Игра "Крестики-нолики"

Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.

Подобные документы

  • Характеристика методологии функционального моделирования базы данных. Требования к информационной и программной совместимости. Анализ алгоритмической и логической реализации выполняемых системой операций. Основные элементы диаграммы деятельности.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2016

  • Проектирование базы данных в программе Microsoft Office Access для фирмы, торгующей компьютерной техникой. Разработка интерфейса программной среды. Рассмотрение логической структуры базы данных. Получение отчетов о продажах компьютерной техники.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2016

  • Рассмотрение особенностей проектирования структуры базы данных учета реализуемых товаров в магазине. Определение назначения разрабатываемой системы. Выявление основных требований к её функциям и информации. Определение сущностей и взаимосвязей данных.

    задача, добавлен 04.10.2015

  • Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.

    реферат, добавлен 04.01.2015

  • Разработка программного обеспечения для автоматизации работы склада произвольного предприятия. Описание методов решения задач, алгоритмов, структуры программы. Создание интерфейса и методов доступа к данным. Требование к аппаратной и программной части.

    курсовая работа, добавлен 02.12.2015

  • Особенности и классификация программных комплексов. Разработка принципов и структуры электронного практикума по информатике. Проектирование практикума с использованием CASE-средств. Описание программной реализации для студента и для преподавателя.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

  • Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.

    презентация, добавлен 17.10.2013

  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Эволюция звезд класса Солнца и более массивных звезд. Нейтронные звезды и пульсары. Принципы компьютерного моделирования. Выбор средства программной реализации. Основные средства библиотеки PyGame. Описание общего алгоритма, создание дистрибутива.

    дипломная работа, добавлен 17.06.2018

  • Классификация процессоров, используемых в вычислительной технике: центральных, специализированных, коммуникационных и передачи данных. Изучение функциональных средств логической структуры центрального процессора. Исследование средств управления памятью.

    реферат, добавлен 06.11.2010

  • Использование многомерных нечетких интервально-логических регуляторов для решения задач регулирования. Особенности программной реализации алгоритмов интервализации и деинтервализации. Примеры реализации алгоритма интервализации на разных языках.

    статья, добавлен 17.07.2018

  • Характеристика требований к аппаратным ресурсам. Программное обеспечение Embarcadero RAD Studio XE2 - полнофункциональный пакет для визуальной разработки кроссплатформенных приложений, интенсивно работающих с данными для операционной системы Windows.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2015

  • Рассмотрение основных особенностей языка программирования С, анализ преимуществ и возможностей. Общая характеристика ключевых этапов создания игры "Сапер", написанной на языке высокого уровня С. Знакомство с функциями библиотек stdio.h, conio.h, time.h.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Формирование требований к разрабатываемой программе. Исследование графического пользовательского интерфейса. Особенность выбора языка программирования и базы данных. Установление связей между таблицами. Расчет себестоимости программного продукта.

    дипломная работа, добавлен 22.08.2016

  • Разработка алгоритмов адаптации прецедентов, полученных из разных баз данных, при наличии имеющейся информации различного рода неопределенностей. Выполнение программной реализации и тестирование соответствующих модулей разрабатываемой CBR-системы.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Исследование эффективности и технологичности программного обеспечения. Изучение современных способов экономии памяти в программе. Алгоритм уменьшения времени выполнения программной обработки данных. Рассмотрение основных правил оптимизации программ.

    лекция, добавлен 02.04.2019

  • Изучение теории рекурсивных алгоритмов. Характеристика принципов программной реализации рекурсии. Решение экономической задачи с использованием рекурсивного алгоритма. Анализ структуры дерева рекурсивных вызовов. Нахождение наибольшего общего делителя.

    курсовая работа, добавлен 06.11.2010

  • Рассмотрение архитектуры электронной библиотеки и экономической модели её функционирования. Описание пользователей, их особенностей, структуры информационных потребностей. Формулирование функциональных требований. Организация поискового аппарата.

    реферат, добавлен 16.03.2015

  • Определение целей создания информационной системы. Разработка логической и физической структуры сайта. Описание HTML-кода основных статических страниц, index., media. и structure.php. Описание скриптов клиентской части и добавления сообщений на форуме.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2014

  • Функциональная модель предметной области в программной среде. Проектирование логической и физической модели данных в программной среде. Разработка клиентского приложения информационных систем. Программные продукты для моделирования бизнес-процессов.

    курсовая работа, добавлен 29.05.2013

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Изучение основных понятий, методов и моделей программной инженерии, составляющих процесса разработки программного обеспечения. Разработка функциональной структуры программного обеспечения. Разработка программного кода. Анализ программного продукта.

    лабораторная работа, добавлен 20.09.2016

  • Рассмотрение особенностей спиральной модели жизненного цикла интеллектуальной системы. Характеристика её преимуществ и недостатков. Жизненный цикл программного обеспечения по методологии RAD. Исследование основных аспектов языка программирования Python.

    лабораторная работа, добавлен 23.04.2015

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.