма самостійності дітей. Формування просторових і часових уявлень.
курсовая работа, добавлен 18.09.2013 Як починати працювати з комп'ютером у шкільному курсі фізики та проводити перші уроки в комп'ютерному класі. Комп'ютерні моделі для курсу "Квантова фізика, 11 клас". Приклад розв'язування фізичної задачі з використанням комп'ютерного моделювання.
курсовая работа, добавлен 16.10.2012Інтерактивні підходи до вивчення іноземної мови на основі комп’ютерних та мультимедійних технологій. Переваги використання інноваційно-альтернативних освітніх технологій. Роль викладача в оновленому навчально-освітньому процесі закладів вищої освіти.
статья, добавлен 28.09.2022Огляд процесу мислення офіцера під час прийняття рішення в особливих умовах. Особливості його формування, розвитку і функціонування. Можливості комп’ютерних тренажерів та їх переваги у навчані в сфері використання систем імітаційного моделювання.
статья, добавлен 06.06.2018Інформаційно-комп’ютерні технології в біологічній освіті. Використання комп’ютерних програм на уроках біології, використання мультимедійних презентацій та комп’ютерних мультимедійних засобів. Генетичний код та його властивості, нуклеїнові кислоти.
дипломная работа, добавлен 03.10.2015Розгляд феномену кліпового мислення крізь призму взаємної кореляції між технологічним прогресом та культурними перетвореннями у суспільстві. Дослідження складової навчального матеріалу, врахування індивідуально-психологічних особливостей здобувачів.
статья, добавлен 17.08.2022- 74. Методика розвитку просторового мислення майбутніх учителів технологій засобами комп’ютерної графіки
Виявлення впливу творчого мислення на якість отримання знань при вивченні графічних дисциплін у вищих навчальних закладах. Дослідження психологічних та педагогічних підходів до творчого спонукання майбутніх вчителів за допомогою комп’ютерної графіки.
автореферат, добавлен 25.08.2015 - 75. Режисерські ігри
Порівняльний аналіз режисерських ігор з сюжетно-рольовими іграми. Розвиток режисерських ігор з предметно-відображувальних ігрових дій дитини в процесі спілкування з дорослими. Специфічні особливості режисерських ігор для молодшого шкільного віку.
реферат, добавлен 21.03.2018