Игровая графика

История представления данных на мониторе компьютера в графическом виде. Системы виртуальной реальности. Создание игровой графики, художественное оформление игры – один из важнейших моментов процесса разработки, его сущность. Спрайты и воксели, их функции.

Подобные документы

  • Использование графики в античной Греции при проектировании монументальных сооружений. Вклад Г. Монжа в теорию технического изображения. Роль С.М. Куликова, И.Г. Попова, В.О. Гордона в совершенствование теории инженерной графики, методики ее преподавания.

    статья, добавлен 29.04.2018

  • Анализ проблем правового регулирования отношений, складывающихся в сфере использования технологии виртуальной реальности и проблем регулирования разработки данной технологии. Свойства виртуальной реальности: высокая реалистичность, полное погружение.

    статья, добавлен 21.12.2021

  • Классификация мониторов, принцип действия и основные характеристики. Достоинства матричных принтеров, понятие и сущность плоттера, магнитные трехмерные цифровые преобразователи. Средства диалога для систем виртуальной реальности, использование тачпада.

    контрольная работа, добавлен 08.11.2019

  • История возникновения компьютерной графики и области ее применения в профессиях. Способы формирования изображений в компьютерную графику: растровый, векторный и фрактальный. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели в компьютерной графике.

    реферат, добавлен 05.02.2016

  • Изучение задачи о разорении игрока и построение ее компьютерной модели. Отображение графической иллюстрации процесса, моментов нарушения постановленных границ и графики функций распределения моментов времени нарушений процессом верхней и нижней границ.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2017

  • Понятие компьютерной графики. Особенности представления графической информации в компьютере. Характеристика графических форматов и графических редакторов. Исследование программы, интерфейса Corel Draw. Назначение редактора растровой графики Photoshop.

    реферат, добавлен 27.12.2022

  • Разработка базы данных, создание на ее основе информационной системы автоматизации процесса контроля продаж. Обоснование методов моделирования и разработки информационной системы. Выбор инструментария, необходимого для разработки структуры системы.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Устройства вывода, позволяющие пользователю получать информацию в удобочитаемом виде. Представление графики в машинном коде. Бинарная картинка и таблица значений, указывающая на цвет пикселей. Преимущества и недостатки растровой и векторной графики.

    доклад, добавлен 25.01.2014

  • Понятие компьютера, его виды и функции. Компьютерная техника как неотъемлемая часть нашей жизни, использование МикроПК в современном мире, технологии виртуальной реальности и компьютеры будущего. Обзор моделей и производителей компьютерной техники.

    презентация, добавлен 22.10.2014

  • Фрактальная графика как один из быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики. Бенуа Мандельброт - отец современной фрактальной геометрии. Треугольник Серпинского и ковёр Серпинского, кривая Коха. Дерево Пифагора и генератор фракталов.

    презентация, добавлен 22.05.2014

  • Технология создания базы данных. Сбор и структурирование информации в системе управления базами данных (СУБД). Назначение и функции программы Microsoft Access, ее инструменты и объекты. Создание базы данных для общего представления о видеофильмах.

    контрольная работа, добавлен 23.09.2019

  • Рассмотрение факторов риска, которыми сопровождается влияние компьютера на подростка. Оценка уровня вреда для зрения человека. Зависимость от виртуальной реальности интернета. Условия, сводящие к минимуму пагубное влияние электромагнитного излучения.

    презентация, добавлен 22.01.2014

  • Предмет компьютерной графики. Обзор принципов и концепций машинной графики. Интерфейсы ядра графической системы, его принципы, цели и основные понятия. Примитивы графического вывода и атрибуты. Классы логических устройств ввода, его основные режимы.

    курс лекций, добавлен 20.09.2017

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Физическая организация памяти компьютера. Функции системы управления памятью компьютера. Сегментная и сегментно-страничная организация памяти. Аппаратная организация памяти в виде линейного набора ячеек. Связывание логического адреса с физическим.

    реферат, добавлен 25.02.2015

  • Сущность и основные компоненты информационной технологии обработки данных. Банки данных, их особенности и этапы разработки. Применение и свойства базы данных. Логическая структура основных моделей баз данных. Функции системы управления базами данных.

    реферат, добавлен 12.11.2011

  • Требования к составу выполняемых функций. Выбор, обоснование архитектуры системы. Выбор и обоснование алгоритма программы: нормализация отношений, создание таблиц базы данных, оформление документации в виде отчетов. Пакет поставки и системные требования.

    реферат, добавлен 19.05.2012

  • Ознакомление с понятием геоинформационных систем. Сущность векторной и растровой графики. Виды векторных пространственных данных: точечная, линейная, площадная геометрия. Рассмотрение основ информационного моделирования. Понятие пространственного запроса.

    статья, добавлен 28.02.2019

  • Базы данных как эффективное средство представления структур данных и манипулирования ими. Создание информационно-логической модели. Создание основной и вспомогательных таблиц, схемы данных, универсальных запросов, форм, отчётов и главной кнопочной формы.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2014

  • Изучение возможностей использования функций Ms Excel для построения таблиц и диаграмм. Практические расчеты данных по перевозке грузов, формирование межтабличных связей и оформление результатов в графическом виде посредством программы Microsoft Excel.

    реферат, добавлен 30.09.2009

  • Понятие и особенности мультимедийных технологий. Использование интерактивной компьютерной графики. Программные средства поддержки, создания и обработки изображений, анимации, графики. Состав мультимедийного компьютера, возможности и области применения.

    презентация, добавлен 15.12.2013

  • Разработка приложений VisualStudio, их структура, арифметические действия и стандартные функции. Сущность одномерных и многомерных массивов, специфика компьютерной графики и процесса обработки изображений. Значение сортировки, поиска, анимации и рекурсии.

    учебное пособие, добавлен 19.05.2015

  • Сущность системы обработки информации, классификация баз данных. Характеристика файл-сервера и клиент-сервера. Основные типы моделей данных, анализ типов связи: один к одному, многие ко многим. Создание информационной системы автомобильного предприятия.

    реферат, добавлен 25.01.2013

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Графические процедуры и функции, машинные координаты. Модуль Graph, построение фигур, работа с текстом. Определение адаптера, инициализация и переход между текстом и графикой. Отличия графики Турбо-Паскаля и Турбо-Си. Основные недостатки BGI-графики.

    доклад, добавлен 06.02.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.