Хранение информации Keyframer Chunk
Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.
Подобные документы
Изучение основных принципов, особенностей и этапов создания анимационного мультипликационного ролика средствами программы Adobe Flash Professional. История развития анимации. Сущность иллюзии движения в анимации. Характеристика 12 принципов анимации.
курсовая работа, добавлен 15.02.2017Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.
реферат, добавлен 14.09.2011История появления мультимедийных технологий. Программные средства их реализации. Изучение функциональности инструментов, необходимых для создания flash-анимации в среде Adobe Flash Macromedia 8. Пример разработки веб-анимации для сайта "My Biser".
курсовая работа, добавлен 21.05.2017Понятие, свойства информации и информационного процесса. Требования к уровню подготовки учащихся. Информационные процессы: поиск, сбор, хранение, передача, обработка и использование информации. Компетенции в области культуры информационной деятельности.
статья, добавлен 12.02.2020Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.
курсовая работа, добавлен 25.05.2013Создание базы данных, реализующей учет и регистрацию чрезвычайных происшествий, и последующее хранение информации, а также реализации приложения, взаимодействующего с ней и предоставляющего доступ к информации, хранимой в базе данных, методы дополнения.
контрольная работа, добавлен 21.08.2011Процедура предъявления обучающих выборок. Изучение и моделирование метода классификации объектов на изображении "случайный лес", "CART" и "SVM". Изучение и моделирование метода опорных векторов. Проведение сранительного анализа полученных результатов.
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Программные средства для обработки компьютерной графики, аудио- и видеофайлов, анимации. Особенности цветового охвата компьютерной графики. Методы реализации создания растровых изображений, специфика программной обработки цифрового видео и анимации.
реферат, добавлен 14.04.2016Упрощение разработки программного приложения с помощью фреймворка на разных платформах как задача кроссплатформенной свободной среды Qt Creator. Анализ графического интерфейса пользователя, реализующего хранение данных на основе абстрактных структур.
отчет по практике, добавлен 11.12.2020Основные понятия трехмерной графики. Преобразования, связанные с системой координат, и над заданной фигурой. Разработка 3D-объектов с использованием алгоритмов машинной графики. Создание модели автомобиля. Техника безопасности работы за компьютером.
дипломная работа, добавлен 12.11.2010База данных как именованная совокупность данных, отображающая состояние объектов, их отношения в рассматриваемой предметной области. Хранение информации в структурированном виде. Панель управления автоматизированного программного обеспечения воспитателя.
курсовая работа, добавлен 10.03.2016Обобщенная схема технологического процесса обработки информации. Сбор и регистрация информации, ее хранение и накопление. Процесс преобразования информации в данные. Системный подход к решению функциональных задач и к организации информационных процессов.
контрольная работа, добавлен 17.11.2018Разработка веб-приложения для автоматизированного генерирования отчетов, содержащих графики и таблицы. Сбор данных о тестировании, парсинг типовых файлов, хранение обработанной информации в базе данных системы. Программные средства реализации проекта.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018Материальная среда, используемая для записи и хранения информации. Основные способы хранения информации. Бумажные и магнитные носители, оптические диски, флэш-карты и флэш-брелоки. Основные факторы и показатели качества различных носителей информации.
презентация, добавлен 16.09.2012Особенность применения съемного жесткого диска и дискеты. Использование карты памяти для хранения цифровой информации. Установление атрибутов файла для каждого файла. Способы записи информации на компакт-диски. Применение копирования и перетаскивания.
презентация, добавлен 11.10.2021Освоение современного фреймворка, закрепление навыков программирования в объектно-ориентированном стиле, ознакомление и взаимодействие с языком разметки XML. Создание макета приложения. Методы сохранения, загрузки, печати. Редактирование, хранение данных.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Линейное и структурное представление мультимедиа-информации. Мультимедиа ресурсы сети Интернет. Программные средства создания проектов. Средства создания и обработки изображения, 2D и 3D-графики и анимации, презентаций и других мультимедиа-продуктов.
курсовая работа, добавлен 23.03.2011Физические и логические основы накопления и хранения информации. Виды моделей данных. Классификация систем управления базами данных (СУБД). Состав, основные задачи и функциональные возможности СУБД. Использование информационных хранилищ в управлении.
курсовая работа, добавлен 07.04.2014История создания и виды анимации. Анализ возможностей использования управляемой 2D анимации для образовательной деятельности. Программные продукты для разработки учебных комплексов. Разработка учебного комплекса "Технические средства информатизации".
дипломная работа, добавлен 16.01.2017Понятие сигнала, его кодирование и квантование. Системы счисления. Запоминающие устройства: классификация, принцип работы и основные характеристики. Системы компьютерной графики и анимации. Информационные модели объектов и формы их представления.
практическая работа, добавлен 13.06.2013- 46. 3D и анимация
Разработка современных компьютерных игр. Определение традиционной рисованной анимации, технические приемы получения движущихся изображений, иллюзий движения и изменение формы разнообразных объектов живой природы. Создание виртуальной реальности.
презентация, добавлен 02.04.2017 Разработка информационной системы на языке программирования C# в программной среде Microsoft Visual Studio. Описание входных и выходных данных программы: добавление, изменение и печать информации о клиентах. Создание базы данных и интерфейса приложения.
практическая работа, добавлен 19.10.2015Описание свободных, условно свободных и коммерческих программ позволяющих создать компьютерную анимацию. Характеристика видов компьютерной графики. Рассмотрение областей применения и хранения flash-анимации, покадровой и трёхмерной компьютерной анимации.
реферат, добавлен 12.11.2016Понятие, особенности и функции информации как набора дынных об объектах окружающего мира, её роль в современном обществе. Сбор, хранение и передача данных как основные информационные процессы. Исследование уровней и проблем систем передачи информации.
контрольная работа, добавлен 07.06.2013Анимация как способ передачи визуальной информации в мобильных приложениях. Главные принципы дизайна программного продукта, установленного на смартфон. Анализ анимации с распознаванием цифр на банковской карте в виде эффекта крутящегося барабана.
курсовая работа, добавлен 26.04.2020