Компьютерная графика
Разработка программы, которая позволяет управлять размерами и положением прямоугольника на экране. Локон Аньези как плоская алгебраическая кривая третьего порядка, алгоритм программы ее построения. Демонстрация результатов работы разработанных программ.
Подобные документы
Основные этапы решения задач на ЭВМ. Управляющие структуры или операторы управления. Назначение и области применения программы заполнения массива случайными числами. Разработка алгоритма программы на языке Си++. Отработка и тестирование программы.
курсовая работа, добавлен 08.09.2015Понятие компьютерной графики. Особенности представления графической информации в компьютере. Характеристика графических форматов и графических редакторов. Исследование программы, интерфейса Corel Draw. Назначение редактора растровой графики Photoshop.
реферат, добавлен 27.12.2022Анализирование аппроксимации Фонга как метода для точного затенения полигонов, её математическое описание и алгоритм создания. Практическая демонстрация реализации затенения с помощью полигональной аппроксимации. Проект сферы, созданный по методу Фонга.
курсовая работа, добавлен 04.02.2014- 104. Применение однокристальной микроЭВМ семейства МК51 для реализации алгоритма работы электронных часов
Разработка программы микроконтроллера на базе МП Intel 8051, реализующей функциональность электронных часов. Программа поддерживает режим счёта и режим установки времени. Реализация логики построения программы, исходного текста программы с комментариями.
курсовая работа, добавлен 15.08.2009 Пространство имен F1Championship (классы). Текстовый и графический алгоритм работы программы. Текст полученной программы, ее основные элементы и принцип действия, назначение и функциональные особенности. Этапы составления инструкции для пользователя.
курсовая работа, добавлен 10.06.2011История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.
статья, добавлен 14.03.2019Анализ функции одной переменной. Дифференциальное уравнение первого порядка как уравнение, которое не содержит производных выше первого порядка от неизвестной функции. Способы построения декартова графика. Основные особенности программы Mathcad.
контрольная работа, добавлен 19.10.2012Машинная графика как отрасль практической информатики, занимающейся автоматизацией построения изображений. Интегрированный объектно-ориентированный пакет программ для работы с векторной графикой. Польза применения AutoCAD вместо бумаги и карандаша.
курсовая работа, добавлен 29.03.2014Разработка эскизного и технического проекта программы, моделирующей игру "Сбей самолет". Назначение и область применения, технические характеристики. Организация входных и выходных данных, описание алгоритма. Исходный код программы, ее тестирование.
курсовая работа, добавлен 15.07.2012- 110. Компьютерная графика
Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016 Применения методов алгоритмизации и практического программирования на языках C/C++. Разработка программы базовых алгоритмов обработки данных. Расширенный алгоритм Евклида и алгоритм "Решето Эратосфена". Сортировка слияние и алгоритм сортировки Хоара.
курсовая работа, добавлен 12.07.2012Фактически, CorelDRAW 12 представляет собой некий гибрид программы векторной графики, издательской программы (верстка печатных документов), а также программы разработки электронных документов. Рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с документами.
реферат, добавлен 12.12.2022Компьютерная графика – это раздел компьютерной математики, занимающийся синтезом изображений на экране дисплея. Генератор кривых, основанный на вычислительной структуре, состоящей из элементов двух типов – конического и линейного интерполяторов.
лабораторная работа, добавлен 19.03.2009- 114. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
курсовая работа, добавлен 08.10.2016 - 115. Базы данных
Разработка программы на C#, которую в дальнейшем могли использовать в магазинах специализированных на продаже автомобилей. Таблицы Базы Данных, взаимосвязь между ними. Внешний вид пользовательского интерфейса. Алгоритм работы программы, программный код.
курсовая работа, добавлен 22.11.2019 - 116. Фрактальная графика
Фрактальная графика как один из быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики. Бенуа Мандельброт - отец современной фрактальной геометрии. Треугольник Серпинского и ковёр Серпинского, кривая Коха. Дерево Пифагора и генератор фракталов.
презентация, добавлен 22.05.2014 Характеристика компьютерных программ для работы с графикой, видео, звуком (Adobe PhotoShop, Premier, PowerPoint) и их использование в связях с общественностью. Применение программ для работы с графикой, звуком и видео в интернет-СМИ на примере сайта.
курсовая работа, добавлен 23.03.2013Моделирование производственно-экономических процессов и экспертных систем. Разработка объектно-ориентированной модели программных компонент в среде Delphi. Масштабируемые средства для построения баз данных. Структура меню, описание работы программы.
дипломная работа, добавлен 18.09.2014Компьютерная преступность: несанкционированный доступ к информации, ввод в программы "логических бомб", разработка и распространение компьютерных вирусов, хищение компьютерной информации. Предупреждение компьютерных преступлений, способы защиты данных.
реферат, добавлен 02.11.2009Написание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран исходные данные. Использование блок-схемы. Описание переменных и алгоритма программы. Листинг программы. Описание входных данных и результат вычисления.
контрольная работа, добавлен 20.12.2011Анализ существующих компьютерных программ для деревянного домостроения. Выбор программы для создания строения из оцилиндрованного бревна. Особенности проектирование деревянных домов. Сравнение программ в простоте использования и быстроте обучаемости.
статья, добавлен 30.11.2015- 122. Компьютерная графика
Виды компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Представление графических данных. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Программное обеспечение для работы с графикой. Программные средства создания растровых изображений.
реферат, добавлен 01.10.2008 Направления использования flash-анимации. Растровая, векторная, фрактальная и трехмерная компьютерная графика. Области ее применения. Достоинства, недостатки разных видов построения изображений в виртуальном пространстве. Особенности их вывода на печать.
курсовая работа, добавлен 06.09.2014Пакеты прикладных программ общего назначения. История появления технологии обработки графической информации. Недостатки растровых графических редакторов. Форматы, используемые для хранения графических изображений. ЗD-графика и компьютерная анимация.
презентация, добавлен 29.11.2016Разработка программы-калькулятора, вычисляющей результат выражения, имеющего в себе числа (целые и дробные), переменные, состоящие из одной буквы и арифметические знаки. Алгоритм работы программы. Описание процедур и функций. Руководство пользователя.
контрольная работа, добавлен 16.05.2014