Хранение информации Keyframer Chunk

Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.

Подобные документы

  • Изучение основных принципов, особенностей и этапов создания анимационного мультипликационного ролика средствами программы Adobe Flash Professional. История развития анимации. Сущность иллюзии движения в анимации. Характеристика 12 принципов анимации.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2017

  • Характеристика и сущность трехмерной графики, использование математических уравнений для создания объектов в программном комплексе 3D Studio MAX2. Понятие трехмерного пространства, проекции 3D объектов и примитивов, реализация геометрических принципов.

    реферат, добавлен 14.09.2011

  • История появления мультимедийных технологий. Программные средства их реализации. Изучение функциональности инструментов, необходимых для создания flash-анимации в среде Adobe Flash Macromedia 8. Пример разработки веб-анимации для сайта "My Biser".

    курсовая работа, добавлен 21.05.2017

  • Понятие, свойства информации и информационного процесса. Требования к уровню подготовки учащихся. Информационные процессы: поиск, сбор, хранение, передача, обработка и использование информации. Компетенции в области культуры информационной деятельности.

    статья, добавлен 12.02.2020

  • Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2013

  • Создание базы данных, реализующей учет и регистрацию чрезвычайных происшествий, и последующее хранение информации, а также реализации приложения, взаимодействующего с ней и предоставляющего доступ к информации, хранимой в базе данных, методы дополнения.

    контрольная работа, добавлен 21.08.2011

  • Процедура предъявления обучающих выборок. Изучение и моделирование метода классификации объектов на изображении "случайный лес", "CART" и "SVM". Изучение и моделирование метода опорных векторов. Проведение сранительного анализа полученных результатов.

    курсовая работа, добавлен 07.08.2018

  • Программные средства для обработки компьютерной графики, аудио- и видеофайлов, анимации. Особенности цветового охвата компьютерной графики. Методы реализации создания растровых изображений, специфика программной обработки цифрового видео и анимации.

    реферат, добавлен 14.04.2016

  • Упрощение разработки программного приложения с помощью фреймворка на разных платформах как задача кроссплатформенной свободной среды Qt Creator. Анализ графического интерфейса пользователя, реализующего хранение данных на основе абстрактных структур.

    отчет по практике, добавлен 11.12.2020

  • Основные понятия трехмерной графики. Преобразования, связанные с системой координат, и над заданной фигурой. Разработка 3D-объектов с использованием алгоритмов машинной графики. Создание модели автомобиля. Техника безопасности работы за компьютером.

    дипломная работа, добавлен 12.11.2010

  • База данных как именованная совокупность данных, отображающая состояние объектов, их отношения в рассматриваемой предметной области. Хранение информации в структурированном виде. Панель управления автоматизированного программного обеспечения воспитателя.

    курсовая работа, добавлен 10.03.2016

  • Обобщенная схема технологического процесса обработки информации. Сбор и регистрация информации, ее хранение и накопление. Процесс преобразования информации в данные. Системный подход к решению функциональных задач и к организации информационных процессов.

    контрольная работа, добавлен 17.11.2018

  • Разработка веб-приложения для автоматизированного генерирования отчетов, содержащих графики и таблицы. Сбор данных о тестировании, парсинг типовых файлов, хранение обработанной информации в базе данных системы. Программные средства реализации проекта.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Материальная среда, используемая для записи и хранения информации. Основные способы хранения информации. Бумажные и магнитные носители, оптические диски, флэш-карты и флэш-брелоки. Основные факторы и показатели качества различных носителей информации.

    презентация, добавлен 16.09.2012

  • Особенность применения съемного жесткого диска и дискеты. Использование карты памяти для хранения цифровой информации. Установление атрибутов файла для каждого файла. Способы записи информации на компакт-диски. Применение копирования и перетаскивания.

    презентация, добавлен 11.10.2021

  • Освоение современного фреймворка, закрепление навыков программирования в объектно-ориентированном стиле, ознакомление и взаимодействие с языком разметки XML. Создание макета приложения. Методы сохранения, загрузки, печати. Редактирование, хранение данных.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Линейное и структурное представление мультимедиа-информации. Мультимедиа ресурсы сети Интернет. Программные средства создания проектов. Средства создания и обработки изображения, 2D и 3D-графики и анимации, презентаций и других мультимедиа-продуктов.

    курсовая работа, добавлен 23.03.2011

  • Физические и логические основы накопления и хранения информации. Виды моделей данных. Классификация систем управления базами данных (СУБД). Состав, основные задачи и функциональные возможности СУБД. Использование информационных хранилищ в управлении.

    курсовая работа, добавлен 07.04.2014

  • История создания и виды анимации. Анализ возможностей использования управляемой 2D анимации для образовательной деятельности. Программные продукты для разработки учебных комплексов. Разработка учебного комплекса "Технические средства информатизации".

    дипломная работа, добавлен 16.01.2017

  • Понятие сигнала, его кодирование и квантование. Системы счисления. Запоминающие устройства: классификация, принцип работы и основные характеристики. Системы компьютерной графики и анимации. Информационные модели объектов и формы их представления.

    практическая работа, добавлен 13.06.2013

  • Разработка современных компьютерных игр. Определение традиционной рисованной анимации, технические приемы получения движущихся изображений, иллюзий движения и изменение формы разнообразных объектов живой природы. Создание виртуальной реальности.

    презентация, добавлен 02.04.2017

  • Разработка информационной системы на языке программирования C# в программной среде Microsoft Visual Studio. Описание входных и выходных данных программы: добавление, изменение и печать информации о клиентах. Создание базы данных и интерфейса приложения.

    практическая работа, добавлен 19.10.2015

  • Описание свободных, условно свободных и коммерческих программ позволяющих создать компьютерную анимацию. Характеристика видов компьютерной графики. Рассмотрение областей применения и хранения flash-анимации, покадровой и трёхмерной компьютерной анимации.

    реферат, добавлен 12.11.2016

  • Понятие, особенности и функции информации как набора дынных об объектах окружающего мира, её роль в современном обществе. Сбор, хранение и передача данных как основные информационные процессы. Исследование уровней и проблем систем передачи информации.

    контрольная работа, добавлен 07.06.2013

  • Анимация как способ передачи визуальной информации в мобильных приложениях. Главные принципы дизайна программного продукта, установленного на смартфон. Анализ анимации с распознаванием цифр на банковской карте в виде эффекта крутящегося барабана.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.