Редакторы онтологий
Классификация инструментов проектирования онтологий, методологии их построения. Архитектура программной реализации инструментов. Базовые формализмы. Назначение редактора Protеgе, поддерживаемые языки, элементы модели знаний и пользовательского интерфейса.
Подобные документы
Процесс построения онтологий, которые описывают концепции предметной области, определяют отношения между ними. Начало создания онтологии, разработка простейшей системы. Формальный анализ терминов. Отделение знаний предметной области от оперативных знаний.
доклад, добавлен 20.12.2020- 27. Команды AutoCad
Оценка основных элементов интерфейса. Изучение строки меню, панели инструментов, командной строки AutoCAD. Характеристика строки состояния, палитры инструментов и пространства модели. Техника создания и редактирование инструментов. Слои и работа с ними.
отчет по практике, добавлен 10.12.2015 Разработка системы автоматизации поиска курсов профессиональной переподготовки на основе информации из открытых источников сети Интернет. Использование онтологий, описывающих источники информации, профиль пользователя. Макет пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.12.2019Разработка технологии автоматизации тестирования учащихся, которая основана на использовании шаблонов тестов. Унифицированный язык моделирования UML - один из удобных инструментов проектирования сложных объектно-ориентированных программных приложений.
автореферат, добавлен 30.04.2018Рассмотрение процесса интеграции и его основных составляющих в Семантическом Вебе. Выработка схем интеграции, отображений между моделями и способов манипулирования онтологиями. Распространение адаптивных онтологий. Основные операции над онтологями.
статья, добавлен 25.03.2016Принципы стандарта онтологического исследования при проектировании информационных систем. Использование онтологии в Semantiс Web. Перспективы внедрения онтологий в жилищно-коммунальное хозяйство. Процесс построения онтологии, согласно методологии IDEF5.
статья, добавлен 19.12.2017Высказывания, устанавливающие отношения между двумя ресурсами в сети. Разработка новых типов высказываний и связей. Основные языки Семантической Сети. Система классов и свойств языка описания RDF словарей. Реификация или материализация утверждений.
лекция, добавлен 19.10.2013Определение особенностей разработки модели функционирования системы: диаграммы прецедентов, классов, последовательностей и состояний. Выбор средств программной реализации. Разработка пользовательского интерфейса. Описание диалога с пользователем.
курсовая работа, добавлен 08.05.2016Архитектура приложения и разработка пользовательского интерфейса. Оформление и принципы навигации. Реализация программного продукта на платформе Android. Обеспечение загрузки контента и потокового видео. Масштабирование в случаях увеличения нагрузки.
реферат, добавлен 13.01.2018История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 07.08.2018Общая характеристика интерфейса пользователя как совокупности средств графической оболочки Mathcad. Основной вид окна документа и изучение панелей инструментов Mathcad. Исследование возможностей системы и определение порядка работы с данным приложением.
курсовая работа, добавлен 29.10.2012Принципы, которые дают пользователю контроль над системой, снизить нагрузку на его память. Совместимость как ключевой аспект для использования интерфейса, направления и этапы его достижения. Понятие и назначение руководящих принципов, их содержание.
реферат, добавлен 29.07.2012Парадигмы проектирования пользовательского интерфейса, принципы и этапы реализации данного процесса, оценка его практической эффективности. Три типа парадигм: технологическая, метафорическая и идиоматическая, особенности их содержание и использования.
реферат, добавлен 26.11.2013Обзор и анализ методов представления знаний. Выбор программных средств, критерии создания и процесс разработки онтологий. Определение ограничений слотов. Модель онтологии "Умный дом". Построение информационной модели предметной области интернета вещей.
дипломная работа, добавлен 28.08.2018Особенности использования онтологического моделирования в задачах структурно-параметрического синтеза. Описание этапов создания онтологии, составляющих ее элементов и проблем, возникающих при создании онтологий. Процесс создания таксономии объекта.
статья, добавлен 30.04.2018Концепция расширяемости направлений разработки пользовательского интерфейса, их оценивание в рамках подхода, использующего онтологии. Разработка пользовательского интерфейса для Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача-уролога.
статья, добавлен 19.01.2018Принципы разработки оконного приложения Windows с помощью ассемблера. Реализация самого базового интерфейса с помощью добавления кнопки. Идентификаторы стандартных ресурсов: шаблоны панели инструментов, битовые массивы для отображения мыши (курсоры).
статья, добавлен 15.02.2019Приобретение практических навыков работы в системе Borland Delphi 6. Проектирование пользовательского интерфейса в соответствии с принципами GUI-интерфейса и объектно-ориентированного управления. Особенности построения интерактивных графических систем.
курсовая работа, добавлен 12.05.2013Типы программ для создания и редактирования текстовых документов. Типовая структура интерфейса, ее элементы. Возможности обычного текстового редактора. Режим вставки и замены символов. Понятие фрагмента текста и его выделение. Перемещение текста в окне.
реферат, добавлен 15.06.2015Определение термина "пользовательский интерфейс", его устройства ввода и вывода. Представление информации, выбор формата, носителя, структуры, композиции, визуальных приёмов. Стратегия разработки пользовательского интерфейса, этапы работы над UX-проектом.
статья, добавлен 14.01.2017Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.
статья, добавлен 15.08.2020Характеристика этапов предварительного и высокоуровневого проектирования интерфейса пользователя. Определение функциональность приложения, исходя из целей и задач пользователей. Принципы обоснования выбора прототипа интерфейса по количественной оценке.
лабораторная работа, добавлен 29.10.2013Понятие и назначение графического редактора AutoCAD 2006. Последовательность практических действий, необходимых для построения чертежа несложной детали. Анализ основных инструментов и операций по созданию и редактированию чертежей и объемных моделей.
лабораторная работа, добавлен 08.11.2012Текстовые редакторы персонального компьютера, их назначение. Типовая структура интерфейса. Характеристики и новые возможности редактора MSOffice Word 2007. Работа с графическими объектами. Охрана труда и техника безопасности при работе с компьютером.
дипломная работа, добавлен 11.09.2015Возможности объектной модели для компонентной реализации интерактивного сайта с применением пользовательского интерфейса JavaScript. Анализ разработки простого интерфейса веб-страницы, формирующего список компонентов для магазина продаж компьютеров.
статья, добавлен 08.09.2024