Создание игры на Javascript Canvas
Пошаговая разработка процесса создания игры Javascript Canvas при помощи MooTools и LibCanvas. Объяснение причин и логики добавления нового и рефакторинга существующего кода. Набор классов, с помощью которых возможна реализация различных эффектов.
Подобные документы
Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.
контрольная работа, добавлен 21.06.2023Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Сайт как информационная единица сети Интернет. Создание Web-страниц с помощью языка HTML, применение JavaScript. Выбор темы сайта. Анализ содержания сайтов для выявления потребностей пользователей Интернет. Разработка элементов сайта "О лошадях".
курсовая работа, добавлен 04.10.2010- 79. Создание образовательного сайта в рамках проектной деятельности учащихся ОП ОО ЧГК на уроках истории
Основные понятия Web-технологий. Инструменты разработки элементов Web-дизайна (Adobe Photoshop CS 3 Professional). Реализация задачи создания Web-сайта средствами языка разметки гипертекста HTML и JavaScript. Расчет экономической эффективности проекта.
контрольная работа, добавлен 20.01.2013 Структура комитета государственной безопасности Республики Беларусь. Язык программирования PHP. Ограничения возможностей JavaScript. Архитектура клиент-сервер. Классы, реализующие непосредственно логику работы веб-приложения. Структура таблиц базы данных.
дипломная работа, добавлен 01.08.2017Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Особенности и основные этапы выполнения Java-программы, необходимость ее компиляции. Набор программ и классов JDK. Порядок и механизм разработки исходного кода программы в интегрированной среде разработки Eclipse, ее описание и назначение, листинг.
курсовая работа, добавлен 02.03.2011Android как операционная система для мобильных телефонов: создание, развитие, основные характеристики. Разработка игры под платформу Android в среде Eclipse с использованием плагина "Android Development Tools" и трехмерного игрового движка для игры.
курсовая работа, добавлен 31.07.2014Информационные и коммуникационные технологии в образовании. Повышение качества приложений, утилиты. Понятие объектной модели применительно к JavaScript. Схема Uniform Resource Locator. Определение правил Cascading Style Sheets, каскадной таблицы стилей.
курсовая работа, добавлен 14.02.2017Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
курсовая работа, добавлен 25.10.2018Детальна інформація про технологію JavaScript. Сучасні гіпертекстові інформаційні системи. Створення скриптів, які інтерпретуються програмою перегляду. Компіляція байт коду. Технологія програмування на мові JavaScript. Засоби для розробки Java-додатків.
реферат, добавлен 01.11.2012- 87. Реализация метода рассуждений по прецедентам в среде "Протеже" для решения задачи прогнозирования
Разработка онтологии с помощью программного средства Protege. Способы моделирования онтологий посредством редакторов Protege-Frames и ProtegeOWL. Создание прецедентов после создания иерархии классов и параметров. Составление списков экземпляров классов.
статья, добавлен 12.04.2019 Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Опис результатів роботи проектної групи основним завданням якої була розробка веб-додатку, який допоможе дітям з особливими потребами вивчати англійську мову. Основні етапи роботи викладачів кафедри математичного аналізу та інформатики університету.
статья, добавлен 17.12.2022Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.
контрольная работа, добавлен 04.06.2012Наукова стаття присвячена авторами опису результатів роботи проектної групи основним завданням якої була розробка вебдодатку, який допоможе дітям з особливими потребами вивчати англійську мову. У якості мови програмування було обрано JavaScript.
статья, добавлен 26.04.2023Особенности использования языков программирования HTML и JavaScript, их основные функции, свойства и параметры. Конструктор документов. Некоторые секреты программирования картинок. Описание и классификация браузеров. Некоторые термины программирования.
дипломная работа, добавлен 21.01.2011Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Изучение средств работы с диаграммой классов и создание прототипа кода на языке С++, предоставляемых системой Enterprise Architect. Произведение автоматической генерации прототипа кода разработанных классов. Решение задачи в системе Enterprise Architect.
контрольная работа, добавлен 11.11.2017Разработка сайта бронирования и продажи железнодорожных билетов с использованием HTML, CSS, JavaScript, PHP, СУБД MySQL. Описание процесса создания веб-приложения, его клиентской и серверной части. Особенности проектирования структуры веб-приложения.
статья, добавлен 24.02.2019Обзор создания интерфейса учебного пособия для облегчения изучения языков верстки сайтов. Описания применения на практике примеров языка программирования JavaScript, создания фреймов и слоев. Анализ определения параметров кадров, оформления web-страниц.
реферат, добавлен 27.09.2011Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
курсовая работа, добавлен 24.11.2010Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Анализ уязвимости различных веб-платформ атакам типа "межсайтовый скриптинг". Классификация атак по их поведению: DOM-based, активные и пассивные. Методы предотвращения кражи данных и несанкционированного доступа злоумышленника к веб-сайту или приложению.
статья, добавлен 12.01.2018