Игра "морской бой"
Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
Подобные документы
Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Разработка программы, прорисовывающей графический объект и реализующей возможность управляемого перемещения. Изучение особенностей объектно-ориентированного программирования. Виртуальные функции. Множественное наследование. Интерфейсы. Статические классы.
курсовая работа, добавлен 06.11.2017Теория игр, решение матричной игры в смешанных стратегиях. Задача линейного программирования. Применение MS Excel при решении задач оптимизации (постановка задачи, поиск решения, исследование полученного результата). Решение транспортной задачи в Excel.
методичка, добавлен 13.02.2015Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2015Рассмотрение особенностей разработки программного продукта "Игра в шашки". Анализ методов заполнения квадратной матрицы. Способы выбора языка программирования для реализации игры. Общая характеристика требований к эргономике и технической эстетике.
курсовая работа, добавлен 01.05.2013Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Характеристика игрового рынка на основе данных компании SuperData, анализ результатов целевой аудитории на предмет предпочтения игр разных жанров. Проектирование игры и уровня RPG, изучение методов разработки уровня и тестирования игрового уровня.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019- 108. Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age
Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017 Обзор программной реализации методов приближенного определения решений задач теории игр, представленных в матричной форме. Реализация метода фиктивного разыгрывания игры в системе программирования Delphi. Поиск оптимальных стратегий поведения игроков.
статья, добавлен 31.07.2018История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.
лабораторная работа, добавлен 14.03.2022- 111. Компьютерные игры
Анализ тенденций развития индустрии досуга в XXI веке. Поиск новых способов социализации молодежи в постиндустриальном обществе. Оценка влияния компьютерных игр на учащихся, появление киберспорта. Причины, признаки и последствия интернет-зависимости.
реферат, добавлен 15.05.2024 История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Написание программы для определения и экспериментального доказательства факта негативного влияния компьютерных игр на личность играющего. Исследование зависимости уровня тревожности человека от количества времени, затрачиваемого им на компьютерные игры.
курсовая работа, добавлен 07.02.2011Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка базы данных для предметной области "Фирмы покупки и сбыта автомобилей". Анализ требований к программе и программному продукту. Рекомендации по правильной эксплуатации программы и по обеспечению целостности. Организация связей в базе данных.
курсовая работа, добавлен 14.05.2014Предмет и задачи теории игр. Игры с природой в условиях неопределенности. Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица. Решение задачи нахождения оптимального варианта из множества решений, заданных матрицей с использованием критерия минимакса риска Сэвиджа.
курсовая работа, добавлен 19.11.2017История развития компьютерных игр и их основные жанры. Изучение особенностей разработки программного обеспечения игр, функции подлежащие автоматизации. Создание обеспечения для игр "Тик-так-тоу" и "Тоу-так-тик" посредством программы Construct 2.
реферат, добавлен 07.04.2016Сущность информационного комплекса. Проблемы разработки автоматизированной информационной системы. Обоснование проектных решений по программному обеспечению. Анализ предметной области и построение инфологической модели, расчет экономической эффективности.
дипломная работа, добавлен 22.11.2015Технико-экономическая характеристика предметной области. Организационная структура web-представительства. Основание проектных решений по техническому, информационному, программному и технологическому обеспечению. Информационная модель и ее описание.
курсовая работа, добавлен 30.10.2014Изучение инновационной педагогической технологии с применением проблемных заданий c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы интернета. Описание принципа работы программы "Веб–квест", ее виды и структура.
презентация, добавлен 26.11.2014Анализ недостатков существующих языков описания онтологий и проблем их использования. Анализ требования к процессу создания онтологий. Разработка упрощенной методики построения онтологической модели предметной области на базе оригинального языка SXML.
статья, добавлен 14.05.2017- 122. Игра "Parovoz"
Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.
курсовая работа, добавлен 14.11.2010 - 123. Теория игр
Экстенсивная и нормальная форма представления игр, их кооперативные и некооперативные, симметричные и несимметричные типы. Игры с бесконечным числом шагов, с полной или неполной информацией. Составляющие и элементы дискретных игр. Цели создания метаигры.
лекция, добавлен 23.10.2013 Разработка игры "Танчики" в операционной системе MS Windows. Язык программирования: C++. Пользовательский интерфейс программы, которая будет работать в графическом режиме видеосистемы. Описание процесса разработкии и тестирования, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Пакет Microsoft XNA и его свойства. Технические трудности, возникающих при написании кода и снижение стоимости конечной продукции. Создание нового проекта XNA Game Studio 3.1, скелет игры, добавление контента, отрисовка фона и создание игрового объекта.
контрольная работа, добавлен 31.10.2013