Этапы написания компьютерной программы
Описание процесса ввода определенного количества строк с консоли, нахождение самой короткой строки. Выведение строки и характеристика ее длины. Определение и сущность направления движения по апплету и выбор значения каждой строки случайным образом.
Подобные документы
Анализ принципа работы программного приложения, которое реализует алгоритм пошаговой логической игры с интерфейсом командной строки. Характеристика основных преимуществ языка программирования С. Специфические особенности исходного кода программы.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Введение в структуры и алгоритмы компьютерной обработки данных. Типы данных языков программирования высокого уровня. Массивы, строки, записи, множества. Задачи и многообразие алгоритмов линейного, блочного и бинарного поиска. Связные линейные списки.
учебное пособие, добавлен 12.05.2014Понятие и назначение драйверов, схема взаимодействия прикладной программы и устройства. Разработка драйвера консоли и назначения компонентов, создание программы отладки драйвера и исследования его работы выполнении функций ввода-вывода в открытом режиме.
курсовая работа, добавлен 20.11.2010Задачи линейного программирования симплекс-методом. Переход от одного опорного плана к другому, при котором значения целевой функции возрастают. Проверка оптимальности опорного плана. Построение симплекс-таблицы. Выбор направляющей строки и столбца.
лекция, добавлен 06.09.2017Понятие электронной таблицы, описание табличного процессора Excel. Создание, загрузка и сохранение файлов-документов. Основные правила работы с окнами документов. Состояние строки формул во время ввода данных. Назначение кнопок панелей инструментов Excel.
лекция, добавлен 26.02.2018Порядок нахождения минимального элемента из данного набора чисел, создание блок-схемы и программы. Последовательность действий при решении задач с матрицами. Процесс зашифровки строки-предложения, ее программа. Типы данных в процедурах и функциях.
контрольная работа, добавлен 17.02.2013Порядок редактирования командной строки в операционной системе QNX. Переключение виртуальных консолей, изменение консольных шрифтов. Переадресация ввода-вывода. Файловая структура в QNX. Использование на практике утилит: cd, ls, more, use, wc, mv, who.
лабораторная работа, добавлен 09.01.2021Классификация типов данных в Турбо Паскаль - простые, порядковые, вещественные, процедурные и структурированные. Описание массива, множества, записи, строки. Использование типизированных констант указателей, простых и string в ходе выполнения программы.
контрольная работа, добавлен 30.05.2012- 34. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 Краткий обзор программных элементов массива памяти компьютера, выделенного для хранения необходимого количества ячеек памяти. Пример формирования двумерной матрицы с помощью датчика чисел. Нахождение количества элементов в каждой из строк матрицы.
топик, добавлен 07.10.2013- 36. Работа в Excel
Назначение электронных таблиц Excel для Windows. Работа с меню. Строки, столбцы, ячейки рабочего поля. Особенности ввода формул. Абсолютная, относительная, смешанная адресация ячеек и блоков. Решение нелинейных уравнений методом деления отрезка пополам.
контрольная работа, добавлен 08.12.2013 Приобретение навыков программирования арифметико-логических операций командами микроконтроллера. Характеристика блок-схемы алгоритма и исходного кода программы. Влияние арифметических и логических указаний командной строки МК Intel 8051 на флаги.
лабораторная работа, добавлен 30.11.2016Анализ методики реализации компьютерной игры, в ходе которой ходы компьютера осуществляются методом отличным от выбора хода случайным образом. Описание основных правил игрового процесса. Изучение основных методов программной реализации игрового поля.
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Составление блок-схемы вычислительного процесса. Определение особенностей написания программы на языке Pascal. Рассмотрение листинга программы. Определение принадлежания точки к области. Анализ заполнения массива данных. Нахождение элемента матрицы.
задача, добавлен 27.04.2016Идентификация пользователя по особенностям клавиатурного почерка в системах контроля и управления доступом к информационным компьютерным системам. Структура преобразования образца клавиатурного почерка во временной вектор при вводе пользователем строки.
статья, добавлен 14.07.2016Обзор мультипроцессорных систем. Разработка программы, реализующей работу мультипроцессорной системы с общей памятью по обработке различного количества заявок и различного количества процессоров, при условии, что заявки поступают случайным образом.
курсовая работа, добавлен 24.06.2013Осуществление программы при помощи имени процедуры в операторе вызова процедуры или имени функции в выражении. Описание подпрограмм и их параметров: параметры-массивы, параметры-строки. Понятие рекурсии и опережающего описания. Синтаксис вызова функций.
реферат, добавлен 30.01.2011Разработка универсального способа решения произвольных векторов. Выделение в новый вектор элементов вектора с четными номерами. Нахождение числа положительных и отрицательных элементов вектора. Замена всех минимальных элементов максимальным значением.
лабораторная работа, добавлен 25.06.2015Браузер как специальная программа, позволяющая просматривать содержимое сети Интернет. Виды браузеров (полноэкранный, браузер режима командной строки и с поддержкой мультимедиа). Наиболее известные и используемые программы, их краткая характеристика.
доклад, добавлен 14.05.2012- 45. Основы C++
Основы алгоритмизации, компиляторы и интерпретаторы. Основные понятия языка программирования Си и структура программы. Базовые конструкции структурного программирования. Символьная информация и строки и динамическое выделение памяти. Работа с файлами.
лабораторная работа, добавлен 11.02.2015 Функции на языке "C": общая характеристика. Вызов функции с переменным числом параметров. Функция main, с которой начинается выполнение СИ-программы. Схема размещения параметров командной строки. Особенности вызова библиотечных функций _setargv и _seteuv.
контрольная работа, добавлен 24.03.2014Составление и подготовка деятельности программы для выполнения системы команд процессора. Разработка программы "Получение данных из командной строки" на языке Ассемблер, работа со строками. Cоздание HTML-документа, вставка изображений, медиафайлов.
учебное пособие, добавлен 16.02.2016Особенности установления cookie. Анализ функции чтения и удаления значения cookie. Характеристика ограничений для cookies. Понятие сессии: настройка, работа. Способы передачи идентификатора сессии: с помощью параметров адресной строки или cookies.
лекция, добавлен 17.04.2012Изучение структурной организации, способов доступа к элементам и других особенностей текстовых файлов. Стандартные средства языка C/C++ для работы со строками и текстовыми файлами. Принципы и основные этапы процедурного программирования на данном языке.
лабораторная работа, добавлен 30.05.2016Изучение интерфейса и меню программы FAR Manager. Использование функциональных клавиш и командной строки. Навигация по файловому дереву. Создание и удаление каталогов. Особенности работы со встроенным текстовым редактором. Просмотр и изменение атрибутов.
лабораторная работа, добавлен 15.10.2019