Редакторы онтологий

Классификация инструментов проектирования онтологий, методологии их построения. Архитектура программной реализации инструментов. Базовые формализмы. Назначение редактора Protеgе, поддерживаемые языки, элементы модели знаний и пользовательского интерфейса.

Подобные документы

  • Процесс когнитивной оценки онтологий. Использование инструментов оценки и принятие решения на основании полученных результатов. Установка значений весовых коэффициентов. Использование программы MetInt v0.9a с оконным пользовательским интерфейсом.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • Оценка основных элементов интерфейса. Изучение строки меню, панели инструментов, командной строки AutoCAD. Характеристика строки состояния, палитры инструментов и пространства модели. Техника создания и редактирование инструментов. Слои и работа с ними.

    отчет по практике, добавлен 10.12.2015

  • Разработка системы автоматизации поиска курсов профессиональной переподготовки на основе информации из открытых источников сети Интернет. Использование онтологий, описывающих источники информации, профиль пользователя. Макет пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Разработка технологии автоматизации тестирования учащихся, которая основана на использовании шаблонов тестов. Унифицированный язык моделирования UML - один из удобных инструментов проектирования сложных объектно-ориентированных программных приложений.

    автореферат, добавлен 30.04.2018

  • Рассмотрение процесса интеграции и его основных составляющих в Семантическом Вебе. Выработка схем интеграции, отображений между моделями и способов манипулирования онтологиями. Распространение адаптивных онтологий. Основные операции над онтологями.

    статья, добавлен 25.03.2016

  • Принципы стандарта онтологического исследования при проектировании информационных систем. Использование онтологии в Semantiс Web. Перспективы внедрения онтологий в жилищно-коммунальное хозяйство. Процесс построения онтологии, согласно методологии IDEF5.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Высказывания, устанавливающие отношения между двумя ресурсами в сети. Разработка новых типов высказываний и связей. Основные языки Семантической Сети. Система классов и свойств языка описания RDF словарей. Реификация или материализация утверждений.

    лекция, добавлен 19.10.2013

  • Определение особенностей разработки модели функционирования системы: диаграммы прецедентов, классов, последовательностей и состояний. Выбор средств программной реализации. Разработка пользовательского интерфейса. Описание диалога с пользователем.

    курсовая работа, добавлен 08.05.2016

  • Архитектура приложения и разработка пользовательского интерфейса. Оформление и принципы навигации. Реализация программного продукта на платформе Android. Обеспечение загрузки контента и потокового видео. Масштабирование в случаях увеличения нагрузки.

    реферат, добавлен 13.01.2018

  • История появления жанра roguelike. Применение текстового редактора Google Docs и графического редактора Draw.io. Среда разработки Visual Studio. Описание общего алгоритма игры. Генерация случайных локаций. Основное назначение пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Общая характеристика интерфейса пользователя как совокупности средств графической оболочки Mathcad. Основной вид окна документа и изучение панелей инструментов Mathcad. Исследование возможностей системы и определение порядка работы с данным приложением.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2012

  • Принципы, которые дают пользователю контроль над системой, снизить нагрузку на его память. Совместимость как ключевой аспект для использования интерфейса, направления и этапы его достижения. Понятие и назначение руководящих принципов, их содержание.

    реферат, добавлен 29.07.2012

  • Парадигмы проектирования пользовательского интерфейса, принципы и этапы реализации данного процесса, оценка его практической эффективности. Три типа парадигм: технологическая, метафорическая и идиоматическая, особенности их содержание и использования.

    реферат, добавлен 26.11.2013

  • Обзор и анализ методов представления знаний. Выбор программных средств, критерии создания и процесс разработки онтологий. Определение ограничений слотов. Модель онтологии "Умный дом". Построение информационной модели предметной области интернета вещей.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2018

  • Особенности использования онтологического моделирования в задачах структурно-параметрического синтеза. Описание этапов создания онтологии, составляющих ее элементов и проблем, возникающих при создании онтологий. Процесс создания таксономии объекта.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Концепция расширяемости направлений разработки пользовательского интерфейса, их оценивание в рамках подхода, использующего онтологии. Разработка пользовательского интерфейса для Системы интеллектуальной поддержки обследования больных для врача-уролога.

    статья, добавлен 19.01.2018

  • Принципы разработки оконного приложения Windows с помощью ассемблера. Реализация самого базового интерфейса с помощью добавления кнопки. Идентификаторы стандартных ресурсов: шаблоны панели инструментов, битовые массивы для отображения мыши (курсоры).

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Приобретение практических навыков работы в системе Borland Delphi 6. Проектирование пользовательского интерфейса в соответствии с принципами GUI-интерфейса и объектно-ориентированного управления. Особенности построения интерактивных графических систем.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2013

  • Типы программ для создания и редактирования текстовых документов. Типовая структура интерфейса, ее элементы. Возможности обычного текстового редактора. Режим вставки и замены символов. Понятие фрагмента текста и его выделение. Перемещение текста в окне.

    реферат, добавлен 15.06.2015

  • Определение термина "пользовательский интерфейс", его устройства ввода и вывода. Представление информации, выбор формата, носителя, структуры, композиции, визуальных приёмов. Стратегия разработки пользовательского интерфейса, этапы работы над UX-проектом.

    статья, добавлен 14.01.2017

  • Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Характеристика этапов предварительного и высокоуровневого проектирования интерфейса пользователя. Определение функциональность приложения, исходя из целей и задач пользователей. Принципы обоснования выбора прототипа интерфейса по количественной оценке.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2013

  • Понятие и назначение графического редактора AutoCAD 2006. Последовательность практических действий, необходимых для построения чертежа несложной детали. Анализ основных инструментов и операций по созданию и редактированию чертежей и объемных моделей.

    лабораторная работа, добавлен 08.11.2012

  • Текстовые редакторы персонального компьютера, их назначение. Типовая структура интерфейса. Характеристики и новые возможности редактора MSOffice Word 2007. Работа с графическими объектами. Охрана труда и техника безопасности при работе с компьютером.

    дипломная работа, добавлен 11.09.2015

  • Возможности объектной модели для компонентной реализации интерактивного сайта с применением пользовательского интерфейса JavaScript. Анализ разработки простого интерфейса веб-страницы, формирующего список компонентов для магазина продаж компьютеров.

    статья, добавлен 08.09.2024

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.