Системы виртуальной реальности

Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.

Подобные документы

  • Характеристика особенностей однопользовательского и многопользовательского режимов взаимодействия в условиях сетевой среды смешанной реальности. Изучение процесса разработки MR-приложения для коллективного взаимодействия с 3D-моделями Солнечной системы.

    дипломная работа, добавлен 13.07.2020

  • Компьютерная лингвистика как научное направление. Лингвистические средства, создаваемые и применяемые в компьютерной лингвистике. Системы автоматической обработки текстовой информации. Общие принципы компьютерного моделирования и понятия инструментария.

    реферат, добавлен 28.09.2015

  • Характеристика компьютерной cистемы текущего эксплуатационного анализа экономичности работы энергетической паровой турбины. Определение эффекта от реализации системы. Рассмотрение основных сведений о внедрении системы. Варианты реализации системы.

    статья, добавлен 30.01.2017

  • Философское осмысление виртуальных процессов. Осмысленное и целенаправленное развитие виртуальной проблематики. Разработка и создание компьютерных виртуальных технологий. Сенсорное восприятие человека и проблема синтетичности киберпространства.

    статья, добавлен 23.07.2013

  • Определение, цели и задачи виртуальной частной сети (VPN). Качество обслуживания и защита данных в VPN. Расположение VPN устройств в сети. Схема подключения локальной компьютерной сети к сети Internet с использованием криптографического маршрутизатора.

    контрольная работа, добавлен 15.07.2015

  • Сущность научно-технической реализации компьютерной техники, характеристика основных этапов развития. Особенности современных теорий искусственного интеллекта и информатики. Условия представления схемы знаний. Передача сложных семантических значений.

    лекция, добавлен 23.10.2013

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Изучение подходов к объектно-ориентированному конструированию программного обеспечения. Рассмотрение вопросов реализации системы моделирования физических процессов. Определение поля и основных операций классов. Разработка архитектуры библиотеки.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2016

  • Ознакомление с файловыми структурами организации базы данных. Характеристика особенностей организации кэш-памяти. Исследование виртуальной памяти, как средства организации защиты данных. Изучение основных функций программной системы центра занятости.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2015

  • Исследование и разработка алгоритмов и методов построения трехмерных компьютерных моделей реальных объектов, позволяющих существенно снизить необходимый объем взаимодействия с пользователем. Разработка системы построения трехмерных моделей для апробации.

    автореферат, добавлен 10.12.2013

  • Разработка современных компьютерных игр. Определение традиционной рисованной анимации, технические приемы получения движущихся изображений, иллюзий движения и изменение формы разнообразных объектов живой природы. Создание виртуальной реальности.

    презентация, добавлен 02.04.2017

  • Технологии для трёхмерной визуализации данных. 3D моделирование, виртуальная и дополнительная реальность. Обзор аналогов химической лаборатории. Использование распознанных образов. Многопользовательский режим в AR. Разработка и архитектура приложения.

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • Определение виртуальной коммуникации как отдельной, специфичной сферы общения по признаку коммуникационного канала. Главная особенность использования Интернета в учебных целях. Характеристика принципа интерактивности в обучении межкультурного диалога.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Архитектура системы команд и классификация процессоров. Методы адресации, виды команд традиционного машинного уровня и их форматы. Защита виртуальной памяти. Структура внешних выводов процессора и сопроцессора. Алгоритм функционирования сопроцессора.

    контрольная работа, добавлен 03.12.2022

  • Виды мультимедийных устройств. Назначение, виды и характеристика мониторов, сканеров, принтеров, плоттеров, сенсорных экранов. Преимущества и возможности звуковых карт и видеокарт. Оптические устройства хранения данных. Понятие о виртуальной реальности.

    презентация, добавлен 11.10.2013

  • Содержание метода неустойчивых режимов и виртуальной целевой точки, его применение к беспилотным летательным аппаратам в трехмерных средах. Параметры Erle-HexaCopter, структура системы управления гексакоптера. Преобразование целевой точки в виртуальную.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Процессы информатизации современного общества. Увеличение масштабов распространения криминальных практик, что стало причиной активизации научных исследований в сфере противодействия экстремизму в виртуальной среде. Изучение материалов судебной практики.

    статья, добавлен 06.06.2017

  • Разработка системы имитационного моделирования по добыче и транспортировке руды в подземной части калийных шахт. Отличительные особенности предложенной модели. Архитектура программной реализации ПК "Рудопоток". Средства имитационного моделирования.

    реферат, добавлен 26.04.2019

  • Варианты применения дополненной реальности в ботанических садах для удаленного использования и информативного взаимодействия науки и общества: экскурсионной и музейной деятельности, обучения, знакомства с виртуальным гербарием. Облачное хранение данных.

    статья, добавлен 06.12.2021

  • Изобразительные средства рекламы. Графические средства рекламы, характеристика их видов. Основные преимущества и недостатки растровой графики. Особенности использования векторной графики. Визуально-зрелищные средства рекламы. Компьютерная анимация.

    курсовая работа, добавлен 03.02.2016

  • Принципы работы и особенности реализации интерактивных виртуальных лабораторий по химии. Использование материалов электронного издания для моделирования молекул, выполнения лабораторных работ и тестов. Интерфейс преподавателя и поддержка работы в сети.

    курсовая работа, добавлен 27.01.2011

  • Технологии дополнения физического мира цифровыми данными в режиме реального времени при помощи компьютерных устройств, их использование в промышленности. Применение дополненной реальности в промышленности как конкурентное преимущество для предприятия.

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Изучение понятия, видов и функций операционных систем. Удобства виртуальной машины. Повышение эффективности использования компьютера при рациональном управлении его ресурсами. Корпорация Microsoft. Windows XP. Windows Vista. Windows 7. GNU/Linux. Mac OS.

    контрольная работа, добавлен 22.03.2016

  • Рассмотрение программного обеспечения ЭВМ. Основные принципы построения операционной системы. Обзор средств взаимодействия параллельных процессов. Семафорная техника синхронизации и упорядочения процессов. Организация виртуальной оперативной памяти.

    курс лекций, добавлен 08.05.2015

  • Положительное и отрицательное влияние, а также роль компьютера в жизни подростка. Классификация компьютерных игр: 3D Action, RPG (Real Play Game), RTC (Real Tactic Strategy), Quest, Sport. Особенности виртуальной реальности. Опрос о влиянии компьютера.

    статья, добавлен 03.08.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.