Використання форми Бекуса-Наура для формалізації синтаксису
Нотація Бекуса–Наура як спосіб запису правил контекстно-вільної граматики, себто формою опису формальної мови. Огляд формальних способів опису мов програмування. Використання формальних мов для формалізації синтаксису. Кінцеві автомати, їх використання.
Подобные документы
Створення інструментальних засобів синтезуючого програмування на базі компонент і складно організованих програм у розподіленому середовищі обчислень. Розробка елементів інформаційної технології для вирішення фінансово-економічних задач підприємств.
автореферат, добавлен 31.01.2014Дослідження задачі планування технічного обслуговування складних систем, які формалізуються в класі моделей дискретного програмування з обмеженнями комбінаторного типу. Використання алгоритму, що базується на ідеології методу динамічного програмування.
статья, добавлен 25.10.2016Дослідження методології та принципів комп’ютерної інженерії, що використовуються в процесі об’єктно-орієнтованого програмування. Особливості створення вхідного файлу "inputc.txt". Огляд прикладу лістингу програми, розробленої за допомогою мови С++.
реферат, добавлен 28.04.2014Характеристика класу як це спеціальної конструкції, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій. Основні принципи об’єктно-орієнтованого програмування. Класи та екземпляри класів. Інтерфейс та реалізація, спадкування реалізації.
реферат, добавлен 22.12.2019Огляд проблеми багатозначності англійської мови. Етапи синтаксичного аналізу систем автоматичної обробки текстів. Аналіз методів контекстного аналізу обробки морфологічної омонімії. Обґрунтування вибору мови і середовища програмування. Охорона праці.
курсовая работа, добавлен 29.05.2014Характеристика основних класів алгоритмів компонування й розміщення, використання поняття теорії графів для опису моделей конструкції електронної обчислювальної апаратури, вирішення основних завдань конструювання з використанням прикладних програм.
контрольная работа, добавлен 25.11.2010Розгляд можливостей, особливостей використання візуального програмування в системі Maple. Основи роботи в програмному пакеті. Візуально-орієнтоване програмування вводу і виводу даних в Maple. Процес проектування графічного інтерфейсу користувача.
курсовая работа, добавлен 15.03.2015Створення мови Java як один із значних кроків вперед в області розробки середовищ програмування за останні роки. Принципи розробки мови Java. Об’єктно-орієнтована спрямованість та підтримка багатозадачності Java. Обмеження та переваги мови Java.
реферат, добавлен 10.12.2017Обґрунтування вибору складу технічних та програмних засобів. Недетерміновані методи штучного інтелекту, використання нейронних мереж для оцінки поведінки і дій гравця. Написання програми-гри "Шашки" з використанням об’єктно-орієнтованого програмування.
курсовая работа, добавлен 12.12.2014Класифікація соціальних мереж, опис їх архітектури. Вибір інструментальних засобів для розв'язання задачі. Використання баз даних MySQL та Apache HTTP Server, мов програмування РНР і JavaScript. Розміщення основних елементів на сайті та його дизайн.
курсовая работа, добавлен 27.09.2017Описання використання QR-кодування в Україні. QR-коди як простий, зручний та інтерактивний спосіб розповсюдження і отримання інформації. Використання технології QR-кодування рекламі, торгівлі, логістиці, туризмі, банківській сфері та інших сферах.
статья, добавлен 04.02.2019- 112. Методи сортування
Загальна характеристика та функціональні особливості мови програмування Паскаль, оцінка її можливостей і сфери практичного використання. Сортування як впорядкування набору однотипних даних за зростанням або спаданням, способи та програмне обґрунтування.
контрольная работа, добавлен 06.12.2013 Використання інформаційних технологій у документознавстві представлені системою методів і способів від збирання до подачі і використання інформації, також накопичення, опрацювання, передавання, зберігання, різноманітні види інформаційного пошуку.
статья, добавлен 13.05.2024Технологія візуального проектування і подійного програмування, їх сутність, поняття та значення. Використання мови Delphi для демонстрації анімації, основні принципи її створення. Модифікації можливостей програми та інтегрування їх в інші системи.
контрольная работа, добавлен 22.09.2014Особливість дослідження середовища програмування Visual Studio C#. Розташування компонента "Timer" в панелі інструментів. Головний аналіз програмного пристрою для забезпечення спрацьовування в різні моменти часу. Характеристика опису коду програми.
курсовая работа, добавлен 10.11.2017Дієвість використання програмування навчально-тренувального процесу легкоатлеток-бар’єристок у річному циклі. Сутність процесу програмування двоциклової підготовки з раціональним поєднанням провідних фізичних якостей і функціональних можливостей.
статья, добавлен 11.11.2020Синтез програмного та методичного забезпечення для проведення занять з програмування. Суть клієнт-серверного застосування, що працює в локальній мережі. Аналіз користувацького інтерфейсу викладача. Підготовка збірника завдань для використання в системі.
статья, добавлен 10.12.2016Текстовий редактор MS Word. Електронні таблиці MS Excel. Алгоритмізація та програмування на мові Visual Basic. Обчислення в середовищі MathCad. Задача лінійної структури. Використання методу Крамера. Схема алгоритмів, інтерфейс та програмний код.
контрольная работа, добавлен 11.12.2011Особливості навчання програмуванню в закладах загальної середньої освіти. Вивчення мов програмування в процесі роботи з графічними віджетами на прикладі Python. Прикладне застосування мови програмування. Функції та бібліотеки мови, розробка віджетів.
статья, добавлен 03.02.2024Історія і різновиди пазлів. Об’єктно-орієнтовне програмування. Історія створення мови програмування Delphi. Інтегроване середовище розробки Delphi. Загальний огляд компонентів та інтерфейсу ігровой програми "Конструктор пазлів". Опис класу та процедур.
курсовая работа, добавлен 14.12.2018Компілятор та його типи. Компілятори мов програмування. Граматики модельної мови. Алгоритм лексичного аналізатора. Робота синтаксичного аналізатора на прикладі простої програми модельної мови. Метод рекурсивного спуску. Опис логічної структури програми.
курсовая работа, добавлен 14.02.2013Загальний аналіз предметної області. Вибір мови програмування. Аналіз середовища розробки програми "Snake". Проектування гри "Snake" за допомогю мови програмування Lazarus. Програмна структура гри. Характеристика комп’ютерної реалізації проекту.
курсовая работа, добавлен 09.02.2020Правила, с помощью которых можно порождать допустимые предложения. Простейшие примеры записи нотации Бэкуса-Наура. Компиляция программ, этапы данного процесса. Характеристика платформы .NET Framework. Порядок выполнения программы в среде .NET на примере.
презентация, добавлен 09.12.2013Ознайомлення учнів з програмою Flash. Технологія векторного морфінга. Використання Action Script як скриптової мови програмування. Дії з панелями інструментів. Рівні елементів презентації. Настроювання властивостей документа Flash та створювання папки.
разработка урока, добавлен 08.11.2018Пропонується модель опису сервісів, що орієнтована на гіпермедіа, яка передбачає генерування графа, що захоплює переходи станів в шарі активності. Реалізація моделі сервісів у вигляді анотацій і опису JSON. Прототип був розроблений з використанням Neo4j.
статья, добавлен 10.10.2018