Адаптивна навчальна система
Написання адаптивної навчаючої системи, яка здатна враховувати індивідуальні особливості студентів і викладачів для освоєння інформації по темі "Оболонка С++". Вибір між структурними частинами програми. Змінні і константи. Зміст контролюючої програми.
Подобные документы
Загальна характеристика гри та головні вимоги до її функціонування. Особливості її реалізації в реальному житті та на комп’ютері. Алгоритм формування та роботи відповідної програми. Основні змінні, які є необхідними для розробки гри, її функції та дія.
курсовая работа, добавлен 03.09.2015Розробка утиліти, що визначає конфігурацію обчислювальної системи. Розробка інтерфейсу користувача, довідкової системи та дистрибутиву програми. Отримання за допомогою утиліти інформації про конфігурацію, диски, властивості файлів, дані з реєстру.
курсовая работа, добавлен 24.04.2013Вибір методів та засобів для реалізації інформаційного забезпечення системи. Розробка програми, яка повинна забезпечувати роботу магазину іграшок (облік товару), і можливість отримання інформації, вибраної за певними критеріями. Код створення таблиць.
курсовая работа, добавлен 11.10.2015Питання та відповіді мультимедійної системи комп’ютерного тестування знань студентів з дисципліни "Захист даних в інформаційних системах". Опис структури програми: головний кадр, меню, схема курсу і послідовність її реалізації, рекомендації розробника.
курсовая работа, добавлен 20.06.2014Java як об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена компанією Sun Microsystems, загальна характеристика. Розгляд особистостей та етапів розробки програми з веб-інтерфейсом на мові програмування Java для реалізації повного факторного експерименту.
дипломная работа, добавлен 23.04.2014Опис призначеного методу пошуку екстремуму. Побудова алгоритму, його зміст і значення. Написання програми до обраного чисельного методу, особливості її застосування до визначення точок екстремуму. Аналітичне визначення координат точок екстремуму.
контрольная работа, добавлен 25.06.2015Побудова інформаційно-математичної моделі задачі для створення програми для роботи з масивами. Визначення структури даних, розробка інтерфейсу програми з користувачем. Складання коду програми, реалізація у візуальному середовищі та її тестування.
курсовая работа, добавлен 20.11.2014Функціональні можливості програми. Вимоги до програмної реалізації. Структурні зв’язки між функціями програми. Ініціалізація і об’явлення змінних. Виведення на екран головного меню. Розробка тестів, тестування та перевірка. Алгоритм роботи програми.
курсовая работа, добавлен 19.11.2017Вибір команди: Пуск-Програми-Компас-3D LT. Знайомство з вікнами довідкової системи. Перегляд файлів тривимірних моделей. Зміна масштабу і можливості команди "повернути". Плани готових креслень. Представлення графічної інформації у вікні креслення.
лабораторная работа, добавлен 04.06.2014Визначення локальних обчислювальних мереж, способи передачі даних в них. Багаторівнева модель міжпроцесних взаємодій. Протоколи передачі даних TCP/IP, UDP. Система об'єктно-орієнтованого програмування Delphi. Особливості розробки програми і робота з нею.
курсовая работа, добавлен 10.03.2011Вивчення процесу написання програми за допомогою об’єктно-орієнтованої мови java. Визначення об’єктів, що входять до складу програми: власне гра "Тетріс", ігрове вікно, яке включає ігрове поле, поле кнопок і ігрове меню. Розробка діаграми станів гри.
курсовая работа, добавлен 29.11.2014Будова мікроконтролера AT90S2313, його порти введення-виведення і система команд. Структурна та принципова схеми, алгоритм роботи програми для мікропроцесорного пристрою. Розробка програми на мовах програмування Assembler та С, моделювання в Proteus.
курсовая работа, добавлен 04.12.2014Поняття про комп’ютерні віруси, їх класифікація. Огляд антивірусних засобів. Програми-детектори i Лікарі (сканери). Програми-вакцини, програми-ревізори та лікарі-ревізори. Програми-фільтри. Техніка безпеки з професії "Оператор комп’ютерного набору".
курсовая работа, добавлен 15.02.2010Порівняльна характеристика мов програмування. Застосування мнемонічного позначення для машинних команд. Особливість транслятора вихідних платформ в асемблері. Розробка блок-схеми алгоритму програми. Особливість трансляції проекту та пошуку помилок.
курсовая работа, добавлен 20.06.2016Поняття та призначення програм-архіваторів, їх різновиди та функціональні особливості: порівняльна характеристика WinZip 8.1 та WinRar 3.11. Поняття "Комп’ютерний вірус". Антивірусні програми, їх призначення та види. Відмінності та переваги антивірусів.
контрольная работа, добавлен 21.09.2011Створення програми для переведення чисел з довільної системи числення в довільну позиційну. Проектування рядку внесення початкових даних і кінцевого обрахунку для виконання необхідного завдання. Лістинг програми на мові програмування Object Pascal.
лабораторная работа, добавлен 12.10.2014Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
курсовая работа, добавлен 26.12.2021Проектування програми Сollections Frameworkна Java: розробка її структури, алгоритму роботи, структур даних, а також основних процедур програми. Опис роботи даної програми та текст програмного коду. Опис вигляду вікон програми в процесі виконання.
курсовая работа, добавлен 16.05.2019Школа: загальна характеристика, завдання та види. Розробка мметодики обліку успішності знань кожного учня, зараховуючи всі аспекти навчання в школі. Вибір та обґрунтування програмного забезпечення та опис інтерфейсу програми. Алгоритм роботи програми.
контрольная работа, добавлен 19.07.2017Розробка драйверу пристрою. Створення INF-файлу, діагностичної програми засобами пакету WinDriver. Розробка функцій драйверу, графічного інтерфейсу діагностичної програми, віртуальної панелі керування пристроєм. Відладка та тестування програми.
курсовая работа, добавлен 07.03.2014Розробка схеми маршруту, його програмне забезпечення. Напрямок переміщення туриста за схемою. Графічна модель організації подорожі. Вибір засобів пересування по місцевості. Опис структури файлів та кодів. Програми автоматизації вибору пункту призначення.
курсовая работа, добавлен 20.05.2014Використання другорядних елементів керування у проекті VisualStudioC#. Основні прийоми взаємодії з другорядними елементами програми. Возведення числа в регульовану ступінь, за допомогою регулятору числових значень. Оцінка результату роботи програми.
лабораторная работа, добавлен 19.07.2017Програми системного забезпечення у складі операційної системи комп'ютера. Застосування команд MS DOS для роботи з файлами та папками. Файлова оболонка Norton Commander. Використання інтерфейсу Microsoft Windows для роботи в інтерактивному режимі.
курсовая работа, добавлен 21.02.2015Вимоги до програмної реалізації, функціональні можливості програми. Варіантний аналіз і вибір методу вирішення основної задачі. Початок загального алгоритму вирішення задачі, структурні зв'язки між функціями програми. Реалізація гри "Відбивання кульки".
курсовая работа, добавлен 13.11.2017Написання на мові Borland C++ Builder 6 програми (гри), алгоритм якої повинен відповідати правилам телевізійної гри "Перший мільйон". Вибір методу розв’язку та структура бази даних. Суть алгоритму, що описує зчитування питань з бази та їх перевірки.
курсовая работа, добавлен 06.12.2011