Мобильные приложения дополненной реальности и возможности их использования в образовательном процессе

Раскрытие понятия дополненной реальности и сферы ее применения. Описание мобильных приложений, использующих дополненную реальность и их возможностей. Рассмотрение применения таких приложений в образовательном процессе для изучения естественных наук.

Подобные документы

  • Рассмотрение и характеристика проблемы использования информационно-коммуникативных технологий в учебно-воспитательном процессе в дошкольном образовательном учреждении. Определение роли компьютера и программного обеспечения в образовательном процессе.

    статья, добавлен 06.10.2017

  • Рассмотрение вопросов проектирования мобильных приложений для телефонов на базе операционной системы Android. Выбор платформы разработки специальных телефонных программ. Построение диаграммы, описывающей функции и поведение мобильного приложения.

    статья, добавлен 25.05.2017

  • Разработка мобильных приложений с помощью среды разработки Android Studio на языке Java. Создание разметки приложений и элементов интерфейса. Использование эмулятора Genymotion для тестирования приложений. Работа с акселерометром и отрисовки графики.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Рынок мобильных приложений и его специфика. Выявление особенностей и наиболее эффективных подходов к управлению проектами в области разработки мобильных приложений. Проект разработки игры на мобильной платформе IOS. Реализация по подходу Waterfall.

    дипломная работа, добавлен 31.05.2016

  • Краткий анализ существующих мобильных приложений. Новое поколение программного обеспечения для телефонов. Способы кроссплатформенной разработки мобильных приложений. Использование элемента управления - "браузер" для рендеринга контента программы.

    статья, добавлен 28.02.2017

  • Тенденции развития современных информационных технологий, ускоренное появление различных креативных приложений, рассчитанных на использование в обыденной жизни. Идеи творческого применения планшетов. Исследование возможностей компьютерных приложений.

    статья, добавлен 05.03.2019

  • Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Классификация web-приложений, используемых в предпринимательской деятельности. Психофизические требования к web-приложениям. Применение языков программирования для разработки web-приложений. Функциональные возможности сред по созданию web-приложений.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2011

  • Понятие виртуальной реальности как искусственной, электронной, компьютерной модели реальности, переданной человеку через его чувства. Виды виртуальной реальности, их преимущества и проблемы. Особенности перспективных систем "расширенной" реальности.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Характеристика особенностей рынка мобильных бизнес-приложений. Ознакомление со взглядами инвесторов рынка. Исследование динамики рынка мобильных приложений среди стран с самым большим объемом рынка. Анализ процесса разработки корпоративных приложений.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Рассмотрение разнообразных веб-фреймворков, используемых для создания как клиентских, так и серверных частей веб-приложений. Проведение исследования функциональных возможностей каждого фреймворка в контексте их применения на стороне клиента и сервера.

    статья, добавлен 12.12.2024

  • Классификация мобильных приложений и их отличительные особенности, сферы применения, выбор инструментария и этапы разработки на платформе Android 18. Создание базы данных и работа с ней, структура и принципы разработки пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 01.01.2018

  • Особенности работы в интегрированной среде разработки Android Studio, используемой для создания мобильных приложений. Разработка оконных форм и кода программных модулей. Особенности структуры мобильного приложения, разрабатываемого в Android Studio.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Разработка машино-читаемого словаря (онтологии) для описания области применения и особенностей реализации программных систем, использующих элементы крауд-вычислений. Особенности построения онтологии для описания приложений методом "сверху-вниз".

    статья, добавлен 08.03.2019

  • Главные особенности продвижения приложений. Три вида трафика. Статистика приложений, платные и бесплатные для iPhone и iPad. Содержание игры Angry birds. Инстаграм как бесплатная программа, предназначенная для сохранения фотографий, развитие проекта.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2013

  • Анализ и характеристика возможностей современных нейросетей, создание игровых приложений. Рассмотрение таких этапов как создание идеи, сюжета, концепт-дизайн, разработка и продвижение итогового продукта. Использование нейросети сбербанка "Gigachat".

    статья, добавлен 30.10.2024

  • Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в образовании, медицине, космических и промышленных отраслях. Применение очков виртуальной реальности в области экспериментальной психологии.

    статья, добавлен 02.02.2019

  • Роль занятия спортом в жизни людей. Внутренняя мотивация, стимулирующая к занятию спортом. Обзор мобильных приложений в контексте ОС Android, мотивирующих на занятие спортом. Обзор бесплатных фитнес-приложений из магазина приложений "Google Play".

    статья, добавлен 10.04.2019

  • Описание проблемы выбора простой системы программирования для создания несложных информационных систем. Проведение подробного анализа существующих информационных приложений. Обзор применения электронных таблиц для разработки информационных приложений.

    статья, добавлен 25.12.2017

  • Знакомство с критериями и уровнями сформированности логической компетенции по проектированию мобильных компьютерных приложений. Анализ проблем формирования логической компетенции по проектированию мобильных приложений у будущих учителей информатики.

    статья, добавлен 27.04.2021

  • Анализ тенденций на рынке смартфонов. Общая характеристика средств разработки нативных приложений. Разработка критериев анализа программных продуктов. Сравнительный анализ средств разработки мобильных приложений AndroidStudio, Eclipse и NetBeansIDE.

    статья, добавлен 25.05.2017

  • История развития программирования электронных вычислительных машин. Изобретение языков структурного программирования - Алгол, Паскаль, Си. Функциональные характеристики графической среды LabVIEW; преимущества ее использования в образовательном процессе.

    автореферат, добавлен 29.04.2018

  • Возможности технических устройств, компьютерных программ и мобильных приложений для организации и проведения тестирования. Оснащение образовательных учреждений средствами информационных и коммуникационных технологий. Организация тестирования в Plickers.

    статья, добавлен 24.11.2016

  • История появления виртуальной реальности, анализ её основных видов. Рассмотрение примеров практического применения VR-технологий в медицине и здравоохранении, их использование для обучения и тренинга персонала. Создание интерактивных моделей, симуляторов.

    статья, добавлен 16.12.2024

  • Сценарии использования веб-приложения кинотеатра, модель базы данных библиотеки. Шаблон проектирования MVC, методы для работы с базой данных. Описание технологий, средств разработки и развертывания. Созданию конструктора веб-приложений для кинотеатров.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.